{
    "sounds.incompatability.title": "Обнаружена несовместимость",
    "sounds.incompatability.message": "Похоже, что установлены моды §lQualitySounds§r и §lSounds§r.\n\n§lПожалуйста, удалите мод QualitySounds, так как мод Sounds уже включает в себя все его звуковые эффекты и функциональные возможности.\n\nСохранение обоих установленных модов приведет к конфликтам с миксинами мода Sounds, что приведёт к дублированию звука и другим потенциальным проблемам и сбоям.§r\n\n§lSounds§r обладает полным набором функций, включая все, что предлагает QualitySounds, и ещё более настраиваемый интерфейс.§r\n\nС §lSounds§r, вы можете изменять звуки перемещения, падения, разрушения и шагов для блоков, которым были присвоены пользовательские звуковые эффекты, в том числе изменять их высоту и громкость — функции, которых нет в QualitySounds.\n",
    "sounds.config.static": "Звуки",
    "sounds.config.title": "Конфигурация звуков",
    "sounds.config.preview.name": "Прослушать",
    "sounds.config.preview.name.brackets": "Прослушать %s звук",
    "sounds.config.preview.break": "Разрушить",
    "sounds.config.preview.place": "Поставить",
    "sounds.config.preview.step": "Наступить",
    "sounds.config.preview.hit": "Ударить",
    "sounds.config.preview.fall": "Упасть",
    "sounds.config.play.error.title": "§cНе удалось воспроизвести звук.",
    "sounds.config.play.error.description": "Произошла ошибка при попытке воспроизвести звук «%s». Вы уверены, что это правильный идентификатор звукового события?",
    "sounds.config.preview.error.title": "§cНе удалось выполнить предпросмотр",
    "sounds.config.preview.error.description": "Произошла ошибка при попытке предпросмотра звукового эффекта. Вы уверены, что это правильный идентификатор звукового события?",
    "sounds.config.tag.option.description": "Все блоки с этим тегом будут иметь следующие настройки для их звуков",
    "sounds.config.preview.option.description": "Прослушать звук",
    "sounds.config.shouldPlay.option": "Включить звук",
    "sounds.config.shouldPlay.option.description": "Следует ли воспроизводить этот звук?",
    "sounds.config.dynamic.option": "Динамическое звучание",
    "sounds.config.dynamic.option.description": "Должен ли воспроизводимый звук зависеть от предмета, блока или действия, которое происходит в настоящее время?\n\nДля предметов и блоков звук будет определен в зависимости от их типа.",
    "sounds.config.volume.name": "Громкость звука",
    "sounds.config.volume.description": "Определяет громкость звука.",
    "sounds.config.pitch.name": "Высота звука",
    "sounds.config.pitch.description": "Определяет высоту звука.\n\nНизкая высота дает более глубокий звук, а высокая — более писклявый.",
    "sounds.config.event.name": "Код звукового события",
    "sounds.config.event.name.brackets": "Код звукового события (%s)",
    "sounds.config.event.description": "Идентификатор звукового события, при котором воспроизводится звук.\n\nЭто уникальный идентификатор звукового события, который используется для воспроизведения звука в игре.",
    "sounds.config.world": "§l§nЗвуки мира",
    "sounds.config.world.mechanics": "§l§n§l§eМеханики",
    "sounds.config.repeaterUse.option": "§eИзменение задержки повторителя",
    "sounds.config.repeaterUse.option.description": "Звук, воспроизводимый при взаимодействии с повторителем.",
    "sounds.config.jukeboxUse.option": "§eВставить/вытащить диск из проигрывателя",
    "sounds.config.jukeboxUse.option.description": "Звук, воспроизводимый, когда вы вставляете или удаляете музыкальный диск из проигрывателя.",
    "sounds.config.daylightDetectorUse.option": "§eИзменение режима датчика дневного света",
    "sounds.config.daylightDetectorUse.option.description": "Звук, воспроизводимый при взаимодействии с датчиком дневного света для изменения его режима.",
    "sounds.config.furnaceMinecartFuel.option": "§eЗагрузка топлива в самоходную вагонетку",
    "sounds.config.furnaceMinecartFuel.option.description": "Звук, воспроизводимый при загрузке топлива в самоходную вагонетку.",
    "sounds.config.world.actions": "§l§n§l§eДействия",
    "sounds.config.option.enableEnderpearlVariety.name": "Разнообразие звуков Эндер-жемчуга",
    "sounds.config.option.description.enableEnderpearlVariety": "Должен ли звук, воспроизводимый при броске Эндер-жемчуга, быть случайным и более похожим на телепортацию плодами хоруса?",
    "sounds.config.frostWalker.option": "§eЗаморозка «Ледоходом»",
    "sounds.config.frostWalker.option.description": "Звук, воспроизводимый, когда ботинки с зачарованием «Ледоход» замораживают воду.",
    "sounds.config.leadSnapping.option": "§eОтвязывание мобов",
    "sounds.config.leadSnapping.option.description": "Звук, воспроизводимый при отвязывании поводка от мобов.",
    "sounds.config.bowPull.option": "§eНатягивание лука",
    "sounds.config.bowPull.option.description": "Звук, воспроизводимый при натягивании лука.",
    "sounds.config.plantPotFill.option": "§eПосадка растения в цветочный горшок",
    "sounds.config.plantPotFill.option.description": "Звук, воспроизводимый, когда вы садите растение в цветочный горшок.",
    "sounds.config.cakeEat.option": "§eПоедание торта",
    "sounds.config.cakeEat.option.description": "Звук, воспроизводимый, когда вы съедаете кусочек торта. Торт может быть ложью, но звук — нет!",
    "sounds.config.world.mobs": "§l§eМобы",
    "sounds.config.babyChickenChirp.option": "Щебетание цыплят",
    "sounds.config.babyChickenChirp.option.description": "Звук, воспроизводимый, когда цыплята щебечут.",
    "sounds.config.wolfHowling.option": "Волчий вой",
    "sounds.config.wolfHowling.option.description": "Звук, воспроизводимый, волками во время полной луны... будьте осторожнее!",
    "sounds.config.world.blocks": "§l§n§l§eБлоки",
    "sounds.config.world.blocks.description": "Эти звуки распределяются по категориям и применяются на основе тегов, обеспечивая гибкость и настраиваемость.\nПри поиске звуков рекомендуется использовать строку поиска.\nЧтобы получить полный список блоков, относящихся к тем или иным тегам, нажмите на следующую кнопку:",
    "sounds.config.option.disableBlocksEntirely": "Отключить все изменённые звуки блоков",
    "sounds.config.option.description.disableBlocksEntirely": "Отключает все звуки блоков, которые были изменены с помощью наборов ресурсов. Это полезно, если вы хотите использовать звуки блоков по умолчанию в игре.",
    "sounds.config.option.ignoredBlocks": "Игнорируемые блоки",
    "sounds.config.option.description.ignoredBlocks": "Список блоков, к которым не будут применены какие-либо пользовательские настройки определения звука, даже если они находятся в теге, к которому применены настройки звука.",
    "sounds.config.ui": "§l§nЗвуки инвентаря игрока",
    "sounds.config.ui.interface": "§l§n§l§eИнтерфейс",
    "sounds.config.option.ignoreEmptyHotbarSlots": "Игнорировать пустые слоты в хотбаре",
    "sounds.config.option.description.ignoreEmptyHotbarSlots": "Следует ли игнорировать пустые слоты в панели быстрого доступа при воспроизведении звуков?\n\nПримечание: Эта настройка НЕ включает в себя звук выбрасывания предметов из панели быстрого доступа из-за «гениальной» реализации этой механики от Mojang. Для этого следует включить настройку «Игнорировать пустые слоты инвентаря».",
    "sounds.config.inventoryOpen.option": "§eОткрытие инвентаря",
    "sounds.config.inventoryOpen.option.description": "Звук, воспроизводимый при открытии любого инвентаря, например, стола зачарования.",
    "sounds.config.inventoryScroll.option": "§eПрокрутка инвентаря",
    "sounds.config.inventoryScroll.option.description": "Звук, воспроизводимый при использовании полосы прокрутки в любом инвентаре.",
    "sounds.config.inventoryClose.option": "§eЗакрытие инвентаря",
    "sounds.config.inventoryClose.option.description": "Звук, воспроизводимый при закрытии любого инвентаря, например, стола зачарования.",
    "sounds.config.inventoryTyping.option": "§eНабор текста в инвентаре",
    "sounds.config.inventoryTyping.option.description": "Звук, воспроизводимый при вводе текста в строке названия наковальни или в строке поиска творческого инвентаря.",
    "sounds.config.hotbarScroll.option": "§eПрокрутка хотбара",
    "sounds.config.hotbarScroll.option.description": "Звук, воспроизводимый при прокрутке панели быстрого доступа или использовании цифровых клавиш для выбора её слотов.",
    "sounds.config.hotbarPick.option": "§eВыбор блока",
    "sounds.config.hotbarPick.option.description": "Звук, воспроизводимый при использовании функции «Выбор блока».",
    "sounds.config.ui.item_management": "§l§n§l§eУправление предметами",
    "sounds.config.option.ignoreEmptyInventorySlots": "Игнорировать пустые слоты инвентаря",
    "sounds.config.option.description.ignoreEmptyInventorySlots": "Следует ли игнорировать пустые слоты инвентаря при воспроизведении звуков?\n\nПримечание: Эта настройка включает в себя звук выбрасывания предметов из панели быстрого доступа из-за «гениальной» реализации этой механики от Mojang.",
    "sounds.config.option.enableItemSoundCooldown": "Включить перезарядку звука предмета",
    "sounds.config.option.description.enableItemSoundCooldown": "Следует ли применять время восстановления к звукам предметов? Если это включено, звук будет воспроизводиться только один раз в течение каждого периода восстановления.",
    "sounds.config.option.itemSoundCooldown": "Время перезарядки звука предмета",
    "sounds.config.option.description.itemSoundCooldown": "Время перезарядки звуков предметов в секундах.",
    "sounds.config.itemCopy.option": "§eКлонирование предмета",
    "sounds.config.itemCopy.option.description": "Звук, воспроизводимый при клонировании предмета в инвентаре.",
    "sounds.config.itemDelete.option": "§eУдаление предмета",
    "sounds.config.itemDelete.option.description": "Звук, воспроизводимый при удалении предмета из инвентаря посредством использования корзины в творческом инвентаре.",
    "sounds.config.itemDrop.option": "§eВыбрасывание предмета",
    "sounds.config.itemDrop.option.description": "Звук, воспроизводимый при выбрасывании предмета из инвентаря.",
    "sounds.config.itemDrag.option": "§eПеретаскивание предмета",
    "sounds.config.itemDrag.option.description": "Звук, воспроизводимый при перетаскивании предмета по слотам в инвентаре.",
    "sounds.config.itemPick.option": "§eНажатие по предмету",
    "sounds.config.itemPick.option.description": "Звук, воспроизводимый при нажатии на предмет в инвентаре.",
    "sounds.config.chat": "§l§nЗвуки чата",
    "sounds.config.chat.messaging": "§l§n§l§eОбмен сообщениями",
    "sounds.config.mentionKeywords.option": "§eВключить префикс упоминания",
    "sounds.config.mentionKeywords.option.description": "Должен ли использоваться префикс '@' для определения того, упомянуты ли вы в сообщении чата?",
    "sounds.config.option.ignoreSystemChats": "Игнорировать системные сообщения",
    "sounds.config.option.description.ignoreSystemChats": "Следует ли игнорировать системные сообщения в чате при воспроизведении звуков?",
    "sounds.config.typing.option": "§eНабор текста в чате",
    "sounds.config.typing.option.description": "Звук, воспроизводимый при вводе/удалении символов из строки ввода чата.",
    "sounds.config.message.option": "§eСообщения в чате",
    "sounds.config.message.option.description": "Звук, воспроизводимый при получении сообщения в чате.",
    "sounds.config.mention.option": "§eУпоминания в чате",
    "sounds.config.mention.option.description": "Звук, воспроизводимый при упоминании вас в новом сообщении в чате.",
    "sounds.config.chat.cooldown": "§l§n§l§eПерезарядка звуков",
    "sounds.config.option.enableChatSoundCooldown": "Включить перезарядку звуков",
    "sounds.config.option.description.enableChatSoundCooldown": "Следует ли применять перезарядку для звуков чата? Если включено, звук будет воспроизведен один раз за каждый периоде восстановления. Это не относится к печати звуков.",
    "sounds.config.option.chatSoundCooldown": "Период перезарядки звуков",
    "sounds.config.option.description.chatSoundCooldown": "Период перезарядки звуков чата в секундах (Не относится к печати звуков).",
    "sounds.config.events": "§l§nЗвуки событий",
    "sounds.config.events.statusEffects": "§l§n§l§eЭффекты",
    "sounds.config.option.ignoreSilencedStatusEffects": "Игнорировать скрытые эффекты",
    "sounds.config.option.description.ignoreSilencedStatusEffects": "Следует ли игнорировать скрытые эффекты (нет иконки в интерфейсе) при воспроизведении звуков?",
    "sounds.config.positiveStatusEffectGain.option": "§eПолучение положительного эффекта",
    "sounds.config.positiveStatusEffectGain.option.description": "Звук, воспроизводимый при получении положительного эффекта.",
    "sounds.config.positiveStatusEffectLose.option": "§eУтрата положительного эффекта",
    "sounds.config.positiveStatusEffectLose.option.description": "Звук, воспроизводимый при утрате положительного эффекта.",
    "sounds.config.negativeStatusEffectGain.option": "§eПолучение негативного эффекта",
    "sounds.config.negativeStatusEffectGain.option.description": "Звук, воспроизводимый при получении негативного эффекта.",
    "sounds.config.negativeStatusEffectLose.option": "§eУтрата негативного эффекта",
    "sounds.config.negativeStatusEffectLose.option.description": "Звук, воспроизводимый при утрате негативного эффекта.",
    "sounds.config.mod": "Настройки конкретных модов",
    "sounds.config.option.hideSoundsButtonInSoundMenu": "Скрыть кнопку в меню звукового микшера",
    "sounds.config.option.description.hideSoundsButtonInSoundMenu": "Должен ли мод скрыnь кнопку 'Звуки', которая открывает экран настройки, с ванильного экрана звукового микшера?"
}