{
  "name": "原油",
  "icon": "pneumaticcraft:oil_bucket",
  "category": "pneumaticcraft:base_concepts",
  "pages": [
    {
      "type": "text",
      "text": "在 $(pncr) 中，唯一的世界生成是 $(thing)原油/$。它的生成方式類似於水湖;區別在於，油湖更有可能在地下深處生成，而不是在地表生成。因此， $(l:tools/seismic_sensor)地震感測器/$強烈推薦。"
    },
    {
      "type": "text",
      "text": "原油有兩個用途:轉化為可用於$(l:compressors/liquid_compressor)液體壓縮機的/$$(l:manufacturing/refinery)精煉/$燃料, 以及用於製作$(l:components/plastic)塑膠/$ 和 $(l:components/lubricant)潤滑劑/$。$(p)$(item)塑膠/$用於$(pncr)中的許多配方中，而 $(item)潤滑劑/$是製作$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升級/$所必需的。"
    },
    {
      "type": "text",
      "text": "找到一些原油後，您需要提取並運輸它。$(pncr)推薦的提取石油的方法是使用$(l:machines/gas_lift)氣體升力/$，儘管也可以使用其他Mod的流體泵。如果你在離基地很遠的地方抽水，一個早期的運輸解決方案是簡單的 $(l:machines/tanks)小型儲箱/$，它可以容納高達32,000mB的液體，並在破裂時保留其內容物。（甚至氣體升力也可以用於此目的，因為它還可以保留其液體內容物）。"
    },
    {
      "type": "image",
      "images": [
          "pneumaticcraft:textures/patchouli/oil_pumping.png"
      ],
      "text": "$(italic)使用氣舉裝置泵送石油，上方有液體料斗/$"
    },
    {
      "type": "text",
      "title": "Mod整合",
      "text": "$(pncr)當然不是唯一新增$(thing)油/$的Mod;其他幾個 Mod 也是如此(包括 $(thing)建築/$和$(thing)沉浸石油/$).$(p)根據你的世界生成設定， $(pncr)可能沒有油;但是， $(l:manufacturing/refinery)精煉廠/$能夠處理來自其他 Mod 的液體。 \"油\""
    }
  ]
}
