{
  "name": "區塊載入",
  "icon": "minecraft:ender_eye",
  "category": "pneumaticcraft:base_concepts",
  "pages": [
    {
      "type": "text",
      "text": "Minecraft 的一個基本機制是，世界的只有部分割槽域會同時載入到記憶體中。這對於效能至關重要；沒有任何經濟實惠的計算機可以同時保持整個世界（尤其是經過修改的世界）載入並執行。因此，世界被劃分為 16x16 的 $(thing)區塊/$，同時載入的區塊數量很少。"
    },
    {
      "type": "text",
      "text": "這對設計可靠的模組構建有重要影響；如果您希望在不在基地時進行處理，您需要 $(thing)區塊載入/$ 相關的機器。以下資訊主要旨在提供實現可靠 $(pncr) 構建的提示，但其中很多內容也適用於其他模組。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "區塊載入方法",
      "text": "$(li)原版遊戲提供了一個 $(thing)/forceload/$ 命令，可以強制一個或多個區塊始終保持載入，但這需要操作許可權$(li)許多模組提供玩家可用的區塊載入解決方案，例如 $(thing)FTB Chunks/$、$(thing)Chicken Chunks/$、$(thing)Weirding Gadgets/$ 等等。$(li)本模組的 $(l:programming/programmable_controller)可程式設計控制器/$ 也提供一些有限的區塊載入功能。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "區塊載入安全性",
      "text": "以下提示將幫助您構建可靠的區塊載入系統：$(li)$(thing)儘量保持構建在區塊邊界內/$。如果您的構建部分割槽域被載入而部分割槽域沒有，結果可能非常不可預測。確保要麼全部載入，要麼全部不載入。$(li)$(thing)在機器中使用安全升級/$。這可以防止爆炸；即使有良好的紅石控制，區塊載入或伺服器效能問題也可能會造成問題。"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "區塊載入安全性（續）",
      "text": "$(li)$(thing)如果可能，保持多方塊結構在一個區塊內/$。即使所有相關區塊都被載入，將像 $(l:manufacturing/pressure_chamber)壓力室/$ 這樣的多方塊結構跨越兩個或更多區塊也不是理想的。"
    }
  ]
}