{
  "name": "實體攻擊小部件",
  "icon": "pneumaticcraft:textures/progwidgets/attack_piece.png",
  "category": "pneumaticcraft:widget_interact",
  "advancement": "pneumaticcraft:programmer",
  "pages": [
    {
      "type": "text",
      "text": "$(l:tools/drone)無人機/$ 將會攻擊該區域內的任何生物。$(p)請注意，任何連線到此小部件的 $(l:programming/area)區域/$ 小部件必須設定為 $(thing)Box/$ 區域型別；這是唯一支援的形狀。不過，可以透過在白名單（右側）或黑名單（左側）中使用多個區域小部件來建立不同的形狀."
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "過濾實體",
      "text": "您可以透過使用 $(l:programming/text)文字/$ 小部件作為 $(l:base_concepts/entity_filter)實體過濾器/$ 來指定哪些生物可以被攻擊。例如，如果您希望 $(thing)無人機/$ 攻擊所有玩家，請將一個 $(thing)文字/$ 小部件連線在 $(italic)右側/$ 的 $(thing)實體攻擊/$ 小部件上，文字內容為 $(#600)@player/$。$(p)如果您不想被攻擊，請在 $(italic)左側/$ 連線一個包含您玩家名稱的 $(thing)文字/$ 小部件."
    },
    {
      "type": "spotlight",
      "item": "minecraft:diamond_sword",
      "title": "近戰攻擊",
      "text": "$(l:tools/drone)無人機/$ 將裝備並使用其庫存中的任何近戰武器進行攻擊。如果 $(thing)無人機/$ 庫存中有多個武器，它將裝備最具傷害的武器。$(p)建議使用 $(l:programming/inventory_import)庫存匯入/$ 小部件為無人機提供武器，因為其未裝備狀態下的近戰攻擊是比較弱的."
    },
    {
      "type": "spotlight",
      "item": "pneumaticcraft:minigun_upgrade",
      "text": "將一個 $(l:base_concepts/upgrades#minigun)迷你槍升級/$ 插入 $(l:tools/drone)無人機/$ 中，以給它一把 $(l:tools/minigun)迷你槍/$. 當提供 $(l:tools/minigun_ammo)槍彈/$（使用 $(l:programming/inventory_import)庫存匯入/$ 小部件）時，$(thing)無人機/$ 將使用此迷你槍進行遠端攻擊。$(p)預設射程為16格，透過插入最多16個 $(l:base_concepts/upgrades#range_upgrade)範圍升級/$ 可以將其升級至最大32格."
    },
    {
      "type": "spotlight",
      "item": "pneumaticcraft:micromissiles",
      "text": "無人機還會發射 $(l:tools/micromissiles)微型導彈/$：當 $(thing)無人機/$ 在執行此小部件時持有一個 $(item)微型導彈/$ 時，它將向其當前目標發射導彈。任何連線的 $(l:base_concepts/entity_filter)實體過濾器/$ 會被無人機複製到微型導彈的自身實體過濾器中."
    },
    {
      "type": "image",
      "images": [
        "pneumaticcraft:textures/progwidgets/attack_piece.png"
      ],
      "text": "$(italic)我會回來的/$"
    }
  ]
}