{
    "//OpenComment1": "작업하기 전에 읽어주세요!",
    "//OpenComment2": "모든 문자열은 파일 안에서 게임 내부에 있는 것처럼 위치합니다. 순서: 오른쪽, 왼쪽, 아래",
    "//OpenComment3": "주석은 JSON의 제한 때문에 문자열처럼 작성됩니다.",
    "// Common": "",
    "physicsmod.gui.back": "§c뒤로",
    "physicsmod.gui.reset": "§4초기화",
    "physicsmod.gui.search": "검색...",
    "physicsmod.gui.noblock": "§c블록 없음",
    "physicsmod.gui.nosound": "§c소리 없음",
    "physicsmod.gui.select": "선택",
    "physicsmod.gui.selectx": "%s 선택",
    "physicsmod.gui.customize": "§e사용자 지정",
    "physicsmod.gui.customizecloth": "의상 사용자 지정",
    "physicsmod.gui.customplayer": "플레이어...",
    "physicsmod.gui.add": "§a추가",
    "physicsmod.prop.add": "%s 추가",
    "physicsmod.gui.addall": "모두 추가",
    "physicsmod.gui.disabled": "§c비활성화됨",
    "physicsmod.prop.remove": "%s 제거",
    "physicsmod.prop.error": "§4오류",
    "physicsmod.animation": "애니메이션",
    "physicsmod.menu.main.title": "물리 설정...",
    "physicsmod.menu.options.format": "%s: %s",
    "// This one is actually not only for mobs": "",
    "physicsmod.enum.mobphysics.mainrule": "주요 규칙",
    "physicsmod.enum.blockphysics.mainrule": "주요 규칙",
    "// Search Titles": "",
    "physicsmod.menu.animation.search.title": "애니메이션 검색",
    "physicsmod.menu.blocks.search.title": "블록 검색",
    "physicsmod.menu.particle.search.title": "입자 검색",
    "physicsmod.menu.sound.search.title": "소리 검색",
    "// Errors": "",
    "physicsmod.menu.physics.ocean.error": "§c해양 물리는 Immersive Portals 및 Farsight와 호환되지 않습니다. 대신에 Sodium (Fabric) 또는 Rubidium (Forge)을 사용하십시오.",
    "physicsmod.menu.physics.collapse.error": "§c서버 설정 이외에는 서버 구성(config/physicsmod/physics_server_config.json)에서만 축소 설정을 변경할 수 있습니다(싱글플레이어 제외).",
    "physicsmod.menu.physics.snow.error": "§c눈 물리는 Immersive Portals 및 Farsight와 호환되지 않습니다. 대신에 Sodium (Fabric) 또는 Rubidium (Forge)을 사용하십시오.",
    "physicsmod.menu.physics.dynamicblocks.error": "§c동적 블록 물리는 Immersive Portals 및 Farsight와 호환되지 않습니다.",
    "// Main Menu": "",
    "physicsmod.menu.main.prorequired": "PRO 버전이 필요합니다!",
    "physicsmod.menu.main.getpro": "PRO 버전 구매",
    "physicsmod.menu.main.update": "업데이트",
    "physicsmod.menu.main.support": "개발 지원",
    "// Code": "",
    "physicsmod.gui.pro": "프로 버전",
    "physicsmod.gui.verify": "물리 모드 복사 확인 중",
    "physicsmod.gui.getcode": "코드 받기",
    "physicsmod.gui.getcode.info": "이는 기본 브라우저에서 패트리온 확인 웹사이트를 엽니다.",
    "physicsmod.gui.entercode": "물리 모드 코드 입력(코드 받기 버튼을 눌러 코드를 가져옵니다)",
    "physicsmod.gui.code": "코드",
    "physicsmod.gui.opensite": "사이트 열기",
    "physicsmod.gui.copylink": "링크 복사",
    "physicsmod.menu.verification.popup": "다음 웹사이트를 열길 원하십니까: %s",
    "// General": "",
    "physicsmod.menu.general.title.main": "일반",
    "physicsmod.menu.general.title.main.info": "한 번에 활성화될 수 있는 물리 객체 수 또는 사용되는 최대 스레드 수를 정의하거나 일부 입자 설정을 포함합니다.",
    "physicsmod.menu.general.title": "일반 설정",
    "// Standalone": "",
    "physicsmod.menu.general.maxphysicsobjects": "물리 최대 객체",
    "physicsmod.menu.general.minecraftblockbreakparticles": "마인크래프트 블록 파티클 부수기",
    "physicsmod.menu.items.itemphysics": "드롭된 아이템 물리",
    "physicsmod.menu.items.rotation": "드롭된 아이템 회전 속도",
    "// CPU threads": "",
    "physicsmod.menu.general.cputhreads": "물리 CPU 스레드",
    "physicsmod.menu.general.cputhreads.info": "이를 변경한 후에는 변경 사항을 적용하려면 세계를 다시로드해야 합니다.",
    "// Playback speed": "",
    "physicsmod.menu.general.playbackspeed": "시뮬레이션 속도",
    "physicsmod.menu.general.playbackspeed.info": "물리 시뮬레이션 속도입니다. 슬로우 모션을 허용합니다. 높은 값은 매우 CPU 집약적이고 낮은 값은 반대입니다. 낮은 값은 물리 객체와의 지연된 플레이어 상호작용을 의미합니다.",
    "// PVP servers": "",
    "physicsmod.menu.general.pvpservercompatibility": "PVP 서버 호환성",
    "physicsmod.menu.general.pvpservercompatibility.info": "죽는 이벤트를 트리거하지 않고 간단히 사라지는 개체에 대해 물리를 활성화합니다. 개체가 비상태 모드에서 벌레가 되는 경우, 몹 변환 및 평화 모드에서 몹 생성이 물리를 트리거합니다.",
    "// Particle Physics": "",
    "physicsmod.menu.general.itembreakphysics": "아이템 부수기 물리",
    "physicsmod.menu.general.itembreakphysics.info": "부서진 아이템을 작은 물리 객체로 변환합니다(첫 번째 시점에서만 작동). 최대 32x32 해상도 리소스 팩에서만 작동합니다.",
    "physicsmod.menu.general.crackphysicsparticles": "깨지는 블록 입자 물리",
    "physicsmod.menu.general.crackphysicsparticles.info": "블록을 깨는 동안 입자에 대한 물리를 활성화합니다.",
    "physicsmod.menu.general.sprintingphysicsparticles": "달리기 입자 물리",
    "physicsmod.menu.general.sprintingphysicsparticles.info": "블록 위에서 달릴 때 입자에 대한 물리를 활성화합니다.",
    "physicsmod.menu.general.eatingphysicsparticles": "먹는 입자 물리",
    "physicsmod.menu.general.eatingphysicsparticles.info": "음식을 먹을 때 입자에 대한 물리를 활성화합니다.",
    "physicsmod.menu.general.serverblockPhysicsparticles": "블록 입자 물리",
    "physicsmod.menu.general.serverblockPhysicsparticles.info": "서버 패킷에서 수신한 낙하 피해 및 기타 블록 입자를 수신할 때 입자에 대한 물리를 활성화합니다.",
    "physicsmod.menu.general.particlelifetimeparticles": "수명 (입자)",
    "physicsmod.menu.general.particlelifetimevarianceparticles": "수명 변동",
    "// Gravity": "",
    "physicsmod.gui.gravity": "중력",
    "physicsmod.menu.gravity.customize.reset": "중력을 재설정하시겠습니까?",
    "physicsmod.menu.gravity.customize.title": "중력 규칙 (차원을 보려면 세계에 참가하세요)",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityx": "중력 X",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityy": "중력 Y",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityz": "중력 Z",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyx": "부력 X",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyy": "부력 Y",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyz": "부력 Z",
    "// Mobs": "",
    "physicsmod.menu.mobs.title.main": "몹",
    "physicsmod.menu.mobs.title.main.info": "몹이 죽을 때의 행동을 변경합니다. 랙돌, 개별 부분 또는 조각으로 붕괴되게 합니다!",
    "physicsmod.menu.mobs.title": "몹 설정",
    "// Mob physics": "",
    "physicsmod.menu.mob.mobphysics": "몹 물리",
    "physicsmod.enum.mobphysics.off": "§c끄기",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdoll": "랙돌",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdollbreaking": "랙돌 부서짐",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdollbreakingblood": "랙돌 혈액",
    "physicsmod.enum.mobphysics.blocky": "블록 모양",
    "physicsmod.enum.mobphysics.fractured": "파티클로 분열",
    "physicsmod.enum.mobphysics.fracturedblood": "파티클로 분열 혈액",
    "physicsmod.menu.mob.lifetime": "수명 (몹)",
    "physicsmod.menu.mob.lifetimevariance": "수명 변동",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreakforce": "랙돌 관절 파괴 힘",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreakblood": "랙돌 관절 파괴 혈액",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreak.info": "이를 활성화하려면 <랙돌 부서짐> 또는 <랙돌 혈액> 유형이 필요합니다.",
    "physicsmod.menu.mob.ragdolllimit": "랙돌 제한",
    "physicsmod.menu.mob.ragdolllimit.info": "세계에서 활성화되어 있는 랙돌의 양을 제한합니다. 이 설정은 거대한 몹 팜에 유용할 수 있습니다.",
    "//Mob physics customize": "",
    "physicsmod.menu.mobs.customize.title": "몹 규칙",
    "physicsmod.menu.mobs.customize.reset": "몹 설정을 재설정하시겠습니까?",
    "physicsmod.menu.mobs.edit.title": "몹 편집 %s",
    "physicsmod.prop.mob.type": "물리 유형",
    "physicsmod.prop.mob.lifetime": "수명",
    "physicsmod.prop.mob.lifetimevariance": "수명 변동",
    "// Blocks": "",
    "physicsmod.menu.blocks.title.main": "블록",
    "physicsmod.menu.blocks.title.main.info": "블록이 파괴될 때 무너지는 방식을 조정하세요. 작은 입자, 전체 블록 또는 파편화된 조각. 당신의 마음대로!",
    "physicsmod.menu.blocks.title": "블록 설정",
    "physicsmod.menu.block.blockphysics": "블록 물리",
    "physicsmod.enum.blockphysics.off": "§c끄기",
    "physicsmod.enum.blockphysics.fractured": "파편화됨",
    "physicsmod.enum.blockphysics.blocky": "블록 모양",
    "physicsmod.enum.blockphysics.particles": "입자",
    "physicsmod.enum.blockphysics.fracturedvoxel": "깨진 복셀",
    "// Physics range": "",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange": "활성 거리",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange.info": "플레이어와의 거리(블록 단위)에서 블록 물리를 활성화해야 하는지를 설명합니다.",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange.max": "항상",
    "// Other": "",
    "physicsmod.menu.block.lifetime": "수명 (블록)",
    "physicsmod.menu.block.lifetimevariance": "수명 변동",
    "physicsmod.menu.block.scale": "물리 객체 크기",
    "physicsmod.menu.blocks.customize.reset": "블록 설정을 재설정하시겠습니까?",
    "physicsmod.menu.blocks.customize.title": "블록 규칙",
    "// Customize blocks": "",
    "physicsmod.menu.blocks.edit.title": "블록 편집 %s",
    "physicsmod.prop.block.type": "물리 유형",
    "physicsmod.prop.block.lifetime": "수명",
    "physicsmod.prop.block.lifetimevariance": "수명 변동",
    "physicsmod.prop.block.scale": "크기",
    "// Ocean": "",
    "physicsmod.menu.ocean.title.main": "해양",
    "physicsmod.menu.ocean.title.main.info": "마인크래프트의 넓은 바다를 항해하는 재미를 경험하십시오. 파도의 힘과 바람이 돛에 미치는 영향을 실감할 수 있는 현실적인 해양 물리를 즐겨보세요!",
    "physicsmod.menu.ocean.title": "해양 설정",
    "physicsmod.menu.ocean.title.warning": "해양 설정 §c(해안으로의 파도 거리를 늘려 시각적인 결함을 피하십시오!)",
    "physicsmod.menu.ocean.oceanphysics": "해양 물리",
    "physicsmod.menu.ocean.foamamount": "해양 거품 양",
    "physicsmod.menu.ocean.foamopacity": "해양 거품 불투명도",
    "physicsmod.menu.ocean.ripplestitle": "파문 설정",
    "physicsmod.menu.ocean.ripples": "물 파문",
    "physicsmod.menu.ocean.ripplesquality": "파문 해상도",
    "physicsmod.menu.ocean.rainpuddles": "비 웅덩이 양",
    "physicsmod.menu.ocean.rainpuddles.info": "비 입자가 물에 떨어질 때 웅덩이를 생성합니다.",
    "physicsmod.menu.ocean.rainpuddles.deactivated": "날씨 입자 및 물 파문이 활성화되어야 합니다.",
    "physicsmod.menu.ocean.ripples.info": "해양 물리가 활성화되어야 합니다! 개체 주위의 수면에 파문을 생성합니다.",
    "physicsmod.menu.ocean.hitbox": "충돌 상자 조정",
    "physicsmod.menu.ocean.hitbox.info": "블록의 충돌 상자를 올바르게 조정합니다. 서버에서 킥 또는 밴을 일으킬 수 있으므로 신중하게 사용하십시오!",
    "physicsmod.menu.ocean.blockrange": "해변까지의 파도 거리",
    "physicsmod.menu.ocean.blockrange.info": "해변에서 멀리 떨어진 물이 큰 파도를 형성하려면 이 거리를 결정합니다. 또한 물체의 심도를 고려합니다.",
    "physicsmod.menu.ocean.wavetitle": "파도 설정",
    "physicsmod.menu.ocean.detail": "표면 세부 사항",
    "physicsmod.menu.ocean.waveheight": "높이",
    "physicsmod.menu.ocean.wavespeed": "속도",
    "physicsmod.menu.ocean.wavehorizontalscale": "수평 스케일",
    "physicsmod.menu.ocean.entities": "개체 설정",
    "physicsmod.menu.ocean.particles": "파문",
    "physicsmod.menu.ocean.particlealpha": "파문 불투명도",
    "physicsmod.menu.ocean.sticky": "표면에 고정",
    "physicsmod.menu.ocean.weather": "날씨 강도 배수기",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.clear": "맑음",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.rain": "비",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.thunder": "번개",
    "physicsmod.menu.ocean.reset": "해양 설정을 재설정하시겠습니까?",
    "// Dynamic Blocks": "",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.main": "동적 블록",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.main.info": "덩굴, 문, 다락문 및 매달린 표지판을 물리 객체로 변환하여 게임플레이를 발전시키세요.",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.pro": "동적 블록 설정",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title": "동적 블록 설정 (PRO 버전 필요)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.dynamicblockphysics": "동적 블록 물리",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.range": "로드 거리 (블록)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.lifetime": "수명 (블록)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.lifetimevariance": "수명 변동",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.maxloadedblocks": "최대로 로드된 블록",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.maxloadedblocks.info": "가장 가까운 X개의 블록 물리만 활성화됩니다.",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.customize.title": "동적 블록 사용자 지정",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.customize.reset": "동적 블록 설정을 재설정하시겠습니까?",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.add": "블록 추가",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.add.title": "동적 블록 추가",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.title": "동적 블록 편집",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.type": "유형",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.block": "블록",
    "// Not type specific": "",
    "physicsmod.prop.dynamicsetting.linkedphysics": "연결된 물리",
    "physicsmod.prop.mainrule": "주 규칙",
    "// Type specific": "",
    "// Vines": "",
    "physicsmod.prop.vine.link": "연결 가능",
    "physicsmod.prop.vine.bottomfixed": "하단 고정",
    "physicsmod.prop.vine.waterphysics": "중력 없음",
    "physicsmod.prop.vine.sideconnection": "측면 연결",
    "physicsmod.prop.vine.hitboxscale": "충돌 상자 크기",
    "physicsmod.prop.vine.stiffness": "경직도",
    "physicsmod.prop.vine.damping": "감쇠",
    "// Door": "",
    "physicsmod.prop.door.hitboxscale": "충돌 상자 크기",
    "physicsmod.prop.door.stiffness": "경직도",
    "physicsmod.prop.door.damping": "감쇠",
    "physicsmod.prop.door.collision": "충돌",
    "// Trapdoor": "",
    "physicsmod.prop.trapdoor.hitboxscale": "충돌 상자 크기",
    "physicsmod.prop.trapdoor.stiffness": "경직도",
    "physicsmod.prop.trapdoor.damping": "감쇠",
    "physicsmod.prop.trapdoor.collision": "충돌",
    "// Cloth": "",
    "physicsmod.menu.cloth.title.main": "천",
    "physicsmod.menu.cloth.title.main.info": "플레이어의 맞춤형 천 시뮬레이션 의상을 입히거나 평범한 망토, 현수막 및 리드를 눈에 띄는 물리 시뮬레이션으로 변환하세요. 자신 만의 물리 기반 플레이어 사용자 정의를 디자인하여 게임에서 창조물이 살아 숨쉬는 것을 관찰하세요!",
    "physicsmod.menu.cloth.title.pro": "천 설정",
    "physicsmod.menu.cloth.title": "천 설정 (PRO 버전 필요)",
    "physicsmod.menu.cloth.capephysics": "망토 물리",
    "physicsmod.menu.cloth.entityclothphysics": "개체 천 물리",
    "physicsmod.menu.cloth.entityclothrange": "개체 천 범위",
    "physicsmod.menu.cloth.forcearmor": "갑옷 장착 시 천 숨기기",
    "physicsmod.menu.cloth.forcearmor.info": "일부 천 조각이 감추어져 있더라도 갑옷을 표시하도록 강제합니다. 상대방이 착용한 갑옷을 알아야 하는 PvP에서 유용합니다.",
    "physicsmod.menu.cloth.entityclothrange.info": "이 거리 임계값(블록 단위)에서 정적 렌더링으로 전환하고 천 시뮬레이션을 중단합니다.",
    "physicsmod.menu.cloth.fishinglinephysics": "낚시줄 물리",
    "physicsmod.menu.cloth.fishinglinelength": "낚시줄 길이",
    "physicsmod.menu.cloth.leashphysics": "반끈 물리",
    "physicsmod.menu.cloth.leashlength": "반끈 길이",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerphysics": "현수막 물리",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerdistance": "현수막 거리",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerdistance.info": "현수막 물리가 다시 기본 마인크래프트 현수막으로 전환되는 거리입니다.",
    "physicsmod.menu.cloth.smoothshading": "천 부드러운 음영",
    "physicsmod.menu.cloth.clothcputhreads": "천 CPU 스레드",
    "// Customize cloth": "",
    "physicsmod.menu.cloth.changesinfo": "플레이어 사용자 정의 변경 사항은 최대 30초까지 표시될 수 있습니다!",
    "physicsmod.menu.cloth.proinfo": "Pro 사용자의 플레이어 천 사용자 정의만 표시됩니다! 플레이어 사용자 정의, 망토/현수막/반끈/낚시줄 물리는 Pro 버전에서만 사용할 수 있습니다!",
    "physicsmod.menu.cloth.partselection.title": "%s에 대한 몸 부위 선택",
    "physicsmod.menu.cloth.downloading.title": "천 다운로드 중...",
    "physicsmod.menu.cloth.clothselection.allPlayers": "모든 플레이어",
    "physicsmod.menu.cloth.clothselection.yourself": "나 자신",
    "physicsmod.menu.cloth.categoryselection.title": "%s에 대한 천 선택",
    "physicsmod.menu.cloth.clothselection.title": "%s에 대한 천 선택",
    "physicsmod.menu.cloth.selection.changeEntity": "개체 변경",
    "physicsmod.menu.cloth.selection.openFolder": "천 폴더 열기",
    "physicsmod.menu.cloth.selection.backToParts": "부분으로 돌아가기",
    "// Items": "",
    "physicsmod.menu.items.title.main": "투사체",
    "physicsmod.menu.items.title.main.info": "액션을 위해 준비하세요! 눈덩이, 엔더 진주 및 알이 물체에 충돌할 때 조각으로 깨질 수 있습니다!",
    "physicsmod.menu.items.title.pro": "투사체 설정",
    "physicsmod.menu.items.title": "투사체 설정 (PRO 버전 필요)",
    "physicsmod.menu.items.particlelifetimeitems": "수명 (투사체)",
    "physicsmod.menu.items.particlelifetimevarianceitems": "수명 변동",
    "physicsmod.menu.items.snowballmodel": "눈덩이 모델",
    "physicsmod.menu.items.snowballimpact": "눈덩이 충격",
    "physicsmod.menu.items.snowballshade": "눈덩이 그림자",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlmodel": "엔더 진주 모델",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlimpact": "엔더 진주 충격",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlshade": "엔더 진주 그림자",
    "physicsmod.menu.items.eggmodel": "알 모델",
    "physicsmod.menu.items.eggimpact": "알 충격",
    "physicsmod.menu.items.eggshade": "알 그림자",
    "// Impacts": "",
    "physicsmod.enum.impact.shatter": "깨지기",
    "physicsmod.enum.impact.disappear": "사라지기",
    "physicsmod.enum.impact.bounce": "튕기기",
    "// Models": "",
    "physicsmod.enum.model.classic": "클래식",
    "physicsmod.enum.model.round": "둥근",
    "physicsmod.enum.model.voxel": "볼록",
    "// Liquids": "",
    "physicsmod.menu.liquid.title.main": "액체",
    "physicsmod.menu.liquid.title.main.info": "베타! 마인크래프트에서 액체 물리를 테스트하고, 가까운 미래에 어떻게 보일 수 있는지 확인하세요!",
    "physicsmod.menu.liquid.title.pro": "액체 설정",
    "physicsmod.menu.liquid.title": "액체 설정 (PRO 버전 필요)",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidphysics": "액체 물리",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids": "GPU 액체",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.info": "GPU에서 고품질 액체를 시뮬레이트합니다. 고성능 영향을 미칩니다. 활성화되면 아래 명령으로 액체를 소환할 수 있습니다.",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.error": "이 설정을 변경하려면 메인 메뉴에 있어야 합니다. 지원되는 것은 윈도우 및 리눅스에서의 Nvidia GPU만 가능합니다!",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.blur": "액체 블러 패스",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.blur.info": "표면의 부드러움을 변경합니다. 높을수록 GPU 연산이 많이 필요합니다.",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.size": "액체 입자 크기",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.size.info": "액체 입자의 크기를 변경합니다.",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.size.error": "이 설정을 변경하려면 메인 메뉴에 있어야 합니다.",
    "physicsmod.menu.liquid.cudaliquids.commands": "GPU 물리가 활성화되었습니다. 다른 부분 또는 전체적인 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 채팅에 /liquid help를 입력하여 액체를 소환하는 명령을 확인하세요! 이 기능은 현재 베타이며 주로 시네마틱/테스트 용도로 사용됩니다.",
    "physicsmod.menu.liquid.waterdensity": "물 밀도",
    "physicsmod.menu.liquid.waterdensity.info": "무한한 물원의 밀도를 제어합니다.",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidthreads": "액체 CPU 스레드",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidthreads.info": "스레드가 많으면 액체 FPS가 향상될 수 있지만, 마인크래프트 FPS가 감소할 수 있습니다.",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidsourcedistance": "액체 최대 소스 거리 (블록)",
    "physicsmod.menu.liquid.particlelifetimeliquids": "수명 (액체)",
    "physicsmod.menu.liquid.particlelifetimevarianceliquids": "수명 변동",
    "physicsmod.menu.liquid.warning": "이것은 액체의 베타 릴리스이므로 놀아보고 테스트할 수 있습니다. 지속적인 액체 소스를 생성하려면 마법대를 파괴하세요 (소스를 중지하려면 소스에 블록을 놓으세요. 모든 것은 클라이언트 측에서만 작동합니다). 사라지는 액체 소스를 생성하는 블록: 멜론, 젖은 스펀지, 호박, 선인장, 물로 가득 찬 가마솥.",
    "// Snow": "",
    "physicsmod.menu.snow.title.main": "눈",
    "physicsmod.menu.snow.title.main.info": "마인크래프트는 겨울에 더 잘 어울릴 수 없었습니다. 눈을 뚫고, 분위기를 즐기고, 심지어 눈에 자국을 남길 수 있습니다!",
    "physicsmod.menu.snow.title.pro": "눈 설정",
    "physicsmod.menu.snow.title": "눈 설정 (PRO 버전 필요)",
    "physicsmod.menu.snow.reset": "눈 설정을 재설정 하시겠습니까?",
    "physicsmod.menu.snow.snowphysics": "눈 물리",
    "physicsmod.menu.snow.snowtracks": "눈 자국",
    "physicsmod.menu.snow.snowthickness": "두께",
    "physicsmod.menu.snow.snowthickness.info": "눈의 두께입니다. 둥근 + 부드러운 그림자 눈에서만 작동합니다.",
    "physicsmod.menu.snow.levelofdetail": "세부 수준",
    "physicsmod.menu.snow.levelofdetail.info": "시청자에서 멀리 떨어진 눈의 세부 수준을 결정합니다.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackentities": "개체 추적",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackentities.info": "플레이어에 가까운 선택된 개체 수가 눈에 자국을 남깁니다. 값이 너무 높으면 지연된 자국이 발생합니다.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackdistance": "자국 거리",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackdistance.info": "플레이어로부터 개체가 자국을 남길 수 있는 최대 거리입니다. 값이 너무 높으면 지연된 자국이 발생합니다.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtype": "눈 종류",
    "physicsmod.enum.snowtype.round": "둥근",
    "physicsmod.enum.snowtype.cube": "큐브",
    "physicsmod.menu.snow.snowsmoothshading": "부드러운 음영",
    "physicsmod.menu.snow.snowsmoothshading.info": "눈이 부드러운 음영을 가지는지 여부를 활성화/비활성화합니다.",
    "physicsmod.menu.snow.snowquality": "눈 품질",
    "physicsmod.menu.snow.snowquality.info": "높은 설정은 많은 RAM (6GB+)이 필요할 수 있습니다. 그렇지 않으면 마인크래프트가 멈추고 충돌할 수 있습니다.",
    "physicsmod.enum.snowquality.medium": "중간",
    "physicsmod.enum.snowquality.high": "높음",
    "physicsmod.menu.snow.grasssnowy": "잔디 눈",
    "physicsmod.menu.snow.grasssnowy.info": "눈덮인 잔디 블록이 실제 눈으로 대체되는지 여부를 활성화/비활성화합니다.",
    "physicsmod.menu.snow.warning": "약한 CPU, 너무 높은 청크 렌더 거리 또는 높은 눈 품질은 개체에 의한 지연된 눈 자국 및/또는 랙을 유발할 수 있습니다.",
    "// Sounds": "",
    "physicsmod.menu.sound.title.main": "소리",
    "physicsmod.menu.sound.title.main.info": "날씨 및 블록 물리에 대한 소리 설정입니다. 너무 흥미롭지 않습니다.",
    "physicsmod.menu.sound.title": "소리 설정",
    "physicsmod.menu.sound.soundvolume": "물리 충격 볼륨",
    "physicsmod.menu.sound.soundvolume.info": "이것은 주요 마인크래프트 사운드 설정의 블록 볼륨에 곱해집니다.",
    "physicsmod.menu.sound.windvolume": "바람 볼륨",
    "physicsmod.menu.sound.windvolume.info": "이것은 주요 마인크래프트 사운드 설정의 날씨 볼륨에 곱해집니다.",
    "physicsmod.menu.sound.oceansplashvolume": "해양 파문 볼륨",
    "physicsmod.menu.sound.oceansplashvolume.info": "이것은 주요 마인크래프트 사운드 설정의 주변 볼륨에 곱해집니다.",
    "// Animations": "",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title.main": "애니메이션",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title.main.info": "생물이 연기로 터져 나가는 것을 원하십니까? 블록 및 생물에 대한 자체 소멸 애니메이션을 만들어 보세요!",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title": "소멸 애니메이션 설정",
    "physicsmod.menu.animation.replay": "재생",
    "physicsmod.menu.animation.settings.reset": "애니메이션을 재설정 하시겠습니까?",
    "physicsmod.menu.animation.add": "애니메이션 생성",
    "physicsmod.menu.animation.add.title": "애니메이션 생성 (일부 입자는 메뉴에 표시할 수 없습니다)",
    "physicsmod.menu.animation.edit.title": "애니메이션 편집 (일부 입자는 메뉴에 표시할 수 없습니다)",
    "// Animation editor/creator": "",
    "physicsmod.prop.animation.name": "이름",
    "physicsmod.prop.animation.curve": "애니메이션 곡선",
    "physicsmod.prop.animation.length": "애니메이션 길이",
    "physicsmod.enum.curve.linear": "선형",
    "physicsmod.enum.curve.easein": "이징 인 엑스포",
    "physicsmod.enum.curve.easeout": "이징 아웃 엑스포",
    "physicsmod.enum.curve.bounce": "바운스",
    "physicsmod.enum.curve.easeoutelastic": "이징 아웃 탄성",
    "physicsmod.enum.curve.easeinbounce": "이징 인 바운스",
    "physicsmod.prop.animation.despawntype": "유형",
    "physicsmod.enum.animation.shrink": "축소",
    "physicsmod.enum.animation.shrinkandvanish": "축소하고 사라짐",
    "physicsmod.enum.animation.vanish": "사라짐",
    "// Particles": "",
    "physicsmod.prop.animation.particlespawn": "입자 생성",
    "physicsmod.prop.animation.speed": "소멸 속도",
    "physicsmod.prop.particle.type": "유형",
    "physicsmod.prop.particle.amount": "양",
    "physicsmod.prop.particle.spread": "분포 반경",
    "physicsmod.prop.particle.spawnchance": "생성 확률",
    "physicsmod.prop.particle.velocityx": "속도 X",
    "physicsmod.prop.particle.velocityy": "속도 Y",
    "physicsmod.prop.particle.velocityz": "속도 Z",
    "physicsmod.prop.particle.soundvolume": "소리 볼륨",
    "physicsmod.prop.particle.sound": "소리",
    "// Smoke": "",
    "physicsmod.menu.smoke.title.main": "연기",
    "physicsmod.menu.smoke.title.main.info": "벽난로 없이 건물에 갇히지 마세요. 매우 연기가 많이 날 수 있습니다!",
    "physicsmod.menu.smoke.title.pro": "연기 설정",
    "physicsmod.menu.smoke.title": "연기 설정 (PRO 버전 필요)",
    "physicsmod.menu.smoke.reset": "연기 설정을 재설정 하시겠습니까?",
    "physicsmod.menu.smoke.warning": "모든 셰이더와 호환되지 않을 수 있습니다. 시각적 아티팩트를 일으킬 수 있는 임시 안티 앨리어싱 (TAA, 셰이더 설정)를 비활성화하는 것이 좋습니다.",
    "physicsmod.menu.smoke.smokephysics": "연기 물리",
    "physicsmod.menu.smoke.smokephysicsrange": "활성화 거리",
    "physicsmod.menu.smoke.smokeparticlelimit": "최대 입자 양",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow": "그림자",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow.title": "사용 중인 셰이더 팩을 선택하세요",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow.info": "올바른 그림자를 위해 사용 중인 셰이더 팩을 설정하세요 (모든 셰이더 팩이 지원되지는 않지만 다른 설정을 시도해 볼 수 있습니다. 작동할 수도 있습니다).",
    "physicsmod.menu.smoke.smokedensity": "연기 밀도",
    "physicsmod.menu.smoke.particlelifetimesmoke": "수명 (연기)",
    "physicsmod.menu.smoke.particlelifetimevariancesmoke": "수명 변동",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimesmoke": "공기 시간 (연기)",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimevariancesmoke": "공기 시간 변동",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimesmoke.info": "연기가 공기에 닿아 시작되고 사라지기 시작한 후 남은 시간입니다.",
    "physicsmod.menu.smoke.emitter": "연기 양",
    "physicsmod.menu.smoke.fire": "불",
    "physicsmod.menu.smoke.campfire": "모닥불",
    "physicsmod.menu.smoke.blaze": "블레이즈",
    "physicsmod.menu.smoke.other": "기타",
    "physicsmod.menu.smoke.densecolor": "짙은 연기 색상",
    "physicsmod.menu.smoke.color": "연기 색상",
    "physicsmod.menu.smoke.red": "§c빨강",
    "physicsmod.menu.smoke.green": "§a녹색",
    "physicsmod.menu.smoke.blue": "§9파랑",
    "// Weather": "",
    "physicsmod.menu.weather.title.main": "날씨",
    "physicsmod.menu.weather.title.main.info": "날씨 물리는 물리 개체에 바람을 적용하고 모든 비, 눈 및 사막 먼지(NEW!)를 바람 힘에 영향을 받는 입자로 변환합니다!",
    "physicsmod.menu.weather.title": "날씨 설정",
    "physicsmod.menu.weather.windphysics": "바람 힘",
    "physicsmod.menu.weather.particles": "날씨 입자",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountrain": "비 날씨 입자 양",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountrain.info": "열린 공기 블록당 X 개의 입자를 생성합니다. 이것은 고성능 영향을 줍니다.",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountthunder": "번개 날씨 입자 양",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountthunder.info": "비 날씨 입자 양에 추가로 X 개의 입자를 생성합니다. 이것은 고성능 영향을 줍니다.",
    "physicsmod.menu.weather.strength": "바람 세기",
    "physicsmod.menu.weather.clearstrength": "맑음",
    "physicsmod.menu.weather.rainstrength": "비",
    "physicsmod.menu.weather.thunderstrength": "번개",
    "physicsmod.menu.weather.rainstrength.info": "전체 바람 세기는 다음과 같이 계산됩니다: 맑은 날씨 세기 + 비 날씨 세기 (비/번개가 올 때) + 번개 날씨 세기 (번개가 칠 때)",
    "physicsmod.menu.weather.opacity": "입자 불투명도",
    "physicsmod.menu.weather.rainopacity": "비",
    "physicsmod.menu.weather.snowopacity": "눈",
    "physicsmod.menu.weather.dustopacity": "먼지",
    "physicsmod.menu.weather.opacity.info": "기존의 세계 입자는 새로운 불투명도 설정으로 업데이트되지 않습니다. 새로운 입자가 생성되어 업데이트된 불투명도를 확인하려면 잠시 기다려주세요. 일부 셰이더는 이 설정을 무시할 수 있습니다.",
    "physicsmod.menu.weather.reset": "날씨 설정을 재설정 하시겠습니까?",
    "// Collapse": "",
    "physicsmod.menu.collapse.title.main": "붕괴",
    "physicsmod.menu.collapse.title.main.info": "주의하세요! 이것은 전체 집을 파괴할 수 있습니다. 블록이 배치/파괴될 때마다 구조가 붕괴됩니다.",
    "physicsmod.menu.collapse.title": "붕괴 설정",
    "physicsmod.menu.collapse.collapse": "블록 붕괴",
    "physicsmod.menu.collapse.dropblocks": "붕괴된 아이템 드롭",
    "physicsmod.menu.collapse.collapsespeed": "붕괴 속도 (틱)",
    "physicsmod.menu.collapse.maxcollapseobjects": "붕괴 제한 (블록)",
    "// Keybindings": "",
    "key.category.physicsmod.general": "물리 모드",
    "physicsmod.keybinding.grabobject": "오브젝트 잡기",
    "physicsmod.keybinding.guiphysics": "GUI 물리",
    "physicsmod.keybinding.physicsmenu": "물리 메뉴",
    "physicsmod.keybinding.togglephysics": "모든 물리 전환",
    "physicsmod.keybinding.debug": "디버그 오버레이",
    "// Credits": "",
    "physicsmod.menu.credits.title.main": "크레딧",
    "physicsmod.credits": "특별 감사:\n\n셰이더:\n메뉴 스크린샷에 사용된 셰이더: Complementary Reimagined 1.3, Complementary 4.5\n\n번역:\n중국어: GameGeek-Saikel, MoAoXnX \\ 러시아어: xllifi \\ 프랑스어: crazy, Parceval, ZippXD \\ 우크라이나어: beefUFO \\ 스페인어: Notimagination\n\n기타 도움:\nIris 호환성 도움: IMS"
}