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    "name": "能量升級",
    "category": "modularrouters:upgrades",
    "icon": "modularrouters:energy_upgrade",
    "pages": [
        {
            "type": "text",
            "text": "這個升級能提供Router內部的能量緩衝區。每個升級能增加50，000 FE的緩衝區大小和1000 FE的傳輸速率每個$(italic)路由器刻/$（這些數字可以在mod配置中進行調整）。$(p)在以下頁面中詳細描述了使用能量升級有用的幾種情況。"
        },
        {
            "type": "text",
            "title": "1. 路由能量",
            "text": "$(l:modules/energy_output)能量輸出/$和$(l:modules/energy_distributor)能量分發者/$模組都能夠主動地將Router緩衝區中的能量推送到相鄰或附近的方塊中。$(p)使用這些模組，您可以有效地構建一個能量儲存塊，其具有有限的無線傳輸能力。"
        },
        {
            "type": "text",
            "title": "2. 模組供電",
            "text": "預設情況下，路由器模組不需要花費任何能量來執行，但攻擊模式下的$(l:modules/activator)啟用器模組/$除外。$(p)但是，能源使用是可配置的，並且在您玩的包的其他模組可能適用能源成本;所有模組都在其工具提示中列出能源使用數字。"
        },
        {
            "type": "text",
            "title": "3. 充電物品",
            "text": "Router內部緩衝區中的任何儲存能量的物品都可以選擇從路由器的內部緩衝區向物品轉換能量，反之亦然。$(p)當一個儲存能量的物品在物品緩衝區中時，路由器GUI將在緩衝區和能量欄之間顯示一個可切換的按鈕，以設定能量傳輸方向。"
        },
        {
            "type": "text",
            "title": "傳輸速率",
            "text": "重要的是要注意，工具提示中表示的傳輸速率以每個$(italic)路由器刻/$中的FE為單位，這與FE/t不同。路由器的刻度率取決於其$(l:upgrades/speed)速度升級/$;沒有速度升級，路由器的刻度是每20個伺服器刻度。因此，總傳輸速率可能比您預期的要低。"
        },
        {
            "type": "crafting",
            "recipe": "modularrouters:energy_upgrade"
        }
    ]
}