{
    "sounds.incompatability.title": "Incompatibilidad detectada",
    "sounds.incompatability.message": "Parece que tenés instalados los mods §lQualitySounds§r y §lSounds§r al mismo tiempo.\n\n§lPor favor, desinstalá el mod QualitySounds, ya que el mod Sounds ya incluye todos sus efectos de sonido y funcionalidades.\n\nTener ambos mods instalados va a generar conflictos con los mixins de Sounds, provocando duplicación de sonidos y otros problemas o crasheos.§r\n\n§lSounds§r está completamente equipado con todo lo que ofrece QualitySounds y además es mucho más personalizable.§r\n\nCon §lSounds§r podés modificar los sonidos de colocar, caer, romper y pisar bloques que tengan efectos personalizados, incluso ajustar su tono y volumen, cosas que QualitySounds no permite.\n",
    "sounds.config.static": "Sonidos",
    "sounds.config.title": "Configuración de Sounds",
    "sounds.config.preview.name": "Previsualizar sonido",
    "sounds.config.preview.name.brackets": "Previsualizar sonido de %s",
    "sounds.config.preview.break": "Romper",
    "sounds.config.preview.place": "Colocar",
    "sounds.config.preview.step": "Paso",
    "sounds.config.preview.hit": "Golpe",
    "sounds.config.preview.fall": "Caída",
    "sounds.config.play.error.title": "§cNo se pudo reproducir el sonido.",
    "sounds.config.play.error.description": "Ocurrió un error al intentar reproducir el sonido \"%s\". ¿Estás segur@ de que el ID del evento de sonido es válido?",
    "sounds.config.preview.error.title": "§cNo se pudo previsualizar",
    "sounds.config.preview.error.description": "Ocurrió un error al intentar previsualizar el efecto de sonido. ¿Estás segur@ de que el ID del evento de sonido es válido?",
    "sounds.config.tag.option.description": "Todos los bloques dentro de esta etiqueta van a tener las siguientes configuraciones de sonido aplicadas a su grupo de sonidos.",
    "sounds.config.preview.option.description": "Previsualizá el efecto de sonido.",
    "sounds.config.shouldPlay.option": "Habilitar sonido",
    "sounds.config.shouldPlay.option.description": "¿Este sonido debería reproducirse?",
    "sounds.config.dynamic.option": "Sonidos dinámicos",
    "sounds.config.dynamic.option.description": "¿El sonido reproducido debería depender del ítem, bloque o acción que se está realizando?\n\nPara ítems y bloques, el evento de sonido va a depender del tipo de ítem/bloque que sea.",
    "sounds.config.volume.name": "Volumen del sonido",
    "sounds.config.volume.description": "El volumen del sonido.",
    "sounds.config.pitch.name": "Tono del sonido",
    "sounds.config.pitch.description": "El tono del sonido.\n\nUn tono más bajo da un sonido más grave, mientras que un tono más alto suena más chillón.",
    "sounds.config.event.name": "ID del evento de sonido",
    "sounds.config.event.name.brackets": "ID del evento de sonido (%s)",
    "sounds.config.event.description": "El ID del evento de sonido que se reproduce cuando se activa el sonido.\n\nEs un identificador único que se usa para reproducir el sonido en el juego.",
    "sounds.config.world": "§l§nSonidos del mundo",
    "sounds.config.world.mechanics": "§l§n§l§eMecánicas",
    "sounds.config.repeaterUse.option": "§eCambiar retardo de repetidor",
    "sounds.config.repeaterUse.option.description": "Sonido que se reproduce al interactuar con un repetidor de redstone.",
    "sounds.config.jukeboxUse.option": "§eInsertar/quitar disco en tocadiscos",
    "sounds.config.jukeboxUse.option.description": "Sonido que se reproduce al insertar o sacar un disco de un tocadiscos.",
    "sounds.config.daylightDetectorUse.option": "§eCambiar modo del detector de luz solar",
    "sounds.config.daylightDetectorUse.option.description": "Sonido que se reproduce al cambiar el modo de detección de un detector de luz solar.",
    "sounds.config.furnaceMinecartFuel.option": "§eCargar horno móvil",
    "sounds.config.furnaceMinecartFuel.option.description": "Sonido que se reproduce al cargar un horno móvil.",
    "sounds.config.world.actions": "§l§n§l§eAcciones",
    "sounds.config.option.enableEnderpearlVariety": "Habilitar variedad de perlas de ender",
    "sounds.config.option.description.enableEnderpearlVariety": "¿El sonido al lanzar una perla de ender debería ser aleatorio y más parecido al sonido del teletransporte con fruta coral?",
    "sounds.config.frostWalker.option": "§eCongelación por Zancada Helada",
    "sounds.config.frostWalker.option.description": "Sonido que se reproduce cuando unas botas con Zancada Helada congelan agua.",
    "sounds.config.leadSnapping.option": "§eRotura de correa",
    "sounds.config.leadSnapping.option.description": "Sonido que se reproduce cuando una correa se rompe de un mob.",
    "sounds.config.bowPull.option": "§eTensar arco",
    "sounds.config.bowPull.option.description": "Sonido que se reproduce al tensar un arco.",
    "sounds.config.plantPotFill.option": "§eLlenar maceta",
    "sounds.config.plantPotFill.option.description": "Sonido que se reproduce al colocar una planta en una maceta.",
    "sounds.config.cakeEat.option": "§eComer torta",
    "sounds.config.cakeEat.option.description": "Sonido que se reproduce al comer una porción de torta. ¡La torta puede ser mentira, pero el sonido no!",
    "sounds.config.iceStress.option": "§eTensión del hielo",
    "sounds.config.iceStress.option.description": "Sonido que se reproduce al saltar sobre hielo. Original del mod Icebreak para WinterJam 2024.",
    "sounds.config.world.mobs": "§l§eMobs",
    "sounds.config.babyChickenChirp.option": "Pío de pollito",
    "sounds.config.babyChickenChirp.option.description": "Sonido que se reproduce cuando un pollito hace pío.",
    "sounds.config.wolfHowling.option": "Aullido de lobo",
    "sounds.config.wolfHowling.option.description": "Sonido que los lobos hacen cuando hay luna llena... ¡cuidado!",
    "sounds.config.world.blocks": "§l§n§l§eBloques",
    "sounds.config.world.blocks.description": "Los sonidos de bloques ahora se gestionan mediante resource packs.\n\nPara más información, podés visitar el wiki de Sounds haciendo clic en el siguiente enlace.",
    "sounds.config.option.disableBlocksEntirely": "Desactivar todos los sonidos modificados de bloques",
    "sounds.config.option.description.disableBlocksEntirely": "Desactiva todos los sonidos de bloques modificados mediante resource packs. Útil si preferís usar los sonidos por defecto del juego.",
    "sounds.config.option.ignoredBlocks": "Bloques ignorados",
    "sounds.config.option.description.ignoredBlocks": "Lista de bloques a los que no se les aplicará ninguna configuración de sonido personalizada, incluso si están en una etiqueta con configuración aplicada.",
    "sounds.config.ui": "§l§nSonidos de interfaz",
    "sounds.config.ui.interface": "§l§n§l§eInterfaz",
    "sounds.config.option.ignoreEmptyHotbarSlots": "Ignorar espacios vacíos en la hotbar",
    "sounds.config.option.description.ignoreEmptyHotbarSlots": "¿Deberían ignorarse los espacios vacíos de la hotbar al reproducir sonidos?\n\nNota: Esto NO incluye el sonido al tirar ítems, debido a cómo Mojang implementó esa mecánica. Usá la opción 'Ignorar espacios vacíos del inventario' para eso.",
    "sounds.config.inventoryOpen.option": "§eAbrir inventario",
    "sounds.config.inventoryOpen.option.description": "Sonido que se reproduce al abrir una pantalla con inventario, como una mesa de encantamientos.",
    "sounds.config.inventoryScroll.option": "§eDesplazarse por inventario",
    "sounds.config.inventoryScroll.option.description": "Sonido que se reproduce al usar una barra de desplazamiento en cualquier inventario.",
    "sounds.config.inventoryClose.option": "§eCerrar inventario",
    "sounds.config.inventoryClose.option.description": "Sonido que se reproduce al cerrar una pantalla con inventario.",
    "sounds.config.inventoryTyping.option": "§eEscribir en inventario",
    "sounds.config.inventoryTyping.option.description": "Sonido que se reproduce al escribir en la barra de nombres del yunque o en la búsqueda del inventario creativo.",
    "sounds.config.hotbarScroll.option": "§eDesplazar hotbar",
    "sounds.config.hotbarScroll.option.description": "Sonido que se reproduce al cambiar de slot en la hotbar con la rueda o con teclas numéricas.",
    "sounds.config.hotbarPick.option": "§eSeleccionar bloque",
    "sounds.config.hotbarPick.option.description": "Sonido que se reproduce al usar la acción 'Seleccionar bloque'.",
    "sounds.config.ui.item_management": "§l§n§l§eGestión de ítems",
    "sounds.config.option.ignoreEmptyInventorySlots": "Ignorar espacios vacíos del inventario",
    "sounds.config.option.description.ignoreEmptyInventorySlots": "¿Se deberían ignorar los espacios vacíos del inventario al reproducir sonidos?\n\nNota: Esto sí incluye el sonido al tirar ítems, por cómo está implementado por Mojang.",
    "sounds.config.option.enableItemSoundCooldown": "Habilitar enfriamiento de sonidos de ítems",
    "sounds.config.option.description.enableItemSoundCooldown": "¿Se debería aplicar un tiempo de enfriamiento a los sonidos de ítems? Si está activado, el sonido se reproducirá solo una vez por período.",
    "sounds.config.option.itemSoundCooldown": "Enfriamiento de sonidos de ítems",
    "sounds.config.option.description.itemSoundCooldown": "El tiempo de espera entre sonidos de ítems, en segundos.",
    "sounds.config.itemCopy.option": "§eClonar ítem",
    "sounds.config.itemCopy.option.description": "Sonido que se reproduce al clonar un ítem en tu inventario.",
    "sounds.config.itemDelete.option": "§eEliminar ítem",
    "sounds.config.itemDelete.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando eliminas un ítem usando el contenedor de basura en el inventario creativo.",
    "sounds.config.itemDrop.option": "§eCaída de ítem",
    "sounds.config.itemDrop.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando dejas caer un ítem de tu inventario.",
    "sounds.config.itemDrag.option": "§eArrastre de ítem",
    "sounds.config.itemDrag.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando arrastras un ítem entre los espacios de tu inventario.",
    "sounds.config.itemPick.option": "§eClic en ítem",
    "sounds.config.itemPick.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando haces clic en un ítem en tu inventario.",
    "sounds.config.chat": "§l§nSonidos del chat",
    "sounds.config.chat.messaging": "§l§n§l§eMensajes",
    "sounds.config.mentionKeywords.option": "§ePalabras clave mencionadas",
    "sounds.config.mentionKeywords.option.description": "Una lista de palabras clave que activarán un efecto de sonido cuando se mencionen en el chat.",
    "sounds.config.option.ignoreSystemChats": "Ignorar mensajes del sistema",
    "sounds.config.option.description.ignoreSystemChats": "¿Se deberían ignorar los mensajes del sistema en el chat al reproducir efectos de sonido?",
    "sounds.config.typing.option": "§eEscribir en chat",
    "sounds.config.typing.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando escribes o borras caracteres en la barra de entrada del chat.",
    "sounds.config.message.option": "§eMensajes del chat",
    "sounds.config.message.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando recibes un mensaje en el chat.",
    "sounds.config.mention.option": "§eMenciones en chat",
    "sounds.config.mention.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando te mencionan en un nuevo mensaje del chat.",
    "sounds.config.chat.cooldown": "§l§n§l§eTiempos de recarga",
    "sounds.config.option.enableChatSoundCooldown": "Habilitar tiempo de recarga",
    "sounds.config.option.description.enableChatSoundCooldown": "¿Debería aplicarse un tiempo de recarga a los sonidos del chat? Si está habilitado, el sonido solo se reproducirá una vez dentro de cada periodo de recarga. Esto no aplica a los sonidos de escritura.",
    "sounds.config.option.chatSoundCooldown": "Periodo de recarga",
    "sounds.config.option.description.chatSoundCooldown": "El periodo de recarga para los sonidos del chat, en segundos. Esto no aplica a los sonidos de escritura.",
    "sounds.config.events": "§l§nSonidos de eventos",
    "sounds.config.events.statusEffects": "§l§n§l§eEfectos de estado",
    "sounds.config.option.ignoreSilencedStatusEffects": "Ignorar efectos de estado silenciados",
    "sounds.config.option.description.ignoreSilencedStatusEffects": "¿Se deberían ignorar los efectos de estado que han sido silenciados (sin icono en la HUD) al reproducir efectos de sonido?",
    "sounds.config.positiveStatusEffectGain.option": "§eGanar efecto de estado positivo",
    "sounds.config.positiveStatusEffectGain.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando ganas un efecto de estado positivo.",
    "sounds.config.positiveStatusEffectLose.option": "§ePerder efecto de estado positivo",
    "sounds.config.positiveStatusEffectLose.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando pierdes un efecto de estado positivo.",
    "sounds.config.negativeStatusEffectGain.option": "§eGanar efecto de estado negativo",
    "sounds.config.negativeStatusEffectGain.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando ganas un efecto de estado negativo.",
    "sounds.config.negativeStatusEffectLose.option": "§ePerder efecto de estado negativo",
    "sounds.config.negativeStatusEffectLose.option.description": "Un efecto de sonido que se reproduce cuando pierdes un efecto de estado negativo.",
    "sounds.config.mod": "Opciones específicas del mod",
    "sounds.config.option.hideSoundsButtonInSoundMenu": "Ocultar botón en el menú de mezcla de sonidos",
    "sounds.config.option.description.hideSoundsButtonInSoundMenu": "¿Debería Sounds ocultar el botón 'Sounds', que abre la pantalla de configuración, en la pantalla de mezcla de sonidos por defecto?",
    "sounds.config.option.enableVerboseSoundTypeLogging": "Habilitar registro detallado de tipos de sonido",
    "sounds.config.option.description.enableVerboseSoundTypeLogging": "¿Debería Sounds registrar información detallada sobre los tipos de sonidos de bloques en la consola? Esto es útil para fines de depuración."
}