{
  "sodium.title": "Sodium",
  "sodium.option_impact.low": "很低喵",
  "sodium.option_impact.medium": "一般般喵",
  "sodium.option_impact.high": "很高喵",
  "sodium.option_impact.extreme": "灰常高喵！",
  "sodium.option_impact.varies": "不太确定喵",
  "sodium.options.pages.quality": "画质",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级玩意儿",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "控制可以看到多远的东西，调太高会卡的喵。",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "控制游戏加载多远的东西喵，调太高会卡的喵。",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "调游戏亮度喵。（就是伽马值喵）。",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "调整ui缩放比例喵。调成自动（0）的时候会用最大的喵。",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "让游戏窗口占满屏幕喵。",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "打开的话，游戏帧率会和显示器刷新率同步，用输入延迟换取更好的体验喵。如果配置不好，可能会降低性能喵。",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制游戏帧率喵。可以限制游戏使用的资源喵。如果垂直同步打开而且高于显示器刷新率，这个选项会被忽略喵。",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "打开的话走路的时候会晃，玩着晕的话可以关掉试试喵。",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制蓄力条在哪显示喵。",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "打开的话，游戏存档的时候会有个提示喵。",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图像品质控制着一些原版选项, 而且是模组兼容性所必需的喵。如果下面的选项设成“默认”，它们会用这个设置喵。",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云的质量喵。",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨雪效果的质量喵。",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶渲染质量",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶透明不透明喵。",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制粒子效果质量喵。",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "打开的话光照看起来会很平滑而不是一块一块喵。会增加一点点重新构建区块消耗的时间，但是不影响帧率喵。",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s 个方块",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系影响方块颜色的范围喵。调高的话会大大增加构建区块需要的时间，但画质提升不大喵。",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制距离玩家多远的实体能被渲染喵。",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "打开的话会在生物和其他实体下方渲染简单的阴影喵。",
  "sodium.options.vignette.name": "晕影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "控制晕影效果喵，除非显卡像素填充率有限，不然应该不会影响帧率喵。",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制用于方块模型材质的 Mipmap 数量喵。调高点可以提升远处的方块渲染质量，但是可能会造成性能问题喵。",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "方块面剔除",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "打开的话，只有能看到的方块才会渲染，可以在渲染过程的早期剔除大量方块表面来而大幅提升性能喵。但有些资源包可能会因为这个选项出问题，遇到的话可以关掉试试喵。",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "迷雾剔除",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "打开的话, 不会渲染被迷雾完全挡住的区块，可以提高性能，在迷雾很大的场景（比如水下）的时候优化效果会很明显喵。但某些时候会让天空和迷雾之间出现瑕疵影响视觉效果喵。",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "打开的话，看不到的实体就不会渲染，来提高性能喵。",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅绘制可见动画纹理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "打开的话，只有能看到的方块才会有动态纹理喵。在某些硬件上能显著提高帧率，尤其是大型的资源包喵。如果出现某些方块没动画了的情况，可以关掉试试喵。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 预渲染限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定 CPU 可等待 GPU 渲染完成的最大帧数喵。不建议改，太高或太低的话可能会导致帧率不稳定的喵。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 帧喵",
  "sodium.options.performance_impact_string": "对性能影响 %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "启用持久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "如果打开，少量内存将被持久地映射为区块上传的暂存缓冲区，有助于减少加载或更新区块时的 CPU 开销和帧时间不稳定喵。\n\n需要 OpenGL 4.4 或 ARB_buffer_storage 拓展喵。",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于构建区块的线程数喵。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度，但可能会对帧时间产生负面影响喵。默认值通常适用于所有情况喵。",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终推迟区块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "打开的话，渲染就永远不会等待区块更新完成，即使它们很重要喵。某些情况下可以极大地提高帧率，但可能会在世界上产生严重的视觉延迟喵。",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用禁用错误检查的上下文",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "打开后会创建 OpenGL 上下文并禁用错误检查，可能微微提高性能，但是遇到问题不好排查喵。",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  "sodium.options.buttons.donate": "买点小鱼干！",
  "sodium.console.game_restart": "游戏需要重启来应用这些更改喵！",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "主人的NVIDIA驱动程序是不是有些太老啦喵。\n  *可能会有严重的性能问题喵。 \n  *所以请把NVIDIA驱动程序更新到版本536.23或更高喵。",
  "sodium.console.pojav_launcher": "Sodium不支持PojavLauncher喵。\n  *如果遇到问题的话, Sodium团队不会帮助解决问题喵。",
  "sodium.console.core_shaders_error": "欸，这些资源包和 Sodium 不兼容呢喵: ",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "这些资源包可能和 Sodium 不兼容: ",
  "sodium.console.core_shaders_info": "请查看游戏日志来获取详细信息喵。",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Sodium 的配置文件坏了喵！打开「视频设置」页面来解决喵。",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "配置文件重置成正常的默认值了喵。",
  "sodium.options.particle_quality.name": "粒子效果",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "粒子剔除",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "打开的话，只会渲染能看到的粒子喵。在某些地方优化效果很不错喵。",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接内存访问",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "如果打开的话，性能会有很大提升，但是遇到一些问题的话，会很难排查喵。",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪喵",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "只用于调试喵！堆栈追踪将与内存分配一起收集，有助于在检测到内存泄漏时改进诊断信息喵。",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "区块内存分配器",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择用于区块渲染的内存分配器喵。 \n- 异步: 适合大多数现代图形驱动程序喵！\n- 交换: 适合比较旧的图形驱动程序喵。 ",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "异步",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "交换",
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "为 Meowcraft 打造的现代化渲染引擎和客户端优化模组喵！",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium 是自由及开源的 Minecraft 优化模组，可以提高帧率，减少卡顿，灰常有用喵！",
  "sodium.resource_pack.unofficial.neko": "§7Sodium系列的Neko猫猫版翻译喵!§r",
  "embeddium.title": "Embeddium",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "使用紧凑型顶点格式",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "打开的话对集成显卡而言性能会有一定提升，但是可能会造成渲染问题喵。尤其是用某些精细的材质包的时候喵。",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "半透明面排序",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "打开的话玻璃和水之类的半透明方块的材质会得到改进以正确渲染喵。",
  "embeddium.conflicting_mod": "Embeddium 检测到安装的模组中有些可能会导致渲染问题或崩溃，建议卸载它们喵。",
  "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]",
  "embeddium.search_bar_empty": "搜索选项喵...",
  "embeddium.options.added_by_mod_string": "是模组 %s 增加的喵",
  "embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "控制全屏分辨率喵.",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "使用准确的四边形阴影",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "打开后，Embeddium 会根据方块的真实方向而不是轴对齐方向来应用阴影喵。这在禁用 Forge 实验性光照管线（推荐）时可以提高光照质量喵。\n\n如果启用了实验性光照管线, 就没效果了喵。",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "使用渲染通道优化",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "打开后, Embeddium 会检测到模型中标记为透明（或半透明）的面，当纹理实际为不透明（或透明）时，会自动使用更优化的渲染通道喵。\n\n当启用了着色器包时, 此优化没有效果喵。"
}