{
    "modmenu.descriptionTranslation.bobby": "允许渲染距离大于服务器的视距设置。",
    "bobby.upgrade.required": "[Bobby] 这个世界包含来自旧版 Minecraft 的数据，运行 /bobby upgrade 进行升级",
    "bobby.upgrade.fallback_world": "[Bobby] 你的世界包含来自 Minecraft 旧版本的数据。请通过 \"单人游戏\" 菜单中的 \"编辑\" -> \"优化世界\" 选项进行升级。",
    "bobby.upgrade.not_enabled": "Bobby 此世界未启用",
    "bobby.upgrade.begin": "[Bobby] 将世界数据升级到当前的 Minecraft 版本，这可能需要几分钟",
    "bobby.upgrade.progress": "[Bobby] 已升级 %d 中的 %d 个区块 (world %d of %d)",
    "bobby.upgrade.done": "[Bobby] 世界数据升级完成",
    "bobby.dynamic_multi_world.not_enabled": "[Bobby] 动态世界管理未启用。",
    "title.bobby.config": "§l§nBobby 配置",
    "option.bobby.enabled": "启用",
    "option.bobby.dynamic_multi_world": "动态世界管理",
    "tooltip.option.bobby.dynamic_multi_world": "启用对具有多个同名世界的服务器的支持(例如：使用群组端的服务器等)。\n\n启用后，每次切换世界时都会启动一个新的本地缓存。如果两个缓存中有足够多内容相似的区块，它们将自动合并。\n这意味着，如果世界中的标识信息较少（例如平坦世界），Bobby 加载缓存区块之前，你可能需要先走动一下。\n\n如果现有的缓存包含多个世界，你可能需要删除它，以防止 Bobby 将其合并。\n启用后，如果存在现有缓存，需要运行 `/bobby upgrade` 。",
    "option.bobby.no_block_entities": "禁用假区块中的实体",
    "tooltip.option.bobby.no_block_entities": "不加载假区块中的实体（如箱子）。\n默认情况下启用，因为块实体的渲染距离通常小于服务器视距",
    "option.bobby.taint_fake_chunks": "降低假区块的光照度",
    "tooltip.option.bobby.taint_fake_chunks": "减少假区块中的光照，以便您可以区分与真实光照的差异",
    "option.bobby.unload_delay": "区块卸载延迟（秒）",
    "tooltip.option.bobby.unload_delay": "延迟卸载超出视图距离的区块。\n避免您在短暂离开某个区域（例如切换场景）时必须重新加载所有区块",
    "option.bobby.delete_unused_regions_after_days": "清理未使用的区域（天）",
    "tooltip.option.bobby.delete_unused_regions_after_days": "从缓存中删除X天未加载的区域。\n只要您断开与服务器的连接，世界的缓存就会被清除.\n游戏开始时，整个世界都被清理干净了，而你已经X天没有访问过它们了.\n设置为-1表示禁用。设置为0可在每次断开连接后清理所有内容",
    "option.bobby.max_render_distance": "最大渲染距离",
    "tooltip.option.bobby.max_render_distance": "更改渲染距离可配置的最大值。需要钠(Sodium)",
    "option.bobby.view_distance_overwrite": "单机服务器视距",
    "tooltip.option.bobby.view_distance_overwrite": "覆盖内置服务器的视距。这使得Bobby在单人游戏中很有用。为 0 时禁用。Bobby仅在单人游戏中发挥作用，前提是此选项已启用"
}