{
  "name": "空氣介面",
  "icon": "pneumaticcraft:aerial_interface",
  "category": "pneumaticcraft:machines",
  "advancement": "pneumaticcraft:advanced_pressure_tube",
  "pages": [
    {
      "type": "text",
      "text": "$(item)空氣介面/$ 是一個非常強大的裝置，可以直接與玩家的庫存連線。當它達到足夠的 $(l:base_concepts/pressure)加壓/$ 時，可以像其他任何庫存一樣進行互動。物品不會在介面內著陸，而是 $(italic)直接/$ 傳送給擁有的玩家。例如，您可以在介面上使用一個 $(l:logistics/frames#requester)物流請求框架/$ 來確保自己擁有 64 根火把。"
    },
    {
      "type": "text",
      "text": "預設情況下，您的主庫存可以透過介面的任何側面存取，盔甲槽則可以透過頂部/底部存取。不過，可以透過 $(bold)側面配置/$ GUI 側選項卡重新配置。$(p)您可以將任何面連線到以下任意一項：$(li)主庫存$(li)盔甲槽$(li)副手槽$(li)終界庫存（透過普通 $(item)終界箱/$ 進行存取）。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "水下呼吸",
      "text": "顯然，由於我們有一個可以連結到玩家的裝置，並且由 $(l:base_concepts/pressure)空氣/$ 提供動力，所以應該有一些東西可以在必要時傳輸這些空氣 - 對嗎？以每 tick 80mL 的費用，您可以在水下無限制地呼吸。$(p)這比帶有 $(l:armor/pneumatic_helmet)氣動頭盔/$ 和 $(l:base_concepts/upgrades#scuba)水肺升級/$ 的使用效率稍高，但不提供清晰的水下視野。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "介面化的鍛造能量",
      "text": "$(item)空氣介面/$ 接受 $(thing)鍛造能量/$（與 RF 能源及許多其他模組的電力相容）。儲存在其內部緩衝器（100,000）中的能量用於對玩家庫存（和盔甲槽）中的任何可充電 FE 物品進行充電。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "自動餵食",
      "text": "透過插入 $(l:base_concepts/upgrades#dispenser)配置器升級/$，您可以使 $(item)空氣介面/$ 像一個遠端自動餵食器一樣運作。介面僅接受食品物品，並且僅當您足夠飢餓以充分利用所提供的餐點時才接受。請注意，當某個庫存提供超過 1 的堆疊時，介面會等到您可以消耗該數量。為了確保可以利用最小的食物量，請使用類似 $(item)漏斗/$ 的緩慢插入器。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "經驗處理",
      "text": "$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)配置器升級/$ 還允許您向介面內泵送 $(thing)經驗液體/$ 或從介面中泵出。當存在多種型別的經驗液體時，您可以透過 GUI 中的 $(bold)經驗/$ 選項卡選擇要使用的型別。此選項卡還顯示已檢測到並可供使用的模組經驗液體。 $(l:base_concepts/memory_essence)記憶精華/$ 始終可以使用。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "經驗處理（續）",
      "text": "請注意，介面沒有內部液體緩衝區；它直接使用您的經驗作為“儲罐”。這意味著在泵送經驗液體進出時，您需要一種能夠以高於每經驗點液體經驗量的速率輸送液體的裝置。根據撰寫時的資訊，所有已知經驗液體的速度為每 tick 20mB。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "自動充電",
      "text": "透過將 $(l:tubes/charging_module)充電模組/$ 指向 $(item)空氣介面/$，您可以為庫存中任何 $(l:base_concepts/pressure)可加壓/$ 的物品進行充電。$(p)請注意，要為佩戴的 $(l:armor/overview)氣動盔甲/$ 物品充電，充電模組必須指向與您的盔甲槽連線的介面側面。"
    },
    {
      "type": "crafting",
      "text": "製作空氣介面",
      "recipe": "pneumaticcraft:aerial_interface"
    }
  ]
}