{
    "//OpenComment1": "READ BEFORE GETTING TO WORK!",
    "//OpenComment2": "EVERY STRING IS LOCATED IN THE FILE LIKE IT IS IN-GAME. ORDER: RIGHT, LEFT, DOWN",
    "//OpenComment3": "Comments are written like strings because JSON's limits",
    "// Common": "",
    "physicsmod.gui.back": "§cRETOUR",
    "physicsmod.gui.reset": "§4RÉINITIALISER",
    "physicsmod.gui.search": "Rechercher...",
    "physicsmod.gui.noblock": "§cAucun bloc",
    "physicsmod.gui.nosound": "§cAucun son",
    "physicsmod.gui.select": "Sélectionner",
    "physicsmod.gui.customize": "§eModifier",
    "physicsmod.gui.customizecape": "Customiser la cape",
    "physicsmod.gui.add": "§aAjouter",
    "physicsmod.prop.add": "Ajouter %s",
    "physicsmod.gui.addall": "Ajouter tout",
    "physicsmod.gui.disabled": "§cDésactivé",
    "physicsmod.prop.remove": "Supprimmer %s",
    "physicsmod.prop.error": "§4Erreur",
    "physicsmod.animation": "Animation",
    "physicsmod.menu.main.title": "Paramètres de Physics...",
    "physicsmod.menu.options.format": "%s: %s",
    "// This one is actually not only for mobs": "",
    "physicsmod.enum.mobphysics.mainrule": "Règle principale",
    "physicsmod.enum.blockphysics.mainrule": "Règle principale",
    "// Search Titles": "",
    "physicsmod.menu.animation.search.title": "Rechercher une animation",
    "physicsmod.menu.blocks.search.title": "Rechercher un bloc",
    "physicsmod.menu.particle.search.title": "Rechercher un type de particule",
    "physicsmod.menu.sound.search.title": "Rechercher un son",
    "// Errors": "",
    "physicsmod.menu.physics.ocean.error": "§cLa simulation des océans est incompatible avec Optifine et Immersive Portals. Utilisez Iris + Sodium (Fabric)/Oculus + Rubidium (Forge) à la place.",
    "physicsmod.menu.physics.collapse.error": "§cVous ne pouvez changer les paramètres d'effondrement des blocs que dans la configuration du serveur, sauf en mode solo(config/physicsmod/physics_server_config.json).",
    "physicsmod.menu.physics.liquid.error": "La simulation des liquides est incompatible avec Optifine et Immersive Portals. Utilisez Iris + Sodium (Fabric)/Oculus + Rubidium (Forge) à la place.",
    "physicsmod.menu.physics.snow.error": "§cLa simulation de la neige est incompatible avec Optifine et Immersive Portals. Utilisez Iris + Sodium (Fabric)/Oculus + Rubidium (Forge) à la place.",
    "physicsmod.menu.physics.dynamicblocks.error": "§cLa simulation dynamique des blocs est incompatible Avec Immersive Portals.",
    "// Main Menu": "",
    "physicsmod.menu.main.prorequired": "VERSION PRO REQUISE! ",
    "physicsmod.menu.main.getpro": "OBTENIR LA VERSION PRO",
    "physicsmod.menu.main.update": "METTRE À JOUR",
    "// Code": "",
    "physicsmod.gui.pro": "Version Pro",
    "physicsmod.gui.verify": "Vérification de votre copie de Physics Mod",
    "physicsmod.gui.getcode": "Obtenir le Code",
    "physicsmod.gui.getcode.info": "Ceci va ouvrir la page de vérification patreon dans votre navigateur par défaut",
    "physicsmod.gui.entercode": "Entrez votre code de vérification (appuyez sur le bouton pour obtenir votre code)",
    "physicsmod.gui.code": "Code",
    "physicsmod.gui.opensite": "Ouvrir le Site",
    "physicsmod.gui.copylink": "Copier le Lien",
    "physicsmod.menu.verification.popup": "Voulez-vous ouvrir cette page web: %s",
    "// General": "",
    "physicsmod.menu.general.title.main": "GÉNÉRAL",
    "physicsmod.menu.general.title.main.info": "Permet de définir combien d'objets physiques peuvent exister en même temps ou le nombre de 'threads' du CPU que cela utilise. Inclus également quelques paramètres relatifs aux particules.",
    "physicsmod.menu.general.title": "Paramètres généraux",
    "// Standalone": "",
    "physicsmod.menu.general.maxphysicsobjects": "Nombre maximum d'objets physiques",
    "physicsmod.menu.general.minecraftblockbreakparticles": "Minecraft 'Break' particules",
    "physicsmod.menu.items.itemphysics": "Simulation des objets lancés",
    "physicsmod.menu.items.rotation": "Vitesse de rotation des objets lancés",
    "// CPU threads": "",
    "physicsmod.menu.general.cputhreads": "Nombre de 'Threads' du CPU utilisé's'",
    "physicsmod.menu.general.cputhreads.info": "Rechargement du monde nécessaire pour que cela prenne effet.",
    "// PVP servers": "",
    "physicsmod.menu.general.pvpservercompatibility": "Compatibilité pour les serveurs PVP",
    "physicsmod.menu.general.pvpservercompatibility.info": "Active la simulation des effets physiques pour toutes les entités qui disparaissent sans mourir. Si activé, les abeilles qui rentrent dans une ruche, la transformation et apparition des mobs en mode paisible auront leurs physique activé.",
    "// Particle Physics": "",
    "physicsmod.menu.general.crackphysicsparticles": "Physique des blocs cassés",
    "physicsmod.menu.general.crackphysicsparticles.info": "Active les effets physiques des particules lors de la destruction de blocs.",
    "physicsmod.menu.general.sprintingphysicsparticles": "Physique des particules de sprint",
    "physicsmod.menu.general.sprintingphysicsparticles.info": "Active la physique des particules lors du sprint.",
    "physicsmod.menu.general.eatingphysicsparticles": "Physique des particules quand on mange.",
    "physicsmod.menu.general.eatingphysicsparticles.info": "Active la physique des particules quand on mange quelque chose.",
    "physicsmod.menu.general.serverblockPhysicsparticles": "Physique des particules des blocs.",
    "physicsmod.menu.general.serverblockPhysicsparticles.info": "Active la physique des particules quand le joueur prend des dégâts de chute ainsi que d'autres particules reçu par l'intermédiaire des paquets serveur.",
    "physicsmod.menu.general.particlelifetimeparticles": "Durée de vie des particules",
    "physicsmod.menu.general.particlelifetimevarianceparticles": "Variance de la durée de vie des particules",
    "// Gravity": "",
    "physicsmod.gui.gravity": "Gravité",
    "physicsmod.menu.gravity.customize.reset": "Voulez vous réinitialiser les paramètres de gravité?",
    "physicsmod.menu.gravity.customize.title": "Paramètre de gravité (rejoindre un monde pour voir les dimensions)",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityx": "Gravité X",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityy": "Gravité Y",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityz": "Gravité Z",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyx": "Flottabilité X",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyy": "Flottabilité Y",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyz": "Flottabilité Z",
    "// Mobs": "",
    "physicsmod.menu.mobs.title.main": "MOBS",
    "physicsmod.menu.mobs.title.main.info": "Changez comment les mobs se comportent quand ils meurent. Transformez les en ragdolls (les membre reste sur le corp et réagissent aux différentes interactions) ou laissez-lez se démembrer !",
    "physicsmod.menu.mobs.title": "Paramètres des mobs",
    "// Mob physics": "",
    "physicsmod.menu.mob.mobphysics": "Physique des mobs",
    "physicsmod.enum.mobphysics.off": "§cOff",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdoll": "Ragdoll",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdollbreaking": "Ragdoll + démembrement",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdollbreakingblood": "Ragdoll + démembrement + sang",
    "physicsmod.enum.mobphysics.blocky": "Blocky",
    "physicsmod.enum.mobphysics.fractured": "Fracturé 'casse en morceaux de forme aléatoires'",
    "physicsmod.enum.mobphysics.fracturedblood": "Fracturé + sang",
    "physicsmod.menu.mob.lifetime": "Durée de vie des corps des Mobs",
    "physicsmod.menu.mob.lifetimevariance": "Variance de la durée de vie",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreakforce": "Force du démembrement des mobs",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreakblood": "Intensité du sang lors du démembrement des mobs",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreak.info": "Ceci nécessite 'Ragdoll + démembrement' ou 'Ragdoll + démembrement + sang' pour être actif",
    "//Mob physics customize": "",
    "physicsmod.menu.mobs.customize.title": "Règles des mobs",
    "physicsmod.menu.mobs.customize.reset": "Voulez vous réinitialiser les paramètres de mobs?",
    "physicsmod.menu.mobs.edit.title": "Modifier: %s",
    "physicsmod.prop.mob.type": "Type de physiques",
    "physicsmod.prop.mob.lifetime": "Durée de vie",
    "physicsmod.prop.mob.lifetimevariance": "Variance de la durée de vie",
    "// Blocks": "",
    "physicsmod.menu.blocks.title.main": "BLOCS",
    "physicsmod.menu.blocks.title.main.info": "Sélectionnez la façon dont les blocs sont détruits: Avec un effet de particules, en petits blocs ou en petites pièces fracturés. C'est comme vous le souhaitez!",
    "physicsmod.menu.blocks.title": "Paramètres des blocs",
    "physicsmod.menu.block.blockphysics": "Physique des blocs",
    "physicsmod.enum.blockphysics.off": "§cOff",
    "physicsmod.enum.blockphysics.fractured": "Fracturé",
    "physicsmod.enum.blockphysics.blocky": "Blocky",
    "physicsmod.enum.blockphysics.particles": "Particules",
    "// Physics range": "",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange": "Distance d'activation",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange.info": "À quelle distance du joueur (en blocs) les effets restent actifs",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange.max": "Toujours",
    "// Other": "",
    "physicsmod.menu.block.lifetime": "Durée de vie des effets (Blocs cassés)",
    "physicsmod.menu.block.lifetimevariance": "Variance de la durée de vie des effets (Blocs cassés)",
    "physicsmod.menu.block.scale": "Taille des objets physiques",
    "physicsmod.menu.blocks.customize.reset": "Voulez vous réinitialiser vos paramètres des blocs?",
    "physicsmod.menu.blocks.customize.title": "Paramètres des blocs",
    "// Customize blocks": "",
    "physicsmod.menu.blocks.edit.title": "Modifier Bloc: %s",
    "physicsmod.prop.block.type": "Type d'effet",
    "physicsmod.prop.block.lifetime": "Durée de vie",
    "physicsmod.prop.block.lifetimevariance": "Variance de la durée de vie",
    "physicsmod.prop.block.scale": "Scale",
    "// Ocean": "",
    "physicsmod.menu.ocean.title.main": "OCEAN",
    "physicsmod.menu.ocean.title.main.info": "Vivez l'expérience d'un océan réaliste, dans lequel vous ressentez chaque vague et chaque coup de vent sur vos voiles! Hissez-Haut!",
    "physicsmod.menu.ocean.title": "Paramètres de simulation des océans",
    "physicsmod.menu.ocean.title.warning": "Paramètre des océans §c(Augmentez la distance des vagues par rapport à la rive pour éviter des glitchs visuels!)",
    "physicsmod.menu.ocean.oceanphysics": "Physique des océans",
    "physicsmod.menu.ocean.chunkgrouping": "Groupement des chunks",
    "physicsmod.menu.ocean.chunkgrouping.info": "Augmenter la valeur de ce paramètre va améliorer les FPS, mais peut augmenter le lag lors de la mise à jour des chunks! et vice versa!",
    "physicsmod.menu.ocean.hitbox": "Modifier la hitbox",
    "physicsmod.menu.ocean.hitbox.info": "Ajuste la hitbox des blocs pour qu'elle reflète ce qui est affiché. Attention risque de kick ou ban sur certains serveurs!!!",
    "physicsmod.menu.ocean.blockrange": "A quelle distance de la côte les vagues apparaissent",
    "physicsmod.menu.ocean.blockrange.info": "Défini à quelle distance de la côte (en blocs) les grosses vagues commencent à apparaitre. Prend en compte la profondeur de l'eau.",
    "physicsmod.menu.ocean.wavetitle": "Paramètres des vagues",
    "physicsmod.menu.ocean.detail": "Details en surface",
    "physicsmod.menu.ocean.waveheight": "Hauteur des vagues",
    "physicsmod.menu.ocean.wavespeed": "Vitesse des vagues",
    "physicsmod.menu.ocean.wavehorizontalscale": "Largeur des vagues (horizontale)",
    "physicsmod.menu.ocean.entities": "Paramètres des entités",
    "physicsmod.menu.ocean.particles": "Particules",
    "physicsmod.menu.ocean.particlealpha": "Opacité des particules",
    "physicsmod.menu.ocean.sticky": "Coller à la surface",
    "physicsmod.menu.ocean.weather": "Multiplicateurs de force des conditions météorologiques",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.clear": "Beau temps",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.rain": "Pluie",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.thunder": "Orage",
    "physicsmod.menu.ocean.reset": "Voulez-vous réinitialiser les paramètres des océans?",
    "// Dynamic Blocks": "",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.main": "BLOCS DYNAMIQUES",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.main.info": "Enrichissez votre immersion en rendant les trappes, portes et vignes dynamiques.",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.pro": "Paramètres des blocs dynamiques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title": "Paramètres des blocs dynamiques (VERSION PRO REQUISE)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.dynamicblockphysics": "Physique des blocs dynamiques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.range": "Distance d'affichage des Blocs dynamiques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.lifetime": "Durée de vie des blocs dynamiques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.lifetimevariance": "Variance de la durée de vie des blocs dynamiques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.maxloadedblocks": "Nombre maximum de blocs dynamiques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.maxloadedblocks.info": "Active seulement X blocs dynamiques (les plus rapprochés du joueurs)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.customize.title": "Customisation des blocs dynamiques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.customize.reset": "Voulez vous réinitialiser les paramètres des blocs dynamiques?",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.add": "Ajouter un bloc",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.add.title": "Ajouter un bloc dynamique",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.title": "Modifier un bloc dynamique",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.type": "Type",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.block": "Bloc",
    "// Not type specific": "",
    "physicsmod.prop.dynamicsetting.linkedphysics": "Effets physiques connectés",
    "physicsmod.prop.mainrule": "Règle principale",
    "// Type specific": "",
    "// Vines": "",
    "physicsmod.prop.vine.link": "Peut s'attacher",
    "physicsmod.prop.vine.bottomfixed": "S'attache au bas",
    "physicsmod.prop.vine.waterphysics": "Pas de gravité",
    "physicsmod.prop.vine.sideconnection": "S'attache aux cotés",
    "physicsmod.prop.vine.hitboxscale": "Taille de la Hitbox",
    "physicsmod.prop.vine.stiffness": "Rigidité",
    "physicsmod.prop.vine.damping": "Amortissement",
    "// Door": "",
    "physicsmod.prop.door.hitboxscale": "Taille de la Hitbox",
    "physicsmod.prop.door.stiffness": "Rigidité",
    "physicsmod.prop.door.damping": "Amortissement",
    "physicsmod.prop.door.collision": "Collisions",
    "// Trapdoor": "",
    "physicsmod.prop.trapdoor.hitboxscale": "Taille de la Hitbox",
    "physicsmod.prop.trapdoor.stiffness": "Rigidité",
    "physicsmod.prop.trapdoor.damping": "Amortissement",
    "physicsmod.prop.trapdoor.collision": "Collisions",
    "// Cloth": "",
    "physicsmod.menu.cloth.title.main": "TISSUS",
    "physicsmod.menu.cloth.title.main.info": "Donnez à vos capes, bannières et laisses un aspect réaliste! Vous pouvez aussi utiliser les capes faites par la communauté!",
    "physicsmod.menu.cloth.title.pro": "Paramètres des tissus",
    "physicsmod.menu.cloth.title": "Paramètres des tissus (VERSION PRO REQUISE)",
    "physicsmod.menu.cloth.capephysics": "Physique des capes",
    "physicsmod.menu.cloth.customphysicscape": "Modifier le comportement de la physique des capes",
    "physicsmod.menu.cloth.customphysicscape.info": "Activer/Désactiver votre cape Mojang quand la physique des capes est activée.",
    "physicsmod.menu.cloth.fishinglinephysics": "Physique des cannes à pêche",
    "physicsmod.menu.cloth.fishinglinelength": "Longueur du fil de la canne à pêche",
    "physicsmod.menu.cloth.leashphysics": "Physique des laisses",
    "physicsmod.menu.cloth.leashlength": "Taille de la laisse",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerphysics": "Physique des bannières",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerdistance": "Distance d'affichage des bannières",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerdistance.info": "La distance après laquelle les bannières redeviennent vanilla (pas de physique).",
    "physicsmod.menu.cloth.smoothshading": "Anticrénelage des tissus",
    "physicsmod.menu.cloth.clothcputhreads": "Combien de 'Threads' du CPU sont utilisé pour les tissus",
    "// Customize cape": "",
    "physicsmod.menu.cape.selection.title": "Séléction des capes",
    "physicsmod.menu.cape.selection.openFolder": "Ouvrir le dossier des capes",
    "physicsmod.menu.cape.customization.title": "Customisation des capes (appliquer pour certains ou tous les joueurs)",
    "physicsmod.menu.cape.customization.addname": "Ajouter un nom...",
    "// Items": "",
    "physicsmod.menu.items.title.main": "PROJECTILES",
    "physicsmod.menu.items.title.main.info": "Préparez vous à de l'action! Les boules de neige, enderpearls et les oeufs explosent à l'impact!",
    "physicsmod.menu.items.title.pro": "Paramètres des projectiles",
    "physicsmod.menu.items.title": "Paramètres des projectiles (VERSION PRO REQUISE)",
    "physicsmod.menu.items.particlelifetimeitems": "Durée de vie des projectiles",
    "physicsmod.menu.items.particlelifetimevarianceitems": "Variance de la durée de vie des projectiles",
    "physicsmod.menu.items.snowballmodel": "Modèle (Boule de neige)",
    "physicsmod.menu.items.snowballimpact": "Impact (Boule de neige)",
    "physicsmod.menu.items.snowballshade": "Effet (Boule de neige)",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlmodel": "Modèle (Enderpearl)",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlimpact": "Impact (Enderpearl)",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlshade": "Effet (Enderpearl)",
    "physicsmod.menu.items.eggmodel": "Modèle (oeuf)",
    "physicsmod.menu.items.eggimpact": "Impact (oeuf)",
    "physicsmod.menu.items.eggshade": "Effet (oeuf)",
    "// Impacts": "",
    "physicsmod.enum.impact.shatter": "Explosion",
    "physicsmod.enum.impact.disappear": "Disparition",
    "physicsmod.enum.impact.bounce": "Rebond",
    "// Models": "",
    "physicsmod.enum.model.classic": "Classique",
    "physicsmod.enum.model.round": "Arrondi",
    "physicsmod.enum.model.voxel": "Voxel",
    "// Liquids": "",
    "physicsmod.menu.liquid.title.main": "LIQUIDES",
    "physicsmod.menu.liquid.title.main.info": "BETA! Testez la simulation des liquides sur Minecraft et voyez ce que le futur proche peut vous apporter!",
    "physicsmod.menu.liquid.title.pro": "Paramètres des liquides",
    "physicsmod.menu.liquid.title": "Paramètres des liquides (VERSION PRO REQUISE)",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidphysics": "Simulation des liquides",
    "physicsmod.menu.liquid.waterdensity": "Densité de l'eau",
    "physicsmod.menu.liquid.waterdensity.info": "Modifie la densité de l'eau pour les sources infinies",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidthreads": "Combien de 'Threads' du CPU sont utilisé pour les liquides",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidthreads.info": "Plus il y a de Threads dédié, plus la simulation sera fluide au détriment des FPS",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidsourcedistance": "Distance maximale des sources actives (blocs)",
    "physicsmod.menu.liquid.particlelifetimeliquids": "Durée de vie des liquides",
    "physicsmod.menu.liquid.particlelifetimevarianceliquids": "Variance de la Durée de vie des liquides",
    "physicsmod.menu.liquid.warning": "Ceci est un test en bêta du système de simulation des liquides. Pour faire spawn une source continue, cassez une table d'enchantement (placez un block sur la source pour l'arrêter). Tout est visible SEULEMENT coté client. Certains blocs (Pastèque, éponge mouillée, citrouille, cactus et les chaudrons pleins) produisent de l'eau.",
    "// Snow": "",
    "physicsmod.menu.snow.title.main": "NEIGE",
    "physicsmod.menu.snow.title.main.info": "Minecraft n'aura jamais été aussi prêt pour l'hiver! Marchez dans la neige, suivez les traces laissé par les mobs et amusez vous à construire des bonhommes de neige!",
    "physicsmod.menu.snow.title.pro": "Paramètres de la neige",
    "physicsmod.menu.snow.title": "Paramètres de la neige (VERSION PRO REQUISE)",
    "physicsmod.menu.snow.reset": "Voulez vous réinitialiser les paramètres de la neige?",
    "physicsmod.menu.snow.snowphysics": "Simulation de la neige",
    "physicsmod.menu.snow.snowtracks": "Traces dans la neige",
    "physicsmod.menu.snow.snowthickness": "Épaisseur",
    "physicsmod.menu.snow.snowthickness.info": "Épaisseur de la neige. Ne fonctionne qu'avec la neige arrondie et avec le rendu arrondi.",
    "physicsmod.menu.snow.levelofdetail": "Niveau de détail",
    "physicsmod.menu.snow.levelofdetail.info": "Détermine le niveau de détail lorsque la neige est loin du joueur.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackentities": "Traces d'entités",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackentities.info": "Le nombre d'entités les plus proches qui laissent des traces. Une valeur trop haute peut provoquer des glitchs visuels.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackdistance": "Distance d'affichage des traces",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackdistance.info": "La distance d'affichage des traces. Une valeur trop haute peut provoquer un glitchs visuels.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtype": "Type de neige",
    "physicsmod.enum.snowtype.round": "Arrondie",
    "physicsmod.enum.snowtype.cube": "Cubique",
    "physicsmod.menu.snow.snowsmoothshading": "Rendu arrondi",
    "physicsmod.menu.snow.snowsmoothshading.info": "Active ou désactive le rendu arrondi de la neige.",
    "physicsmod.menu.snow.snowquality": "Qualité du rendu de la neige",
    "physicsmod.enum.snowquality.medium": "Moyen",
    "physicsmod.enum.snowquality.high": "Haut",
    "physicsmod.menu.snow.grasssnowy": "Neige sur l'herbe",
    "physicsmod.menu.snow.grasssnowy.info": "Active ou désactive le remplacement de l'herbe enneigée par de la neige.",
    "physicsmod.menu.snow.warning": "Pour les processeurs peu performants: une distance de rendu des tronçons et/ou de la neige élevée peut ralentir la simulation.",
    "// Sounds": "",
    "physicsmod.menu.sound.title.main": "SONS",
    "physicsmod.menu.sound.title.main.info": "Juste quelques paramètres pour améliorer les effets météo. Pas très exitant.",
    "physicsmod.menu.sound.title": "Paramètres sonores",
    "physicsmod.menu.sound.soundvolume": "Volume de l'impact",
    "physicsmod.menu.sound.soundvolume.info": "Multiplié par le paramètre de minecraft: Volume des blocs",
    "physicsmod.menu.sound.windvolume": "Volume du vent",
    "physicsmod.menu.sound.windvolume.info": "Multiplié par le paramètre de minecraft: météo et pluie",
    "physicsmod.menu.sound.oceansplashvolume": "Volume des éclaboussures (océans)",
    "physicsmod.menu.sound.oceansplashvolume.info": "Multiplié par le paramètre de minecraft: ambiant",
    "// Animations": "",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title.main": "ANIMATIONS",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title.main.info": "Vous voulez voir un ennemi partir en fumée, voir exploser? Créez ou utilisez des animations personnalisées!",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title": "Paramètres des animation de disparition (Blocs)",
    "physicsmod.menu.animation.replay": "REVOIR",
    "physicsmod.menu.animation.settings.reset": "Voulez vous réinitialiser les paramètres des Animation de Disparition?",
    "physicsmod.menu.animation.add": "Créer une animation",
    "physicsmod.menu.animation.add.title": "Création d'une animation (certaines particules ne peuvent pas être vues dans le menu)",
    "physicsmod.menu.animation.edit.title": "Modifier une animation (certaines particules ne peuvent pas être vues dans le menu)",
    "// Animation editor/creator": "",
    "physicsmod.prop.animation.name": "Nom",
    "physicsmod.prop.animation.curve": "Courbe",
    "physicsmod.prop.animation.length": "Durée",
    "physicsmod.enum.curve.linear": "Linéaire",
    "physicsmod.enum.curve.easein": "Fondu entrant, exponentiel",
    "physicsmod.enum.curve.easeout": "Fondu sortant, exponentiel",
    "physicsmod.enum.curve.bounce": "Rebond",
    "physicsmod.enum.curve.easeoutelastic": "Fondu entrant, élastique",
    "physicsmod.enum.curve.easeinbounce": "Fondu sortant, élastique",
    "physicsmod.prop.animation.despawntype": "Type",
    "physicsmod.enum.animation.shrink": "Rétrécissement",
    "physicsmod.enum.animation.shrinkandvanish": "Rétrécissement + disparition",
    "physicsmod.enum.animation.vanish": "Disparition",
    "// Particles": "",
    "physicsmod.prop.animation.particlespawn": "Création de particules",
    "physicsmod.prop.animation.speed": "Vitesse de disparition",
    "physicsmod.prop.particle.type": "Type",
    "physicsmod.prop.particle.amount": "Quantité",
    "physicsmod.prop.particle.spread": "Rayon",
    "physicsmod.prop.particle.spawnchance": "Chance d'apparition",
    "physicsmod.prop.particle.velocityx": "Vélocité X",
    "physicsmod.prop.particle.velocityy": "Vélocité Y",
    "physicsmod.prop.particle.velocityz": "Vélocité Z",
    "physicsmod.prop.particle.soundvolume": "Volume sonore",
    "physicsmod.prop.particle.sound": "Son",
    "// Smoke": "",
    "physicsmod.menu.smoke.title.main": "FUMÉE",
    "physicsmod.menu.smoke.title.main.info": "Ne restez pas bloqué dans une maison sans cheminée, ça risque d'être enfumé!",
    "physicsmod.menu.smoke.title.pro": "Paramètres de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.title": "Paramètres de la fumée (VERSION PRO REQUISE)",
    "physicsmod.menu.smoke.reset": "Voulez vous réinitialiser les paramètres de la fumée?",
    "physicsmod.menu.smoke.warning": "Tous les shaders ne sont pas compatible. L'Anti-Aliasing (TAA) peut causer des problèmes d'artéfacts visuels, il est conseillé de le désactiver.",
    "physicsmod.menu.smoke.smokephysics": "Simulation de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.smokephysicsrange": "Distance d'activation",
    "physicsmod.menu.smoke.smokeparticlelimit": "Nombre maximum de particules de fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow": "Ombres",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow.title": "Sélectionnez le shaderpack que vous utilisez",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow.info": "Sélectionnez le shaderpack que vous utilisez (tous les shaders ne fonctionnent pas, essayez avec d'autres si vous le souhaitez)",
    "physicsmod.menu.smoke.smokedensity": "Densité de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.particlelifetimesmoke": "Durée de vie de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.particlelifetimevariancesmoke": "Variance de la durée de vie de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimesmoke": "Temps dans l'air de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimevariancesmoke": "Variance du temps dans l'air de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimesmoke.info": "Le temps après lequel les particules disparaissent à l'air libre",
    "physicsmod.menu.smoke.emitter": "Quantité de fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.fire": "Feu",
    "physicsmod.menu.smoke.campfire": "Feu de camp",
    "physicsmod.menu.smoke.blaze": "Blaze",
    "physicsmod.menu.smoke.other": "Autres",
    "physicsmod.menu.smoke.densecolor": "Couleur de la fumée épaisse",
    "physicsmod.menu.smoke.color": "Couleur de la fumée",
    "physicsmod.menu.smoke.red": "§cR",
    "physicsmod.menu.smoke.green": "§aV",
    "physicsmod.menu.smoke.blue": "§9B",
    "// Weather": "",
    "physicsmod.menu.weather.title.main": "METEO",
    "physicsmod.menu.weather.title.main.info": "La simulation de la météo transforme la pluie, la neige et les tempêtes de sable (nouveau!) en particules affectées par le vent!",
    "physicsmod.menu.weather.title": "Paramètres météorologiques",
    "physicsmod.menu.weather.windphysics": "Simulation du Vent",
    "physicsmod.menu.weather.particles": "Particules météorologiques",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountrain": "Quantité de particules de pluie",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountrain.info": "Crée X nombre de particules de pluie par bloc. Impact fort sur la performance en jeu.",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountthunder": "Quantité de particules de l'orage",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountthunder.info": "Crée X nombre de particules d'orage en plus par bloc. Impact fort sur la performance en jeu.",
    "physicsmod.menu.weather.strength": "Force du vent",
    "physicsmod.menu.weather.clearstrength": "Vent en temps clair",
    "physicsmod.menu.weather.rainstrength": "Vent pluvieux",
    "physicsmod.menu.weather.thunderstrength": "Vent orageux",
    "physicsmod.menu.weather.rainstrength.info": "La puissance du vent est calculée ainsi: Vent en temps clair + Vent en temps pluvieux (pluie ou orage) + Vent en temps orageux (orage)",
    "physicsmod.menu.weather.opacity": "Opacité des particules",
    "physicsmod.menu.weather.rainopacity": "Pluie",
    "physicsmod.menu.weather.snowopacity": "Neige",
    "physicsmod.menu.weather.dustopacity": "Tempête de sable",
    "physicsmod.menu.weather.opacity.info": "Les particules existantes ne sont pas affectées par ce paramètre. Attendez que des particules réaparaissent pour voir le changement. Certains shaders ignorent ce paramètre.",
    "physicsmod.menu.weather.reset": "Voulez vous remettre les Paramètres météorologiques à zéro?",
    "// Collapse": "",
    "physicsmod.menu.collapse.title.main": "EFFONDREMENT",
    "physicsmod.menu.collapse.title.main.info": "ATTENTION! Ceci peut détruire votre maison! Poser ou casser un bloc peut causer un effondrement.",
    "physicsmod.menu.collapse.title": "Paramètres d'effondrement",
    "physicsmod.menu.collapse.collapse": "Simulation des effondrements",
    "physicsmod.menu.collapse.dropblocks": "les blocs effondrés peuvent être récupéré",
    "physicsmod.menu.collapse.collapsespeed": "Vitesse d'effondrement (Ticks)",
    "physicsmod.menu.collapse.maxcollapseobjects": "Limite d'éffondrement (Blocs)",
    "// Credits": "",
    "physicsmod.menu.credits.title.main": "REMERCIEMENTS",
    "physicsmod.credits": "Un GRAND merci:\n\nShaders:\nLes shaders utilisés dans le menu: Complementary Reimagined 1.3, Complementary 4.5\n\nTraductions:\nChinois: GameGeek-Saikel \\ Russe: xllifi \\ Français: ZippXD\n\nAutres aides:\nAide pour la compatibilité Iris: IMS"
}