{"block.relics.phantom_block":"幻影橋方塊","block.relics.researching_table":"研究台 [已從模組中移除]","command.relics.base.not_relic":"拿在手上的物品，必須是一件遺物！","curios.identifier.feet":"足飾","effect.relics.anti_heal":"降治療","effect.relics.bleeding":"流血","effect.relics.confusion":"困惑","effect.relics.immortality":"永生","effect.relics.paralysis":"麻痺","effect.relics.stun":"暈眩","effect.relics.vanishing":"匿跡","info.relics.researching.wrong_container":"無法在此欄位對遺物進行研究。將物品移至玩家物品欄後再試一次。","item.relics.amphibian_boot":"兩棲靴子","item.relics.aqua_walker":"水上行者","item.relics.bastion_ring":"堡壘戒指","item.relics.blazing_flask":"烈焰藥劑","item.relics.chorus_inhibitor":"歌萊抑制器","item.relics.drowned_belt":"溺水腰帶","item.relics.elytra_booster":"鞘翅推進器","item.relics.enders_hand":"終界之手","item.relics.holy_locket":"神聖十字","item.relics.hunter_belt":"獵人腰帶","item.relics.ice_breaker":"破冰行者","item.relics.ice_skates":"溜冰鞋","item.relics.infinity_ham":"無限火腿","item.relics.jellyfish_necklace":"水母項鍊","item.relics.leafy_ring":"綠葉戒指 [WIP]","item.relics.leather_belt":"皮革腰帶","item.relics.magic_mirror":"魔鏡","item.relics.magma_walker":"岩漿行者","item.relics.midnight_robe":"午夜法袍","item.relics.phantom_boot":"幻影靴子","item.relics.rage_glove":"憤怒拳套","item.relics.reflection_necklace":"反擊項鍊","item.relics.relic_experience_bottle":"遺物經驗瓶","item.relics.roller_skates":"直排輪鞋","item.relics.shadow_glaive":"闇影戰刃","item.relics.solid_snowball":"寒凍雪球","item.relics.space_dissector":"空間切割者","item.relics.spore_sack":"孢子麻袋","item.relics.springy_boot":"彈簧靴子","item.relics.wool_mitten":"羊毛手套","itemGroup.relics":"遺物","key.relics.active_abilities_list":"顯示主動能力選單","key.relics.research_relic":"研究游標下的遺物","tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills":"魚鰓","tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description":"玩家在游泳或其他情況下，有 %1$s%% 的機率不消耗氧氣。","tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping":"滑行","tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description":"在雨中移動時，每秒增加 %1$s%% 移動速度。\n若在雨中移動的持續時間超過 %2$s 秒，加成將停止疊加。","tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming":"尾鰭","tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description":"游泳時，每秒增加 %1$s%% 游泳速度。\n若游泳的持續時間超過 %2$s 秒，加成將停止疊加。","tooltip.relics.amphibian_boot.description":"每透過 «尾鰭» 能力加快移動速度 1 秒，會獲得 1 點經驗值。\n每透過 «魚鰓» 能力加快移動速度 1 秒，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking":"抗潮濕","tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description":"在一段時間內，讓配戴者能在水上行走，且不會因墜落在水上而摔傷。\n時間結束後，靴子會開始下沉，連帶將配戴者拖入水中。\n若要弄乾靴子，配戴者必須遠離水。乾燥時間完全取決於潮濕程度。","tooltip.relics.aqua_walker.description":"使用 «抗潮濕» 能力，在水面上行走時，會開始累積潮濕充能。\n每累積 5 點充能，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass":"認可","tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description":"豬布林將對配戴者保持中立。\n最鄰近的豬布林，會指引出附近堡壘遺跡的位置。","tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade":"敬重","tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description":"與豬布林的每次交易，都有多重的 50% 機率產生額外的交易結果，但此機率最多觸發 %1$s 次。。","tooltip.relics.bastion_ring.description":"每殺死一隻殭屍化豬布林/豬布林/豬布林蠻兵，會獲得 1/5/10 點經驗值。\n每透過 «敬重» 能力，產生一次額外交易結果，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire":"永恆之火","tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description":"對著方塊使用遺物，會創造一個受限的飛行區域。\n最大飛行速度為每秒 %2$s 格方塊，高度為 %3$s 格方塊。\n區域大小取決於中心周圍，半徑 %1$s 格方塊內的火焰數量；\n若完全沒有火焰，則無法創造區域。","tooltip.relics.blazing_flask.description":"在 «永恆之火» 的能力範圍內，每飛行 5 秒會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink":"傳送控制","tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description":"食用歌萊果後，會將配戴者傳送至視線範圍 %1$s 格方塊內的方塊上，隨後進入 %2$s 秒冷卻時間。","tooltip.relics.chorus_inhibitor.description":"每透過 «傳送控制» 能力傳送 10 格方塊，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor":"死沉","tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description":"減慢配戴者 %1$s%% 游泳速度，並加快 %1$s%% 水中的下沉速度。","tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure":"水流","tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description":"配戴者在水下時，造成的傷害提高 %1$s%% 。","tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide":"人水合一","tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description":"讓配戴者能在無雨無水的環境下，使用三叉戟 «波濤» 附魔的能力，每級附魔增加 %1$s 秒冷卻時間。","tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots":"負重空間","tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description":"增加 +%1$s 格用於配戴護符的飾品欄位。","tooltip.relics.drowned_belt.description":"使用三叉戟 «波濤» 附魔的能力時，會根據其附魔等級獲得經驗值（每級提供 1 點）。","tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost":"推進","tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description":"將可燃物品拿在游標上，\n在物品欄裡對著遺物點擊左鍵，能為推進器補充燃料，最多可容納 %1$s 單位。\n\n在使用鞘翅飛行的期間，\n使用此能力會消耗其內部儲存的燃料，逐漸將玩家的飛行速度提高至每秒 %2$s 格方塊。","tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra":"正在使用鞘翅飛行","tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel":"推進器有足夠的燃料","tooltip.relics.elytra_booster.description":"使用 «推進» 能力，每飛行 10 秒會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality":"中立","tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description":"終界使者將對配戴者保持中立。","tooltip.relics.enders_hand.ability.swap":"終界換位","tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description":"將配戴者與相距 %1$s 格方塊內，視線看向的目標互換位置。","tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target":"看向選定的目標後按下左鍵","tooltip.relics.enders_hand.description":"使用 «終界換位» 能力時，會獲得 1 點經驗值；\n發動能力時，與目標每相距 10 格方塊，將額外獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension":"飛昇","tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension.description":"擊殺目標後，會賦予配戴者可疊加的永生效果，持續 %2$s 秒，最多可疊加到 %1$s 秒。","tooltip.relics.holy_locket.ability.faith":"信仰","tooltip.relics.holy_locket.ability.faith.description":"此能力具有兩種可切換的模式：聖潔與褻瀆。\n在紅色的聖潔模式下，\n會竊取半徑 %3$s 格方塊內，可見實體 %1$s%% 的治療量，並將其轉移給配戴者。\n在藍色的褻瀆模式下，\n會對相同半徑內的所有可見實體，造成等同於配戴者所受治療量 %2$s%% 的傷害。","tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence":"懺悔","tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence.description":"點燃不死生物敵人 10 秒，並提高 %1$s%% 對其造成的傷害。","tooltip.relics.holy_locket.description":"賦予配戴者反轉敵人治療效果的能力。","tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.description":"每發動一次 %2$s 能力，能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.title":"飛昇","tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.description":"每發動一次 %2$s 能力，能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.title":"信仰","tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.description":"每當對尚未燃燒的不死生物敵人，發動一次 %2$s 能力，能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.title":"懺悔","tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots":"負重空間","tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description":"增加 +%1$s 格用於配戴護符的飾品欄位。","tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description":"配戴者寵物造成的傷害提高 %1$s%% 。","tooltip.relics.hunter_belt.description":"配戴者的寵物每次攻擊時，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact":"地震","tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description":"在墜落的過程中使用此能力，會在著陸點產生半徑 %1$s 格方塊的衝擊波，\n對附近的目標造成最多 %2$s 點傷害並將其擊退。\n衝擊波的威力取決於配戴者墜落的距離。","tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling":"自由落體","tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability":"穩固性","tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description":"提高配戴者 %1$s%% 墜落速度、擊退抗性，並賦予抗滑行效果。","tooltip.relics.ice_breaker.description":"在發動 «地震» 能力之前，每墜落 3 格方塊會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.ice_skates.ability.ram":"猛撞","tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description":"與目標產生碰撞時，根據 «溜冰» 能力的滑行秒數，每秒額外對目標造成 %1$s 點傷害。","tooltip.relics.ice_skates.ability.skating":"溜冰","tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description":"在冰上滑行時，每秒增加 %1$s%% 移動速度。\n若滑行的持續時間超過 %2$s 秒，加成將停止疊加。","tooltip.relics.ice_skates.description":"每透過 «溜冰» 能力加快移動速度 1 秒，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade":"醃漬","tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade.description":"將藥水拿在游標上，在物品欄裡對著遺物點擊左鍵，能將藥水的效果套用在火腿上。\n每次食用遺物時，會給與玩家這些藥水效果，\n每恢復 1 點飢餓值，效果的持續時間將額外延長 %1$s 秒。\n對著遺物使用水瓶，能清除最後套用在遺物上的藥水效果。","tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat":"肉肉球棒","tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat.description":"讓遺物能作為近戰武器使用。\n攻擊時會消耗所有肉塊，對目標造成 %1$s 點傷害，並施加暈眩效果。\n每消耗一個肉塊，暈眩的持續時間將額外延長 %2$s 秒。","tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration":"再生","tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration.description":"每隔 %1$s 秒會再生出 1 個肉塊，最多累積 6 塊。\n每個肉塊都能恢復玩家 %2$s 點飢餓值。\n食用時，遺物會自動使用所需數量的肉塊，來將玩家的飢餓值補滿。","tooltip.relics.infinity_ham.description":"一塊神秘的肉，無論切下多少，最終都能恢復原樣。","tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.description":"使用 %2$s 能力套用在遺物上的每個效果，都能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.title":"醃漬","tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.description":"發動 %2$s 能力期間，所消耗的每個肉塊，都能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.title":"肉肉球棒","tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.description":"透過 %2$s 能力消耗的每個肉塊，都能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.title":"再生","tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis":"麻痺","tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description":"發動 «放電» 能力時，會對目標施加 %1$s 秒麻痺效果。","tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock":"電擊","tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description":"與目標產生碰撞時，對其造成 %1$s 點傷害。","tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable":"海洋霸主","tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description":"配戴者在水中不會下沉。","tooltip.relics.jellyfish_necklace.description":"使用 «放電» 能力時，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.leafy_ring.description":"[WIP]","tooltip.relics.leather_belt.ability.slots":"負重空間","tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description":"增加 +%1$s 格用於配戴護符的飾品欄位。","tooltip.relics.leather_belt.description":"配戴的其他護符每次獲得經驗時，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.description":"每當物品欄中的任何遺物獲得經驗時，\n無論方法為何，此遺物也會獲得該經驗值的 %1$s%% 。","tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.title":"經驗擴散","tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport":"蟲洞","tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description":"發動能力時，若與重生點位置相距不到 %1$s 格方塊，將配戴者傳送至其重生點，隨後進入 %2$s 秒冷卻。","tooltip.relics.magic_mirror.description":"使用 «蟲洞» 能力時，會獲得 1 點經驗；\n發動能力時，與傳送目的地每相距 50 格方塊，將額外獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance":"高溫抗性","tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description":"使配戴者免疫來自高溫方塊的傷害。","tooltip.relics.magma_walker.ability.pace":"熾熱步伐","tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description":"在 %1$s 秒內，讓配戴者能在熔岩表面上行走，且不會因墜落在熔岩上而摔傷。\n時間結束後，靴子會開始過熱，並根據過熱程度對配戴者造成傷害。\n若要冷卻靴子，配戴者必須遠離熔岩。冷卻時間同樣取決於過熱程度。","tooltip.relics.magma_walker.description":"使用 «熾熱步伐» 能力，在熔岩表面上行走時，會開始累積過熱充能。\n每累積 5 點充能，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab":"背刺","tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description":"«匿跡» 能力發動期間，配戴者造成的傷害提高 %1$s%% 。\n\n對目標造成傷害時，會以其為中心，\n標記一個半徑 %2$s 格方塊的圓形區域，同時解除配戴者的隱形效果。\n只有在配戴者離開圓形區域之後，才能再次使用 «匿跡» 能力。","tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish":"匿跡","tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description":"當環境亮度不超過 %1$s 時，賦予配戴者完全隱形的效果，並提高其移動速度 %2$s%% 。","tooltip.relics.midnight_robe.description":"在 «匿跡» 能力發動期間進行攻擊，每造成 2 點傷害，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge":"幻影橋","tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge.description":"在配戴者腳下創造出一條暫時性的幻影橋，凡有配戴遺物的玩家，都能在其表面上行走。\n若配戴者在橋上，一動不動地站立超過 %1$s 秒，就會從橋上墜落，\n並且在著陸之前無法重新發動能力。\n\n潛行狀態下，玩家會強制穿過幻影橋方塊並墜落。","tooltip.relics.phantom_boot.description":"凝聚遺物配戴者腳下的物質，在任何地形上創造出一條路徑，即使在沒有實體表面的地方也是如此。","tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.description":"每次使用 %2$s 能力創造橋樑時，有 10%% 機率能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.title":"幻影橋","tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy":"放血","tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description":"配戴者的攻擊速度提高 %3$s%% ，移動速度提高 %2$s%% ，\n同時玩家每損失 1% 生命值，賦予 %1$s% 的被動回復效果。","tooltip.relics.rage_glove.ability.rage":"狂戰士之怒","tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description":"距離上次攻擊 %3$s 秒內進行的每次攻擊，都會累積 1 層充能。\n每層充能使配戴者的傷害增加 %2$s%% ，但也使受到的傷害增加 %1$s%% 。\n若 3 秒內未再次攻擊，累積的充能層數將會歸零，並取消所有獲得的加成。","tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt":"狂舞衝刺","tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description":"朝視線方向衝刺最多 %2$s 格方塊，使路徑上的目標著火，並施加流血效果，\n同時用手上的物品，攻擊路徑上的每個目標。\n根據 «狂戰士之怒» 能力累積的充能數，對每個目標造成額外 %1$s 點傷害，但會使充能數歸零計算，並進入 %3$s 秒冷卻。。","tooltip.relics.rage_glove.description":"配戴的其他護符每次獲得經驗時，會獲得 1 點經驗值。\n每當使用 «狂舞衝刺» 能力，命中一個目標，都會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode":"煉獄仇恨","tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description":"將配戴者受到的傷害，作為充能儲存在遺物當中，最多累積 %1$s 點。\n受到傷害後的 5 秒內，若沒再受到攻擊，或是累積的充能溢出時，遺物會產生一次爆炸。\n爆炸會朝四面八方發射黑曜石碎片，每個碎片會對命中的目標造成 %2$s 點傷害，\n並根據累積的充能點，對目標施加額外 %3$s 秒暈眩效果。","tooltip.relics.reflection_necklace.description":"使用 «煉獄仇恨» 能力，每累積 10 點傷害，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.relic.reroll.cost":"成本：%1$s 點玩家經驗值 (相對等級：%2$s 等）%3$s。","tooltip.relics.relic.reroll.description":"重骰隨機屬性","tooltip.relics.relic.reroll.quick":"按住 [Shift] 來自動將屬性重骰至完美數值。","tooltip.relics.relic.reroll.warning":"按住 [Shift] 來確認將屬性的完美數值，重骰成其他隨機數值。","tooltip.relics.relic.reset.cost":"成本：%1$s 點玩家經驗值 (相對等級：%2$s 等）%3$s。","tooltip.relics.relic.reset.description":"重設升級點數","tooltip.relics.relic.reset.locked":"你需要將此能力至少升級 1 次，才能使用這項功能。","tooltip.relics.relic.status.negative":"§4§l[§4§l✘§4§l]","tooltip.relics.relic.status.positive":"§2§l[§2§l✔§2§l]","tooltip.relics.relic.status.unknown":"§6§l[§6§l?§6§l]","tooltip.relics.relic.tooltip.abilities":"能力：","tooltip.relics.relic.upgrade.cost":"成本：%1$s 升級點數 %2$s\n　　　%3$s 點玩家經驗值 (相對等級：%4$s 等）%5$s。","tooltip.relics.relic.upgrade.description":"升級能力","tooltip.relics.relic.upgrade.locked":"能力已達到等級上限。","tooltip.relics.relic.upgrade.quick":"按住 [Shift] 來自動升級至最高可用等級。","tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info":"能力品質與遺物品質類似，是該能力所有目前屬性的算術平均值，\n以 0.5 為單位，範圍從 1 到 5 分。\n\n這純粹是一個視覺指標，顯示該能力的初始隨機屬性，與最佳可能值的接近程度。\n\n若要提高能力品質，你需要重骰其隨機屬性，直到獲得更好的數值。","tooltip.relics.researching.ability.info.level":"能力等級：","tooltip.relics.researching.ability.info.quality":"能力品質：","tooltip.relics.researching.badge.ability.cast_type.hint":"在未開啟任何介面的情況下，\n使用 [%1$s] 鍵可呼叫主動能力選單！","tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.description":"在循環使用一段時間後，能力會立即啟動。產生的效果可能取決於使用的時間。","tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.title":"充能式使用","tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.description":"能力僅在連續使用時發揮效果。","tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.title":"循環使用","tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.description":"此能力已達到完美數值。為自己感到驕傲吧！","tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.title":"完美能力","tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.description":"能力在使用後會立即發動。","tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.title":"立即發動","tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.description":"使用後能力會持續一段時間，可透過再次使用來中斷效果。","tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.title":"可中斷使用","tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.description":"此能力在虛無效果的影響下無法運作。","tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.title":"虛無弱點","tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.description":"此能力在沉默效果的影響下無法運作。","tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.title":"沉默弱點","tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.description":"此能力擁有多種模式，每次使用都會輪替模式。","tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.title":"狀態使用","tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.description":"使用時可以開啟/關閉能力。","tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.title":"切換式使用","tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.description":"此遺物已達到完美數值。為自己感到驕傲吧！","tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.title":"完美遺物","tooltip.relics.researching.general.extra_info":"按住 [Shift] 查看更多資訊","tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info":"提升遺物等級時獲得，用於升級能力。","tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title":"升級點數：","tooltip.relics.researching.general.luck.extra_info":"每次重骰「遺物隨機屬性」失敗時獲得，\n可提高下次重骰獲得更好數值的機率。\n\n每 1% 幸運值，都會使重骰成本增加 5 點玩家經驗值。","tooltip.relics.researching.general.luck.title":"好運：","tooltip.relics.researching.general.player_experience.extra_info":"原版 Minecraft 的玩家經驗值。\n透過擊殺生物、挖掘礦物、熔煉物品等方式獲得。","tooltip.relics.researching.general.player_experience.title":" 經驗值：","tooltip.relics.researching.info":"按住 [%1$s] 進行研究...","tooltip.relics.researching.relic.card.low_level":"你需要將遺物升級至 %1$s 等，才能解鎖這項能力！","tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats":"這項能力沒有可升級的屬性，且不影響遺物品質！","tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_unlock":"能力已準備好解鎖！剩餘點擊次數：%1$s","tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade":"能力已準備好升級！","tooltip.relics.researching.relic.card.unresearched":"要掌握這項能力，你需要對其進行研究！","tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info":"透過按照預期方式，使用遺物的能力獲得（更多資訊請查閱經驗來源的頁面）。\n當經驗值達到上限時，遺物等級會提高 1 級，並獲得 1 點升級點數，\n這些點數能讓你解鎖先前無法使用的能力，或增強現有的能力。","tooltip.relics.researching.relic.experience.title":"遺物經驗：","tooltip.relics.researching.relic.gem.locked_ability":"你需要完成相關能力的研究，才能解鎖這項經驗來源！","tooltip.relics.researching.relic.gem.low_level":"你需要將遺物升級至 %1$s 等，才能解鎖這項經驗來源！","tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info":"將已解鎖能力的品質加總取算術平均值，就能得到遺物品質，\n以 0.5 為單位，範圍從 1 到 5 分。\n\n這純粹是一個視覺指標，顯示該物品的初始隨機屬性，與最佳可能值的接近程度。\n\n若要提高遺物的整體品質，需要分別處理各項能力。","tooltip.relics.researching.relic.info.level":"遺物等級：","tooltip.relics.researching.relic.info.quality":"遺物品質：","tooltip.relics.researching.research.hint.cost":"成本：%1$s 點玩家經驗值 (相對等級：%2$s 等）%3$s。","tooltip.relics.researching.research.hint.description":"提示","tooltip.relics.researching.research.hint.locked":"這項能力已研究完成！","tooltip.relics.researching.research.hint.quick":"按住 [Shift] 來全自動研究能力。","tooltip.relics.researching.research.tip":"為了解鎖能力，你需要將隱藏在迷霧下的星星，按照背景中的圖案，相連成一個星座。\\n當星座與圖案正確配對時，能力將自動完成研究。","tooltip.relics.researching.tab.ability":"能力","tooltip.relics.researching.tab.experience":"經驗來源","tooltip.relics.researching.tab.relic":"遺物","tooltip.relics.roller_skates.ability.skating":"加速","tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description":"移動時，每秒增加 %1$s%% 移動速度。\n若移動的持續時間超過 %2$s 秒，加成將停止疊加。\n所有方塊對配戴者來說，都變得容易打滑。","tooltip.relics.roller_skates.description":"每透過 «加速» 能力，加快移動速度 1 秒，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning":"複製","tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning.description":"«混亂» 能力產生的投射物，每次彈跳時有 %1$s%% 機率，再分裂出一顆相同的投射物。","tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem":"混亂","tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem.description":"配戴者造成傷害時，有 %1$s%% 機率召喚出一顆投射物，\n在附近的目標之間混亂彈跳（半徑 16 格方塊），最多彈跳 %2$s 次。\n造成的傷害量，是觸發該次攻擊傷害的 %3$s%% 。","tooltip.relics.shadow_glaive.description":"一把精心鍛造、變化莫測的武器。\n若它心情好的話，無論是部落還是軍團，都無法抵擋其千刃的猛攻。","tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.description":"每發動一次 %2$s 能力，能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.title":"混亂","tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection":"切割","tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description":"按住右鍵會在視線上的某個點創造一道傳送門，在 %1$s 格距離內放開右鍵，\n會以相同原理，創造出第二道傳送門，並使其與第一道傳送門建立連結。\n將生物帶到其中一道傳送門，會將其移動至另一道傳送門的位置。\n若傳送門路徑上，有不可通過的方塊阻擋，傳送門將會無法運作。\n經過 %2$s 秒之後，傳送門將關閉並消失。","tooltip.relics.space_dissector.description":"沒有現存的傳送門時，每創造出一道傳送門，會獲得 1 點經驗值。","tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist":"孢子迷霧","tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist.description":"當配戴者的生命值低於 50% 時，會在其周圍釋放出最多 %1$s 顆追蹤孢子。\n這些孢子會根據玩家已損失生命值的 %2$s%% ，對命中的目標造成傷害，並施加 5 秒的降治療效果。\n當玩家的生命值回復到 50% 以上，這項能力將可以再次發動。","tooltip.relics.spore_sack.description":"一個簡單的粗麻布袋，裡頭裝滿了致命的瘴氣。","tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.description":"由 %2$s 能力產生的孢子，每成功命中一個目標，都能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.title":"孢子迷霧","tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce":"彈性","tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce.description":"使所有方塊的彈性，比史萊姆方塊高出 %1$s%% ，藉此讓玩家在著陸時能夠彈跳。\n在地面上發動能力時，會將配戴者彈射到空中。","tooltip.relics.springy_boot.description":"賦予遺物配戴者特殊的彈性，使其能在任何固體表面上彈跳。","tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.description":"使用 %2$s 能力在地面上彈跳，能為遺物提供 %1$s 點經驗值。","tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.title":"彈性","tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold":"塑形","tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description":"空手使用右鍵收集地上的雪，會逐漸形成特殊的硬化雪球，最大尺寸為 %1$s 單位。\n\n用這種雪球砸中目標時，\n根據雪球大小，每單位額外造成 %2$s 點傷害，並施加暈眩及冰凍 %3$s 秒。\n\n在未配戴遺物的情況下，持握這種雪球也會受到冰凍傷害。","tooltip.relics.wool_mitten.description":"透過 «塑形» 能力形成的雪球砸中目標時，其大小每有 5 個單位大，會額外獲得 1 點經驗值。"}