{
   "block.modularrouters.modular_router" : "物品路由器",
   "block.modularrouters.template_frame" : "模板框架方塊",
   "config.jade.plugin_modularrouters.router" : "物品路由器",
   "item.modularrouters.activator_module" : "執行模組",
   "item.modularrouters.augment_core" : "拓展核心",
   "item.modularrouters.blank_module" : "空白模組",
   "item.modularrouters.blank_upgrade" : "空白升級",
   "item.modularrouters.blast_upgrade" : "爆炸升級",
   "item.modularrouters.breaker_module" : "破壞模組",
   "item.modularrouters.bulk_item_filter" : "批次物品過濾器",
   "item.modularrouters.camouflage_upgrade" : "偽裝升級",
   "item.modularrouters.creative_module" : "創造模組",
   "item.modularrouters.detector_module" : "檢測模組",
   "item.modularrouters.distributor_module" : "配置模組",
   "item.modularrouters.dropper_module" : "投擲器模組",
   "item.modularrouters.energy_distributor_module" : "能源分配模組",
   "item.modularrouters.energy_output_module" : "能源輸出模組",
   "item.modularrouters.energy_upgrade" : "能源升級",
   "item.modularrouters.extruder_module_1" : "造橋模組 Mk1",
   "item.modularrouters.extruder_module_2" : "造橋模組 Mk2",
   "item.modularrouters.fast_pickup_augment" : "快速拾取拓展",
   "item.modularrouters.filter_round_robin_augment" : "輪流過濾拓展",
   "item.modularrouters.flinger_module" : "投擲模組",
   "item.modularrouters.fluid_module_2" : "流體模組 Mk2",
   "item.modularrouters.fluid_module" : "流體模組 Mk1",
   "item.modularrouters.fluid_upgrade" : "流體傳輸升級",
   "item.modularrouters.inspection_filter" : "檢測過濾器",
   "item.modularrouters.mimic_augment" : "模仿拓展",
   "item.modularrouters.mod_filter" : "按mod分揀過濾器",
   "item.modularrouters.muffler_upgrade" : "消聲器升級",
   "item.modularrouters.override_card" : "安全覆蓋卡",
   "item.modularrouters.pickup_delay_augment" : "延遲拾取拓展",
   "item.modularrouters.placer_module" : "放置模組",
   "item.modularrouters.player_module" : "玩家模組",
   "item.modularrouters.puller_module_1" : "抽取模組 Mk1",
   "item.modularrouters.puller_module_2" : "抽取模組 Mk2",
   "item.modularrouters.pushing_augment" : "推動拓展",
   "item.modularrouters.range_down_augment" : "範圍降級拓展",
   "item.modularrouters.rangedown_upgrade" : "範圍降級",
   "item.modularrouters.range_up_augment" : "範圍升級拓展",
   "item.modularrouters.range_upgrade" : "範圍升級",
   "item.modularrouters.redstone_augment" : "紅石拓展",
   "item.modularrouters.regex_filter" : "正則表示式過濾器",
   "item.modularrouters.regulator_augment" : "調節拓展",
   "item.modularrouters.security_upgrade" : "安全升級",
   "item.modularrouters.sender_module_1" : "傳送模組 Mk1",
   "item.modularrouters.sender_module_2" : "傳送模組 Mk2",
   "item.modularrouters.sender_module_3" : "傳送模組 Mk3",
   "item.modularrouters.speed_upgrade" : "速度升級",
   "item.modularrouters.stack_augment" : "堆疊拓展",
   "item.modularrouters.stack_upgrade" : "堆疊升級",
   "item.modularrouters.sync_upgrade" : "同步升級",
   "item.modularrouters.tag_filter" : "標籤過濾器",
   "item.modularrouters.vacuum_module" : "虛空模組",
   "item.modularrouters.void_module" : "銷燬模組",
   "item.modularrouters.xp_vacuum_augment" : "經驗吸收拓展",
   "key.modularrouters.category" : "模塊化路由器",
   "key.modularrouters.configure" : "配置已安裝的模組 （GUI）",
   "key.modularrouters.moduleInfo" : "額外的工具提示資訊 （GUI）",
   "modularrouters.chatText.misc.inventoryMerged" : "已將%d個物品合併到%s中",
   "modularrouters.chatText.misc.targetAdded" : "目標已新增：（%d/%d）:",
   "modularrouters.chatText.misc.targetCleared" : "目標已移除",
   "modularrouters.chatText.misc.targetRemoved" : "目標已移除：（%d/%d）:",
   "modularrouters.chatText.misc.targetSet" : "目標集：",
   "modularrouters.chatText.misc.tooManyTargets" : "目標過多（最大：%d）",
   "modularrouters.chatText.security.accessDenied" : "--[Access Denied]--",
   "modularrouters.chatText.security.ADDED" : "新增玩家[%s]",
   "modularrouters.chatText.security.ALREADY_ADDED" : "玩家[%s]已錄入",
   "modularrouters.chatText.security.ERROR" : "無法新增玩家 [%s] （內部錯誤）",
   "modularrouters.chatText.security.FULL" : "安全升級物品完整！",
   "modularrouters.chatText.security.NOT_PRESENT" : "玩家[%s]已移除",
   "modularrouters.chatText.security.REMOVED" : "移除玩家 [%s]",
   "modularrouters.chatText.subtitle.error" : "錯誤",
   "modularrouters.chatText.subtitle.success" : "成功",
   "modularrouters.chatText.subtitle.thud" : "*轟的一聲*",
   "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_INVENTORY" : "✘ 無庫存",
   "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_LOADED" : "✘ 未載入",
   "modularrouters.chatText.targetValidation.OK" : "✔ 目標已標記",
   "modularrouters.chatText.targetValidation.OUT_OF_RANGE" : "✘ 超出範圍",
   "modularrouters.chatText.targetValidation.BAD_DIMENSION" : "✘ 維度已列入黑名單",
   "modularrouters._comment" : "JEI text",
   "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings" : "顯示模組設定工具提示，而無需按住Shift鍵",
   "modularrouters.gui.config.baseTickRate" : "基本路由器速率（沒有速度升級）",
   "modularrouters.gui.config.breakerParticles" : "當破壞模組破壞方塊塊時顯示粒子效果",
   "modularrouters.gui.config.ctgy.misc" : "雜項",
   "modularrouters.gui.config.ctgy.misc.tooltip" : "其他設定",
   "modularrouters.gui.config.ctgy.module" : "模組",
   "modularrouters.gui.config.ctgy.module.tooltip" : "物品路由器模組的配置設定",
   "modularrouters.gui.config.ctgy.router" : "路由器",
   "modularrouters.gui.config.ctgy.router.tooltip" : "物品路由器的配置設定",
   "modularrouters.gui.config.ecoTimeout" : "如果路由器在伺服器中空閒了好久，它將進入低耗模式（減少檢測次數）",
   "modularrouters.gui.config.extruder2BaseRange" : "造橋模組Mk2的基礎範圍（無範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.extruder2MaxRange" : "造橋模組的最大範圍（帶範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.extruderBaseRange" : "造橋模組的基礎範圍（無範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.extruderMaxRange" : "造橋模組的最大範圍（帶範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.extruderPushEntities" : "造橋模組Mk1/2伸出時可以推動實體",
   "modularrouters.gui.config.extruderSound" : "當造橋模組伸出或縮回時播放聲音",
   "modularrouters.gui.config.flingerEffects" : "當投擲模組投擲物品時播放聲音和煙霧效果",
   "modularrouters.gui.config.hardMinTicks" : "最小（最快）的路由器執行速率",
   "modularrouters.gui.config.lowPowerTickRate" : "在低耗模式下，低耗模式路由器的每次檢測時間間隔",
   "modularrouters.gui.config.mainTitle" : "模塊化路由器配置",
   "modularrouters.gui.config.moduleGuiBackgroundTint" : "把模組GUI的背景色染成模組物品的顏色",
   "modularrouters.gui.config.placerParticles" : "當放置模組放置方塊時顯示粒子效果",
   "modularrouters.gui.config.puller2BaseRange" : "抽取模組Mk2的基礎範圍（無範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.puller2MaxRange" : "抽取模組Mk2的最大範圍（帶範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.pullerParticles" : "當抽取模組抽取物品時顯示粒子效果",
   "modularrouters.gui.config.sender1BaseRange" : "傳送模組Mk1的基礎範圍（無範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.sender1MaxRange" : "傳送模組Mk1的最大範圍（帶範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.sender2BaseRange" : "傳送模組Mk2的基礎範圍（無範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.sender2MaxRange" : "傳送模組Mk2的最大範圍（帶範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.senderParticles" : "當傳送模組傳送物品時顯示粒子效果",
   "modularrouters.gui.config.startWithGuide" : "新玩家在一開始時獲得指南書",
   "modularrouters.gui.config.ticksPerUpgrade" : "每次速度升級加速的值",
   "modularrouters.gui.config.vacuumBaseRange" : "虛空模組的基礎範圍（無範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.vacuumMaxRange" : "真空模組的最大範圍（帶範圍升級）",
   "modularrouters.gui.config.vacuumParticles" : "虛空模組吸收物品時顯示顆粒效果",
   "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.BLOCK" : "按方塊匹配",
   "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.ITEM" : "按掉落物匹配",
   "modularrouters.guiText.label.buffer" : "緩衝區",
   "modularrouters.guiText.label.direction" : "方向設定",
   "modularrouters.guiText.label.filters" : "過濾名單",
   "modularrouters.guiText.label.fluidForceEmpty" : "強制",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.EQ" : "=",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GE" : ">=",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GT" : ">",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LE" : "<=",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LT" : "<",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NE" : "!=",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NONE" : "",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.DURABILITY" : "耐久",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENCHANT" : "附魔等級",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENERGY" : "能量儲量",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.FLUID" : "流體儲量",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.FOOD" : "食物營養價值",
   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.NONE" : "",
   "modularrouters.guiText.label.installed" : "（安裝）",
   "modularrouters.guiText.label.matchAll.false" : "任意匹配",
   "modularrouters.guiText.label.matchAll.true" : "全部匹配",
   "modularrouters.guiText.label.modules" : "模組放置區",
   "modularrouters.guiText.label.noTags": "No Item Tags",
   "modularrouters.guiText.label.playerOp.EXTRACT" : "從玩家提取到路由器",
   "modularrouters.guiText.label.playerOp.INSERT" : "從物品路由器傳輸到玩家",
   "modularrouters.guiText.label.playerSect.ARMOR" : "裝備欄",
   "modularrouters.guiText.label.playerSect.ENDER" : "個人終界箱",
   "modularrouters.guiText.label.playerSect.MAIN" : "背包、物品欄",
   "modularrouters.guiText.label.playerSect.MAIN_NO_HOTBAR" : "背包、物品欄（無快捷欄）",
   "modularrouters.guiText.label.playerSect.OFFHAND" : "副手欄",
   "modularrouters.guiText.label.regexError" : "無效的正則表示式",
   "modularrouters.guiText.label.selectTag": "Select an Item Tag",
   "modularrouters.guiText.label.upgrades" : "升級放置區",
   "modularrouters.guiText.label.xpVacuum.eject" : "輸出",
   "modularrouters.guiText.label.xpVacuum" : "吸取型別",
   "modularrouters.guiText.popup.activator.action" : "§a§n執行行為§r\n\n執行模組可以模擬下列行為：\n- 啟用方塊（比如：拉動拉桿）； \n- 使用物品右鍵點選某個地方\n\n（比如：使用打火石，\n\n要使用的物品必須在路由器緩衝區中）； \n- or使用物品右鍵最近的實體\n\n（比如：給牛擠奶，\n\n擠奶用的桶必須在路由器緩衝區中）。",
   "modularrouters.guiText.popup.activator.entity" : "§a§n實體模式§r\n\n定義每次模組運行時選擇的\n\n三格範圍內的實體：\n- 最近的實體；\n- 隨機選取的實體；\n- 輪流選擇範圍內的實體。",
   "modularrouters.guiText.popup.activator.look" : "§a§n瞄準方向§r\n\n右鍵時，路由器可以：\n- 瞄準水平最多四格遠的方塊；\n- 瞄準比路由器高一格的方塊；\n- 瞄準比路由器低一格的方塊。",
   "modularrouters.guiText.popup.activator.sneak" : "§a§n潛行§r\n\n設定路由器模擬右鍵時是否應該潛行。",
   "modularrouters.guiText.popup.augments" : "§a§n模組拓展§r\n\n這四個位置可以放置模組拓展，\n\n合成模組拓展並放入模組來更改\n\n或增強模組的功能。\n\n參閱模組拓展物品提示來了解每個拓展的作用。\n\n請注意，在操作拓展時，\n\n最好僅放置/取出單個拓展，\n\n以避免拓展被重複啟用。",
   "modularrouters.guiText.popup.breaker.matchType" : "§a§n匹配類型§r\n\n- 按掉落物匹配：打破方塊時，過濾器匹配掉落物品（注意絲綢之觸會影響掉落物）。\n- 按方塊匹配：過濾器匹配方塊本身，如過濾器中為石頭時，即使無絲綢之觸也匹配石頭（掉落物仍為鵝卵石）。",
   "modularrouters.guiText.popup.detector.signalLevel" : "§a§n紅石訊號等級§r\n\n在此處指定一個紅石訊號強度，\n\n介於0到15之間的整數。\n\n當路由器緩衝區中的物品\n\n與過濾名單匹配時，\n\n路由器將輸出相同強度的訊號。",
   "modularrouters.guiText.popup.detector.weakStrong" : "§a§n紅石充能類型§r\n\n- §o弱充能§r 紅石訊號僅充能相鄰方塊；\n- §o強充能§r 紅石訊號不僅充能相鄰方塊，\n\n還能讓相鄰的方塊充能其相鄰方塊\n\n（類似原版的紅石中繼器）。",
   "modularrouters.guiText.popup.direction" : "§a§n方向控制§r\n\n在GUI裡的這個部分，\n\n可以指定模組運作的方向。\n\n顯示的方向以路由器的正面為基準。\n\n預設為無方向，\n\n在大多數情況下意味著\n\n放置的模組不會運行；\n\n所以需要指定一個方向。",
   "modularrouters.guiText.popup.distributor.direction" : "§a§n傳輸方向§r\n\n此處可以控制路由器是\n\n將物品送出還是拉入自身。",
   "modularrouters.guiText.popup.distributor.strategy" : "§a§n配置策略§r\n\n這定義了配置模組配置物品的方式，\n\n分別存在四種可以設定的策略：\n\n§e列表迴圈§r - 按順序依次嘗試將物品送\n\n入繫結的全部儲存容器\n\n（儘可能的平均配置） \n\n§e隨機§r - 每tick將物品隨機送\n\n入繫結的不同的儲存容器 \n\n§e最近§r - 將物品優先送入離路由\n\n器最近的繫結的容器 \n\n§e最遠§r - 將物品優先送入離\n\n路由器最遠的容繫結的器",
   "modularrouters.guiText.popup.extruder2.template" : "§a§n模板欄§r\n\n你可以在這裡指定高階造橋機模\n\n塊用來造橋的虛擬方塊。\n\n需要注意的是造橋機放置\n\n的並不是真正的方塊\n\n，而是一種特殊的不可合成、\n\n不可採集的模板方塊。 \n\n在模板欄中標記用來造橋的方塊；\n\n模組會以從左至右、\n\n從上至下的方式依次放置設定的方塊。\n\n你也可以讓造橋機連續放置多個同種物品\n\n（單擊或右鍵模板中的物品來調節）。 \n\n注意：你可以放置非方塊物品（比如木棒）；\n\n雖然這些方塊不能被放置到世界中\n\n，但是它們可以充當間隔，\n\n在造橋的行列中加入空氣方塊。",
   "modularrouters.guiText.popup.filter" : "§a§n過濾名單§r\n\n在此處標記物品和方塊，\n\n以精確的控制模組的工作。\n\n如果過濾名單和緩衝區裡的物品不匹配，\n\n那麼這個模組將不會工作，\n\n另請參閱下方的過濾名單控制按鈕。",
   "modularrouters.guiText.popup.filterControl" : "§a§n過濾名單控制§r\n\n這些按鈕控制著過濾名單\n\n如何影響路由器的緩衝區。\n\n閱讀每個按鈕的提示以獲取更多資訊。",
   "modularrouters.guiText.popup.flinger.pitch" : "§a§n豎直拋射角度§r\n\n這是拋射角度在豎直\n\n方向上的偏移量，以度為單位： \n\n- 如果模組朝向是水平的，\n\n這表示相對於水平軸（X 軸或 Z 軸）\n\n上或下的夾角\n- 如果模組朝向是豎直的，\n\n這表示相對於 Y 軸的夾角。",
   "modularrouters.guiText.popup.flinger.speed" : "§a§n拋射速度§r\n\n這是路由器將物品扔出\n\n去時物品飛出去的速度。 \n\n用一個粗糙的例子來說明，\n\n以 1.0 速度和 30° 角度\n\n扔出去的物品（模組朝向水平方向）\n\n會落在 20 方塊遠的地方。",
   "modularrouters.guiText.popup.flinger.yaw" : "§a§n水平拋射角度§r\n\n這是拋射角度在水平\n\n方向上的偏移量，以度為單位： \n\n- 如果模組朝向是水平的，\n\n這表示相對於水平軸（X 軸或 Z 軸）\n\n左或右的夾角 \n- 如果模組朝向是豎直的，\n\n這表示相對於 Y 軸的夾角。\n\n僅當設定的值非零時起效。",
   "modularrouters.guiText.popup.fluid.direction" : "§a§n傳輸方向§r\n\n你可以控制路由器是將\n\n流體輸出到世界或儲罐中去，\n\n還是從世界或儲罐中提取\n\n流體到路由器。",
   "modularrouters.guiText.popup.fluid.forceEmpty" : "§a§nXP 強制清空§r\n\n當你在 Minecraft 內\n\n將一桶任意流體倒入與他相同的流體中時，\n\n桶中的流體就會永遠消失。\n\n這可不太好。 \n\n預設情況下，\n\n流體模組不會嘗試將\n\n任何流體倒入世界，\n\n除非目標方塊完全是空的，\n\n也就是空氣。你可以透過\n\n切換\\強制\\按鈕來改變這個設定；\n\n啟用後，流體模組會毫不猶豫地將\n\n快取區內的流體倒入其他流體中 \n\n- 但請記住，這樣做可能會導致流體白白損耗......",
   "modularrouters.guiText.popup.fluid.maxTransfer" : "§a§n最大傳輸量§r\n\n這是路由器單次傳輸\n\n時試圖傳輸流體量的上限。 \n\n注意實際的傳輸速率仍然會\n\n被路由器中流體傳輸升級的數量\n\n和外部容器的傳輸速率（如果有限）\n\n所限制，所以這個值應當被\n\n視為對原本傳輸速率的限制。",
   "modularrouters.guiText.popup.noDirection" : "§a§n方向控制§r\n\nGUI裡的這個部分允許\n\n你指定模組工作的方向。\n\n顯示的方向基準相對於路由器的正面。 \n\n該模組沒有方向的概念，\n\n因此該區域為空。",
   "modularrouters.guiText.popup.player.control" : "§a§n玩家模組§r\n\n你可以設定： \n- 路由器是將物品從路由器傳輸給玩家，\n\n還是從將物品從玩家傳輸到路由器； \n- 應該與玩家物品儲存資料列表\n\n的哪一個部分進行互動",
   "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum" : "§a§n經驗吸取型別§r\n\n你可以在這裡指定這個模組\n\n如何吸取經驗球。\n\n可用的選項受不同 mod \n\n和不同的經驗流體影響，\n\n但是原版的附魔之瓶總是可用的。 \n\n如果要以流體形式吸收經驗，\n\n那麼你必須在路由器的\n\n緩衝區中放置一個可以以 mB 為\n\n單位儲存流體的物品（因此，原版桶不可用），\n\n或者在路由器旁邊放置一個流體容器，\n\n然後檢查下面的“輸出”按鈕。",
   "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum.eject" : "§a§n經驗流體輸出§r\n\n如果被選中，路由器會\n\n試圖將\n\n經驗流體輸出到相鄰的合適容器\n\n（輸出面的檢查順序為：下，上，北，南，西，東）。\n\n注意：路由器只能輸出經驗流體，\n\n不能輸出經驗物品。 \n\n如果你安裝的 mod 中沒有可以\n\n在路由器中填充的流體容器，\n\n這可能會非常有用。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.activator.action" : "動作",
   "modularrouters.guiText.tooltip.activator.entityMode" : "實體",
   "modularrouters.guiText.tooltip.activator.lookDirection" : "瞄準方向",
   "modularrouters.guiText.tooltip.activator.sneak" : "潛行",
   "modularrouters.guiText.tooltip.allDirections" : "全部",
   "modularrouters.guiText.tooltip.BACK" : "後方",
   "modularrouters.guiText.tooltip.BLACKLIST.1" : "白名單\n空的白名單將不匹配任何物品和方塊。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.BLACKLIST.2" : "黑名單\n空的黑名單將匹配所有物品和方塊。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.clearFilter" : "清除過濾器",
   "modularrouters.guiText.tooltip.detectorTooltip" : "紅石訊號等級",
   "modularrouters.guiText.tooltip.distributor.strategy" : "分配策略",
   "modularrouters.guiText.tooltip.DOWN" : "下方",
   "modularrouters.guiText.tooltip.eco.false" : "低耗模式 §e關 \n§7路由器將始終以全速執行。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.eco.true" : "低耗模式 §a開 \n§7如果路由器空閒時間超過 %f 秒，它將進入低耗模式，每 %f 秒檢查一次執行。在重新開始處理任何物品時，它將退出低耗模式。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.energy.from_router" : "將能量從路由器緩衝區傳輸到物品",
   "modularrouters.guiText.tooltip.energy.none" : "無能量傳輸",
   "modularrouters.guiText.tooltip.energy.rate" : "最大傳輸速率：%s FE/t",
   "modularrouters.guiText.tooltip.energy.to_router" : "將能量從物品傳輸到路由器緩衝區",
   "modularrouters.guiText.tooltip.extruder2.template" : "§b造橋模板欄\n在此處放置方塊來作為造橋機模組的模板，造橋機將直接放置與模板內方塊材質相似的模擬方塊。\n• §e左鍵單擊：§7 減少堆疊數量\n• §e右鍵單擊：§7 增加堆疊數量\n• §eShift + 左鍵單擊：§7 清除對應模板欄",
   "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.pitch" : "上下偏轉 （%f → %f）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.speed" : "投擲距離 （%f → %f）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.yaw" : "左右偏轉 （%f → %f）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.false" : "§b強制清空已停用 \n如果路由器旁的容器或方塊已滿，那路由器內的流體將不會被匯出。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.true" : "§b強制清空已啟用 \nF如果可能，流體將始終從路由器中匯出，即使這會導致流體被銷燬（例如將水倒入已存在的水方塊中）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.fluidRegulatorTooltip" : "§b啟用流體調節\n從路由器輸出時：僅在目標流體儲罐的存量小於設定的值時輸出。\n提取到路由器時：僅在當流體儲罐儲存的量超過設定的值時提取。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.fluidTransferTooltip" : "§b最大流體轉移\n你希望的一次操作能轉移的流體的最大值（單位：mB）。\n這仍然受限於路由器的總傳輸速率（流體和速度升級）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.FRONT" : "前方",
   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_DAMAGE.1" : "匹配耐久值\n用以區分擁有不同耐久的同種物品，過濾名單中的物品必須有耐久值",
   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_DAMAGE.2" : "忽略物品耐久\n相同型別但耐久不同的物品將被視為同種物品",
   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.1" : "匹配NBT\n例如 用來匹配擁有各種不同的附魔的物品",
   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.2" : "忽略NBT\n例如，匹配時忽略物品上的附魔",
   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_TAGS.1" : "啟用標籤匹配\n與過濾名單中的物品在同一標籤組的物品將會被匹配，例如，橡木和樺木原木",
   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_TAGS.2" : "停用標籤匹配",
   "modularrouters.guiText.tooltip.LEFT" : "左方",
   "modularrouters.guiText.tooltip.loadFilter" : "從選定的過濾名單\n 載入到%s @ %s\n現有過濾名單，本身過濾名單內的內容將被覆蓋！",
   "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.false" : "匹配任何\n 過濾器中的任何專案都可匹配到過濾器。\n 在大多數情況下使用此選項。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.true" : "全部匹配\n 過濾器中的所有專案都必須匹配，過濾器才能匹配。\n 在特定情況下使用，例如如果你想測試附魔的皮革盔甲。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.maxFluidPerOp" : "傳輸速率： %d mB 每 %d ticks （%d mB / tick）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.mergeFilter" : "合併過濾名單\n 從 %s @ %s",
   "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.false" : "單擊開啟滑鼠懸停時的提示",
   "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.true" : "滑鼠懸停時提示已開啟 \n§7單擊以關閉",
   "modularrouters.guiText.tooltip.NONE" : "無",
   "modularrouters.guiText.tooltip.numberFieldTooltip" : "• §e§o方向鍵向上/向下§7 或滑鼠滾輪來調整\n• 按住§e§oShift§7: 粗調\n• 按住§e§oCtrl§7: 微調\n• §e§oPage Up/Down§7: 設定為最大/最小",
   "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.ALWAYS" : "始終工作",
   "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.HIGH" : "收到紅石訊號工作",
   "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.LOW" : "無紅石訊號工作",
   "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.NEVER" : "從不工作",
   "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.PULSE" : "紅石脈衝",
   "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.label" : "紅石控制模式",
   "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.label" : "物品泵速: §b%d 物品（s）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidmB" : "%d mB",
   "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidPct" : "%d%%",
   "modularrouters.guiText.tooltip.regulatorTooltip" : "§b啟用物品調節\n物品輸入時:僅在庫存物品少於設定的數量的情況下放入/使用物品\n物品提取時：僅在庫存物品超過設定的數量時抽取/使用物品。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.RIGHT" : "右方",
   "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NONE" : "無論此模組是否執行，總是繼續執行後續模組於本刻。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NONE.header" : "總是繼續",
   "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NOT_RAN" : "如果此模組未執行任何操作，則本刻不執行任何後續模組。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NOT_RAN.header" : "無匹配時終止",
   "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.RAN" : "如果此模組執行了操作，則本刻不執行任何後續模組。",
   "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.RAN.header" : "匹配時終止",
   "modularrouters.guiText.tooltip.tunedValue" : "調整值 （%d → %d）",
   "modularrouters.guiText.tooltip.UP" : "上方",
   "modularrouters.guiText.tooltip.xpVacuum.ejectFluid" : "經驗值輸出量",
   "itemGroup.modularrouters" : "物品路由器",
   "modularrouters.itemText.activator.action.ITEM_OR_BLOCK" : "Right-click",
   "modularrouters.itemText.activator.action.USE_ITEM_ON_ENTITY" : "使用緩衝區物品右鍵最近的實體",
   "modularrouters.itemText.activator.action.ATTACK_ENTITY" : "Attack nearby entity",
   "modularrouters.itemText.activator.direction.ABOVE" : "朝向上方",
   "modularrouters.itemText.activator.direction.BELOW" : "朝向下方",
   "modularrouters.itemText.activator.direction.LEVEL" : "水平方向",
   "modularrouters.itemText.activator.entityMode.NEAREST" : "範圍內最近實體",
   "modularrouters.itemText.activator.entityMode.RANDOM" : "範圍內隨機實體",
   "modularrouters.itemText.activator.entityMode.ROUND_ROBIN" : "迴圈範圍內實體",
   "modularrouters.itemText.augments" : "拓展：",
   "modularrouters.itemText.augments.pickupDelay" : "%d ticks（%f 秒）",
   "modularrouters.itemText.augments.stackInfo" : "%d 物品/路由器tick",
   "modularrouters.itemText.camouflage.held" : "偽裝為：",
   "modularrouters.itemText.distributor.strategy.FURTHEST_FIRST" : "最遠",
   "modularrouters.itemText.distributor.strategy.NEAREST_FIRST" : "最近",
   "modularrouters.itemText.distributor.strategy.RANDOM" : "隨機",
   "modularrouters.itemText.distributor.strategy.ROUND_ROBIN" : "列表迴圈",
   "modularrouters.itemText.extruder2.template" : "模板方塊：",
   "modularrouters.itemText.extruder.mode.ALWAYS" : "擴充套件: 紅石訊號 大於 0",
   "modularrouters.itemText.extruder.mode.HIGH" : "擴充套件: 紅石訊號 等於 15",
   "modularrouters.itemText.extruder.mode.LOW" : "擴充套件: 紅石訊號 等於 0",
   "modularrouters.itemText.extruder.mode.NEVER" : "擴充套件: 從不",
   "modularrouters.itemText.extruder.mode.PULSE" : "擴充套件: 從不",
   "modularrouters.itemText.fluid.direction" : "流體傳輸方向: %s",
   "modularrouters.itemText.fluid.direction.IN" : "傳輸到路由器",
   "modularrouters.itemText.fluid.direction.OUT" : "從路由器提取",
   "modularrouters.itemText.fluid.maxTransfer" : ": 每 %d mB /工作一次",
   "modularrouters.itemText.misc.blacklist" : "黑名單",
   "modularrouters.itemText.misc.breakerPick" : "鎬：",
   "modularrouters.itemText.misc.bulkItemFilter.count" : "%d 過濾名單中的物品",
   "modularrouters.itemText.misc.configureHint" : "按[%s]或滑鼠中鍵進行配置",
   "modularrouters.itemText.misc.ecoMode" : "低耗模式",
   "modularrouters.itemText.misc.energyUsage" : "能量消耗：%s FE / 每次操作",
   "modularrouters.itemText.misc.energyWarning" : "至少有一個已安裝的模組需要 FE 能量來運行。\n路由器需要更多 FE 能量！",
   "modularrouters.itemText.misc.energyWarning.noBuffer" : "至少有一個已安裝的模組需要 FE 能量來運行。\n請添加一個或多個能量升級！",
   "modularrouters.itemText.misc.filter.count" : "%d 過濾名單中的modID",
   "modularrouters.itemText.misc.flags" : "篩選型別",
   "modularrouters.itemText.misc.flingerDetails" : "投擲距離：%f | 上下偏轉: %f | 左右偏轉: %f",
   "modularrouters.itemText.misc.holdKey" : "▶ 按住 [%s] 以查看更多資訊",
   "modularrouters.itemText.misc.holdShiftKey" : "▶ 按住 [Shift] 查看設置，[%s] 查看更多資訊",
   "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_DAMAGE" : "耐久值",
   "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_NBT" : "NBT資料",
   "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_TAGS" : "標籤",
   "modularrouters.itemText.misc.itemList" : "物品清單",
   "modularrouters.itemText.misc.matchAll" : "所有",
   "modularrouters.itemText.misc.matchAny" : "任何",
   "modularrouters.itemText.misc.match" : "匹配",
   "modularrouters.itemText.misc.moduleCount" : "模組：%d",
   "modularrouters.itemText.misc.noItems" : "無物品",
   "modularrouters.itemText.misc.operation" : "操作",
   "modularrouters.itemText.misc.rangeInfo" : "範圍：%s%d [無升級 %d, 滿升級 %d]",
   "modularrouters.itemText.misc.redstoneLevel" : "訊號充能等級: %d （%s）",
   "modularrouters.itemText.misc.routerConfigured" : "此路由器已配置",
   "modularrouters.itemText.misc.strongSignal.false" : "弱充能",
   "modularrouters.itemText.misc.strongSignal.true" : "強充能",
   "modularrouters.itemText.misc.TERMINATE" : "單模組迴圈",
   "modularrouters.itemText.misc.upgradeCount" : "升級：%d",
   "modularrouters.itemText.misc.upgrades" : "Upgrades",
   "modularrouters.itemText.misc.whitelist" : "白名單",
   "modularrouters.itemText.security.count" : "%d / %d 其他玩家：",
   "modularrouters.itemText.security.owner" : "所有者: %s",
   "modularrouters.itemText.sync.tuning" : "調整值: %d",
   "modularrouters.itemText.targetingHintMulti" : "• 潛行右鍵儲存容器以設定目標，\n• 潛行右鍵已經被選擇的儲存容器以清除目標",
   "modularrouters.itemText.targetingHint" : "• 潛行右鍵容器以設定目標，\n• 潛行右鍵其他非容器方塊以清除目標",
   "modularrouters.itemText.usage.item.activator_module" : "模擬右鍵點選方塊或實體以使用路由器緩衝區中的物品。\n表現得就像一個假玩家一樣。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.blast_upgrade" : "讓路由器抵禦來自爆炸或者boss級生物的破壞。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.breaker_module" : "在模組配置的方向上破壞與路由器相鄰的方塊，將其作為物品放入路由器的緩衝區。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.bulk_item_filter" : "大容量，高效能的過濾器，用於大量物品。可以像任何物品一樣錄入到路由器過濾名單中。\n• 潛行+右鍵單擊任何容器：將內容合併到過濾名單。\n• 右鍵單擊：檢視/配置。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.camouflage_upgrade" : "使路由器看起來像另一個方塊。\n• 潛行+右鍵單擊方塊以便將其外觀複製到升級。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.creative_module" : "從無中生成物品並插入到路由器的緩衝區中。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.detector_module" : "如果路由器緩衝區中的物品與模組的過濾名單中配置的物品一致，則在模組配置的方向上從路由器發出紅石訊號。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.distributor_module" : "將路由器緩衝區中的物品配置給多個儲存容器，可選擇列表迴圈、隨機、最近或最遠的傳輸模式。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.dropper_module" : "在模組配置的方向上，將路由器緩衝區中物品投擲到主世界。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.energy_distributor_module" : "將路由器的能量緩衝區或任意包含能量的物品的FE能量無線傳輸給附近含能量的方塊。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.energy_output_module" : "從路由器的能量緩衝區或任何包含能量的物品推送FE能量。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.energy_upgrade" : "增加路由器的能量緩衝容量 %d FE 並提高傳輸速率 %d FE/路由器刻。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.energyUpgradeRouter" : "• 此路由器的能量容量：%d FE\n• 此路由器的傳輸速率：%d FE/路由器刻。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_1" : "根據紅石訊號控制，在模組設定的方向上放置或收回一條直線的方塊。\n預設為訊號開放置，訊號關收回；可添加紅石拓展以自定義設定。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_2" : "類似於造橋模組 Mk1，但根據內部模板欄設定的方塊放置模板方塊，而非實際路由器緩衝區中的方塊。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.fast_pickup_augment" : "允許虛空模組無視一般情況下撿起掉落物的延遲時間。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.filter_round_robin_augment" : "模組不再使用默認的匹配模式，而是在每個執行刻依次與過濾名單中的單個物品匹配。匹配項目以升序循環順序選取。\n有助於按特定順序處理一系列物品。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.flinger_module" : "從路由器的緩衝區中將物品長距離投擲到世界。可以在模組的GUI中調整投擲的速度與距離，仰角與偏角。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module_2" : "將流體從任何相鄰方塊轉移到路由器或從路由器轉移到方塊。\n• 路由器緩衝區中必須裝有流體容器。\n• 可與儲罐或世界中的流體交互。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module" : "在模組設定的方向上將流體傳輸到路由器或將流體傳輸到模組的方向。\n• 路由器緩衝區中必須有流體容器。\n• 可將流體從容器置入世界或反向傳輸。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_upgrade" : "增加路由器可傳輸的流體量 %d mB/tick。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.fluidUpgradeRouter" : "• 此路由器的傳輸速率：%d mB/tick",
   "modularrouters.itemText.usage.item.inspection_filter" : "透過檢查物品的各種屬性過濾物品。可以像任何物品一樣錄入到路由器過濾名單中。\n• 右鍵單擊：檢視/配置。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.mimic_augment" : "使造橋器模組 Mk2 產生的虛擬方塊同時模擬原方塊的亮度、紅石充能、硬度和爆炸抗性。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.mod_filter" : "按照一個物品來自的modID過濾物品，可以像任何物品一樣錄入到路由器過濾名單中。\n• 右鍵單擊：檢視/配置。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.muffler_upgrade" : "抑制來自路由器/模組的聲音和粒子效果：\n• 1個升級會抑制聲音效果\n• 2個或更多個會抑制更多粒子效果\n• 3個或更多個則會抑制路由器的執行動畫。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.pickup_delay_augment" : "每個拓展會增加 10 tick 撿起掉落物品的延遲時間。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.placer_module" : "如果可能，將路由器緩衝區中的方塊或物品放置到模組配置的方向。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.player_module" : "在玩家的個人儲存列表和路由器的緩衝區之間遠端傳輸物品。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_1" : "從模組已配置方向的相鄰容器中將物品提取到路由器的緩衝區中。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_2" : "從附近的任何儲存容器中將物品提取到路由器緩衝區中。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.pushing_augment" : "增加造橋器 Mk1/2 伸出時推動實體的力量。可堆疊。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.range_down_augment" : "每個拓展會將模組的作用範圍減少 1 方塊。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.range_up_augment" : "每個拓展會將模組的作用範圍增加 1 方塊（直到達到模組提示資訊中描述的最大值）",
   "modularrouters.itemText.usage.item.redstone_augment" : "允許模組指定自身的紅石特性，這會無視路由器的紅石特性。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.regex_filter" : "透過將其顯示名稱與一個或多個正則表示式匹配來過濾物品。可以像任何物品一樣錄入到路由器過濾名單中。\n• 右鍵單擊：檢視/配置。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.regulator_augment" : "允許預先設定在容器中保留多少物品。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.security_upgrade" : "保護路由器; 只有列出的玩家可以存取路由器。\n• 右鍵單擊玩家以記錄到模組\n• 潛行+右鍵單擊玩家以刪除他們的配置",
   "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_1" : "將路由器緩衝區中的物品直接沿X/Y/Z軸傳送到選定的容器裡。\n不能有方塊阻隔; 不透明的方塊塊將阻止傳送。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_2" : "將路由器緩衝區中的物品傳送到臨近的容器裡。\n傳輸可以穿透方塊。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_3" : "可以將路由器緩衝區中的物品傳送到任何維度的任何容器內。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.speed_upgrade" : "提高路由器工作間隔的速度。\n• 路由器每隔 %.02f 秒（%d ticks）進行一次工作\n• 升級最多可以放置:%d個",
   "modularrouters.itemText.usage.item.stack_augment" : "允許模組在每 tick 中處理多個物品。\n這會無視路由器中的堆疊升級。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.stack_upgrade" : "增加路由器每個tick處理的物品數\n• 每個tick可以處理的物品數目:%d個\n• 升級最多可以放置:%d個",
   "modularrouters.itemText.usage.item.sync_upgrade" : "同步啟用路由器\n• 右鍵單擊：開啟調整GUI\n• 潛行+右鍵單擊：調整為隨機值。\n• 所有具有相同調整值的同步升級（和相同數量的速度升級）的路由器將以相同的頻率執行。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.tag_filter" : "根據物品所屬的物品標籤進行篩選。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.vacuum_module" : "將世界中掉落的物品吸收到路由器的緩衝區中。僅在配置的方向上收集掉落物，如果方向為無，則收集任何方向。",
   "modularrouters.itemText.usage.item.void_module" : "*** 警告 ***\n永久銷燬緩衝區中的物品！",
   "modularrouters.itemText.usage.item.xp_vacuum_augment" : "允許虛空模組收集經驗球而不是物品。\n經驗球可以被轉化為各種物品或流體。可用的選項受其他mod和經驗流體影響，\n但是原版的附魔之瓶總是可用的。如果要將經驗轉化為流體，\n那麼你必須在路由器的緩衝區中放置一個可以以mB為單位儲存流體的物品，\n或者在路由器旁邊放置一個流體容器（並在模組GUI中開啟輸出模式）。",
   "modularrouters.jei.recipe.module_reset.description" : "將模組完全重置到剛製作出來的狀態。警告：所有資料，包括過濾名單設定和附魔都會丟失，但是安裝的拓展會返還",
   "modularrouters.jei.recipe.module_reset" : "重置模組",
   "modularrouters.patchouli.book.landing" : "這本手冊是 $(#228)模塊化路由器/$ 的完整參考指南。",
   "modularrouters.patchouli.book.name" : "模塊化路由器手冊"
}