{
    "advancement.create.andesite_alloy": "Twardsze Skały",
    "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Zdobądź trochę Stopu Andezytu, najważniejszego surowca w Create",
    "advancement.create.andesite_casing": "Epoka Andezytu",
    "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj Stopu Andezytu na drewnie bez kory tworząc podstawową obudowę dla twoich maszyn",
    "advancement.create.anvil_plough": "Kowalska Artyleria",
    "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wystrzel kowadło za pomocą Mechanicznych Pługów",
    "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy",
    "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik",
    "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer",
    "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z 10 lub więcej lokalizacjami wyjściowymi",
    "advancement.create.backtank": "Ciśnienie na wynos",
    "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem",
    "advancement.create.belt": "Wodorostociąg",
    "advancement.create.belt.desc": "Połącz ze sobą dwa wały za pomocą taśmociągu",
    "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para",
    "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały\n§7(Ukryte Osiągnięcie)",
    "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy",
    "advancement.create.brass.desc": "Stwórz Sztabki Mosiądzu, łącząc Sztabki Miedzi i Cynku w Mechanicznym Mikserze podgrzewanym przez Płomienny Palnik",
    "advancement.create.brass_casing": "Epoka Mosiądzu",
    "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj Sztabek Mosiądzu na kłodach bez kory tworząc obudowę dla bardziej wyrafinowanych maszyn",
    "advancement.create.burner": "Żywe ognisko",
    "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź Płomienny Palnik",
    "advancement.create.cardboard": "Karton",
    "advancement.create.cardboard.desc": "Wyprodukuj lub uzyskaj swój pierwszy Karton",
    "advancement.create.cardboard_armor": "Maksymalna dyskrecja",
    "advancement.create.cardboard_armor.desc": "Skradaj się w Kartonowej Zbroi",
    "advancement.create.cardboard_armor_trim": "Sztuka i Rzemiosło",
    "advancement.create.cardboard_armor_trim.desc": "Udekoruj swoje kartonowe wyposażenie używając ozdób na zbroje\n§7(Ukryte Osiągnięcie!)",
    "advancement.create.cart_pickup": "Silne ramiona",
    "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami",
    "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się",
    "advancement.create.chained_drain.desc": "Obserwuj przedmiot toczący się po rzędzie odpływów\n§7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni",
    "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady",
    "advancement.create.chute": "Logistyka Pionowa",
    "advancement.create.chute.desc": "Przetransportuj parę przedmiotów poprzez zsyp",
    "advancement.create.clockwork_bearing": "Czas maszyn",
    "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na łożysku zegarowym",
    "advancement.create.compacting": "Kompaktowanie",
    "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej",
    "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor",
    "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym",
    "advancement.create.contraption_actors": "Ruszanie z celem",
    "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie",
    "advancement.create.copper": "Twardsze skały",
    "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy",
    "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi",
    "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj sztabki miedzi na okorowane drewno, tworząc wodoodporną obudowę dla swoich maszyn",
    "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria",
    "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury. §7\n(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.cross_streams": "Nie przekraczaj strumieni!",
    "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz, jak dwa płyny spotykają się w twoim systemie rur\n§7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Kruszysz to",
    "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością",
    "advancement.create.crushing_wheel": "Koła destrukcji",
    "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Umieść i zasil zestaw kół kruszących",
    "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy nadszedł czas?",
    "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ, jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu",
    "advancement.create.deployer": "Sztuczna inteligencja",
    "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie",
    "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy",
    "advancement.create.display_board_0.desc": "Wyświetl przewidywany czas przyjazdu pociągu na tablicy za pomocą Nadajnika Wyświetlającego",
    "advancement.create.display_link": "Ważne dane",
    "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego, aby wyświetlać informacje",
    "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny",
    "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem i wskocz do wody",
    "advancement.create.diving_suit_lava": "Pływanie z Magmołazami",
    "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj zanurkować w lawie z netherytowym zestawem do nurkowania",
    "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe",
    "advancement.create.drain.desc": "Obserwuj, jak przedmiot zawierający ciecz jest opróżniany przez Odpływ",
    "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolin",
    "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową",
    "advancement.create.encased_fan": "Twórca wiatru",
    "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil obudowany wiatrak",
    "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!",
    "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak",
    "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak",
    "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)",
    "advancement.create.factory_gauge": "Wyższa logistyka",
    "advancement.create.factory_gauge.desc": "Spowoduj automatyczne żądanie paczki używając mierników fabrycznych",
    "advancement.create.fan_processing": "Przetwarzanie poprzez cząsteczki",
    "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj obudowanego wiatraka do obróbki przedmiotów",
    "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!",
    "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.foods": "Zbilansowana dieta",
    "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego dozownika, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę",
    "advancement.create.frogport": "Głodne lejki",
    "advancement.create.frogport.desc": "Wyłapuj paczki ze swojego przenośnika łańcuchowego używając Żabo-portu",
    "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa",
    "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą Lejka",
    "advancement.create.glass_pipe": "Odkrycie przepływu",
    "advancement.create.glass_pipe.desc": "Użyj swojego klucza na rurze zawierającej ciecz",
    "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania",
    "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności",
    "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem",
    "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo",
    "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby wypompować miód z gniazda lub ula",
    "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy",
    "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar",
    "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa",
    "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony",
    "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ogniste koło",
    "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie",
    "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.",
    "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje",
    "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.",
    "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż",
    "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.",
    "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty",
    "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.",
    "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczne wytwarzanie",
    "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.",
    "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem",
    "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze",
    "advancement.create.mechanical_press": "Bum!",
    "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.",
    "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem",
    "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.",
    "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz",
    "advancement.create.millstone.desc": "Użyj młynka, by rozdrobnić materiały",
    "advancement.create.musical_arm": "Mechaniczny DJ",
    "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje twoją szafę grającą §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.package_chute_throw": "Nic tylko sieć",
    "advancement.create.package_chute_throw.desc": "Traf swoją kartonową paczką do zsypu na przedmioty §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.packager": "Postprodukcja",
    "advancement.create.packager.desc": "Zapakuj przedmioty z ekwipunku używając pakowacza",
    "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne",
    "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana Drive-by",
    "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu, by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny",
    "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!",
    "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokonaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki",
    "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki",
    "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.",
    "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka",
    "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.",
    "advancement.create.pulley_maxed": "Lina donikąd",
    "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.",
    "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca",
    "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.root": "Witaj w Create",
    "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!",
    "advancement.create.rose_quartz": "Superdoładowany",
    "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.",
    "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie",
    "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.",
    "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!",
    "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę na wagoniku, która układa przed sobą tory",
    "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia",
    "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.",
    "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie nienawidzą tej prostej sztuczki!",
    "advancement.create.speed_controller.desc": "Dostrój swoją maszynę przy użyciu kontrolera prędkości obrotowej",
    "advancement.create.spout": "Plum",
    "advancement.create.spout.desc": "Patrz, jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu dozownika",
    "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa",
    "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.",
    "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą",
    "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom bojler na najwyższym stopniu mocy.",
    "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos",
    "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.",
    "advancement.create.stock_ticker": "Zamówienie!",
    "advancement.create.stock_ticker.desc": "Zatrudnij kreaturę przy twoim liczniku magazynowym i wykonaj pierwsze zamówienie",
    "advancement.create.stressometer": "Obciążenie dla nerdów",
    "advancement.create.stressometer.desc": "Zdobądź dokładny pomiar z pomocą gogli inżynierskich i miernika obciążenia",
    "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie",
    "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań odczyt 100% z miernika obciążenia §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały",
    "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.",
    "advancement.create.super_glue": "Obszar połączenia",
    "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą parę bloków",
    "advancement.create.table_cloth_shop": "Otwarty na biznes",
    "advancement.create.table_cloth_shop.desc": "Wystaw przedmioty na sprzedaż używając obrusu",
    "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw",
    "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.",
    "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów",
    "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.",
    "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu",
    "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.",
    "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!",
    "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.",
    "advancement.create.train_casing_00": "Era lokomotyw",
    "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.",
    "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi",
    "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka",
    "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor",
    "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź Pociągiem przez portal",
    "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach",
    "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem §7(Ukryte osiągnięcie)",
    "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!",
    "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.",
    "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż",
    "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącej końcówki rury lub pompy, aby wessać wodę",
    "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna",
    "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i użyj go do generowania momentu obrotowego",
    "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza",
    "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj wiatrak I użyj go do generowania momentu obrotowego",
    "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza",
    "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.",
    "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony",
    "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Wyposaż się w gogle inżyniera i klucz",
    "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno",
    "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna",
    "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy",
    "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa",
    "block.create.andesite_alloy_block": "Blok Stopu andezytu",
    "block.create.andesite_bars": "Andezytowe kraty",
    "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy",
    "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa",
    "block.create.andesite_door": "Andezytowe drzwi",
    "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe obudowane koło zębate",
    "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe obudowane duże koło zębate",
    "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał",
    "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek",
    "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa drabina",
    "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar",
    "block.create.andesite_scaffolding": "Andezytowe rusztowanie",
    "block.create.andesite_table_cloth": "Andezytowe pokrycie stołu",
    "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel",
    "block.create.asurine": "Azuryn",
    "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar",
    "block.create.bamboo_window": "Bambusowe okno",
    "block.create.bamboo_window_pane": "Bambusowa szyba",
    "block.create.basin": "Tygiel",
    "block.create.belt": "Taśmociąg",
    "block.create.birch_window": "Brzozowe okno",
    "block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna",
    "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa elektronowa",
    "block.create.black_postbox": "Czarna skrzynka pocztowa",
    "block.create.black_sail": "Czarny żagiel",
    "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie",
    "block.create.black_table_cloth": "Czarny obrus",
    "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia",
    "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło",
    "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik",
    "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa elektronowa",
    "block.create.blue_postbox": "Niebieska skrzynka pocztowa",
    "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel",
    "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie",
    "block.create.blue_table_cloth": "Niebieski obrus",
    "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia",
    "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło",
    "block.create.bound_cardboard_block": "Przywiązany blok kartonu",
    "block.create.brass_bars": "Mosiężne kraty",
    "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmociągowy",
    "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu",
    "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa",
    "block.create.brass_door": "Mosiężne drzwi",
    "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężnie obudowane koło zębate",
    "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężnie obudowane duże koło zębate",
    "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężnie obudowany wał",
    "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek",
    "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina",
    "block.create.brass_scaffolding": "Mosiężne rusztowanie",
    "block.create.brass_table_cloth": "Mosiężne pokrycie stołu",
    "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel",
    "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa elektronowa",
    "block.create.brown_postbox": "Brązowa skrzynka pocztowa",
    "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel",
    "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie",
    "block.create.brown_table_cloth": "Brązowy obrus",
    "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia",
    "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło",
    "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar",
    "block.create.cardboard_block": "Blok kartonu",
    "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników",
    "block.create.chain_conveyor": "Przenośnik łańcuchowy",
    "block.create.cherry_window": "Wiśniowe okno",
    "block.create.cherry_window_pane": "Wiśniowa szyba",
    "block.create.chocolate": "Czekolada",
    "block.create.chute": "Zsyp",
    "block.create.clipboard": "Notatnik",
    "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_. _kliknij skradając się_, aby _umieścić_ ją na powierzchni.",
    "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Ustawienia_ niektórych bloków, takich jak filtry, mogą być _skopiowane (PPM)_ i _zastosowane (LPM)_ gdzie indziej.",
    "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięte PPM",
    "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Gdy użyte na blokach",
    "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Zachowuje twoje notatki_ i sprawia, że wyglądasz bardziej profesjonalnie.",
    "block.create.clockwork_bearing": "Łożysko zegarowe",
    "block.create.clutch": "Sprzęgło",
    "block.create.cogwheel": "Koło zębate",
    "block.create.content_observer": "Inteligentny detektor",
    "block.create.contraption_controls": "Kontroler maszyn",
    "block.create.controller_rail": "Tory sterujące",
    "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Jednokierunkowy_ zasilany tor ze _zmienną prędkością_ kontrolowany przez _moc_ dostarczonego sygnału.",
    "block.create.controls": "Kontroler pociągów",
    "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik",
    "block.create.copper_bars": "Miedziane kraty",
    "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa",
    "block.create.copper_door": "Miedziane drzwi",
    "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina",
    "block.create.copper_scaffolding": "Miedziane rusztowanie",
    "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki",
    "block.create.copper_table_cloth": "Miedziane pokrycie stołu",
    "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków",
    "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki",
    "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło",
    "block.create.copycat_bars": "Naśladowcze kraty",
    "block.create.copycat_base": "Naśladowcza podstawa",
    "block.create.copycat_panel": "Naśladowczy panel",
    "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_ aby zmienić _orientację_ lub _stan włączenia_. Użyj _klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
    "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
    "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Zamienia_ każdy _pełny blok_ w panel dekoracyjny. Akceptuje również _kraty_ i _zapadnie_.",
    "block.create.copycat_step": "Naśladowczy stopień",
    "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_ aby zmienić _orientacje_ lub _stan włączenia_. Użyj _klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
    "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
    "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konwertuje_ każdy _pełny blok_ w dekoracyjny step.",
    "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka",
    "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.",
    "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Dostarcza wszystkich materiałów wymaganych przez schemat.",
    "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr",
    "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Kiedy jest obok schematoarmaty",
    "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ten pojemnik pozwala na nieskończone powielanie przedmiotów.",
    "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik",
    "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik",
    "block.create.crimsite": "Szkarlit",
    "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar",
    "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno",
    "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna",
    "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące",
    "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego",
    "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką",
    "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.",
    "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową",
    "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.",
    "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt",
    "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody",
    "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek",
    "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły",
    "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta",
    "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody",
    "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek",
    "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn",
    "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody",
    "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek",
    "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły",
    "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta",
    "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody",
    "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek",
    "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt",
    "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody",
    "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek",
    "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły",
    "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta",
    "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody",
    "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek",
    "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit",
    "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody",
    "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek",
    "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły",
    "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta",
    "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody",
    "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek",
    "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek",
    "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody",
    "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek",
    "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły",
    "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta",
    "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody",
    "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek",
    "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt",
    "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody",
    "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek",
    "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły",
    "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta",
    "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły",
    "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek",
    "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek",
    "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody",
    "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek",
    "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły",
    "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta",
    "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody",
    "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek",
    "block.create.cut_granite": "Przycięty granit",
    "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody",
    "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek",
    "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły",
    "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta",
    "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody",
    "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek",
    "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień",
    "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta",
    "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody",
    "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek",
    "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły",
    "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta",
    "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody",
    "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek",
    "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran",
    "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody",
    "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek",
    "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły",
    "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta",
    "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody",
    "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek",
    "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel",
    "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody",
    "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek",
    "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły",
    "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta",
    "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody",
    "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek",
    "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel",
    "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody",
    "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek",
    "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły",
    "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta",
    "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody",
    "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek",
    "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf",
    "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody",
    "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek",
    "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły",
    "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta",
    "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody",
    "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek",
    "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd",
    "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta",
    "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody",
    "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek",
    "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły",
    "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta",
    "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody",
    "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek",
    "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa elektronowa",
    "block.create.cyan_postbox": "Błękitna skrzynka pocztowa",
    "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel",
    "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie",
    "block.create.cyan_table_cloth": "Błękitny obrus",
    "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia",
    "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło",
    "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno",
    "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna",
    "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar",
    "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku",
    "block.create.deployer": "Aplikator",
    "block.create.depot": "Składnica",
    "block.create.desk_bell": "Dzwonek biurkowy",
    "block.create.desk_bell.tooltip.behaviour1": "_Wydaje dźwięk_ gdy dociera na _piętro docelowe_.",
    "block.create.desk_bell.tooltip.condition1": "Gdy przyczepione do windy",
    "block.create.desk_bell.tooltip.summary": "Zadzwoń po obsługę! Emituje _sygnał czerwonego kamienia_ po aktywacji.",
    "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar",
    "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca",
    "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza",
    "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar",
    "block.create.elevator_contact": "Kontakt windowy",
    "block.create.elevator_pulley": "Krążek windowy",
    "block.create.encased_chain_drive": "Obudowany przekaźnik łańcuchowy",
    "block.create.encased_fan": "Obudowany wiatrak",
    "block.create.encased_fluid_pipe": "Obudowana rura",
    "block.create.experience_block": "Blok doświadczenia",
    "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki",
    "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków",
    "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki",
    "block.create.factory_gauge": "Miernik fabryczny",
    "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map",
    "block.create.fluid_pipe": "Rura",
    "block.create.fluid_tank": "Zbiornik",
    "block.create.fluid_valve": "Zawór",
    "block.create.flywheel": "Koło zamachowe",
    "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.",
    "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową",
    "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.",
    "block.create.framed_glass": "Oprawione okno",
    "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi",
    "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba",
    "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa",
    "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy",
    "block.create.gantry_shaft": "Suwnica",
    "block.create.gearbox": "Przekładnia",
    "block.create.gearshift": "Przekładnik",
    "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura",
    "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar",
    "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa elektronowa",
    "block.create.gray_postbox": "Szara skrzynka pocztowa",
    "block.create.gray_sail": "Szary żagiel",
    "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie",
    "block.create.gray_table_cloth": "Szary obrus",
    "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia",
    "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło",
    "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa elektronowa",
    "block.create.green_postbox": "Zielona skrzynka pocztowa",
    "block.create.green_sail": "Zielony żagiel",
    "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie",
    "block.create.green_table_cloth": "Zielony obrus",
    "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia",
    "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło",
    "block.create.hand_crank": "Ręczna korba",
    "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon",
    "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.",
    "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu",
    "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.",
    "block.create.honey": "Miód",
    "block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło",
    "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba",
    "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem",
    "block.create.industrial_iron_block": "Blok przemysłowego żelaza",
    "block.create.industrial_iron_window": "Żelazne okno przemysłowe",
    "block.create.industrial_iron_window_pane": "Żelazna szyba przemysłowa",
    "block.create.item_drain": "Odpływ",
    "block.create.item_hatch": "Wejście do przedmiotów",
    "block.create.item_hatch.tooltip.behaviour1": "_Wstawia_ twój _trzymany przedmiot_ do _pojemnika_ na którym stoi. _Kucnij i kliknij_, aby _wstawić_ _wszystko_ poza przedmiotami z paska szybkiego dostępu.",
    "block.create.item_hatch.tooltip.condition1": "Gdy kliknięto R",
    "block.create.item_hatch.tooltip.summary": "_Szybko naprawia_ syf w twoim _ekwipunku_ i sprawia, że jest to problem kogoś innego.",
    "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty",
    "block.create.jungle_window": "Tropikalne okno",
    "block.create.jungle_window_pane": "Tropikalna szyba okienna",
    "block.create.large_bogey": "Duży wózek",
    "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate",
    "block.create.large_water_wheel": "Duże koło wodne",
    "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt",
    "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn",
    "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt",
    "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit",
    "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek",
    "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt",
    "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek",
    "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit",
    "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień",
    "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran",
    "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel",
    "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel",
    "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf",
    "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd",
    "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu",
    "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa elektronowa",
    "block.create.light_blue_postbox": "Jasnoniebieska skrzynka pocztowa",
    "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel",
    "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie",
    "block.create.light_blue_table_cloth": "Jasnoniebieski obrus",
    "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia",
    "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło",
    "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa elektronowa",
    "block.create.light_gray_postbox": "Jasnoszara skrzynka pocztowa",
    "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel",
    "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie",
    "block.create.light_gray_table_cloth": "Jasnoszary obrus",
    "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia",
    "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło",
    "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa elektronowa",
    "block.create.lime_postbox": "Limonkowa skrzynka pocztowa",
    "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel",
    "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie",
    "block.create.lime_table_cloth": "Jasnozielony obrus",
    "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia",
    "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło",
    "block.create.limestone": "Wapień",
    "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar",
    "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy",
    "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik",
    "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa elektronowa",
    "block.create.magenta_postbox": "Fuksjowa skrzynka pocztowa",
    "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel",
    "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie",
    "block.create.magenta_table_cloth": "Karmazynowy obrus",
    "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia",
    "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło",
    "block.create.mangrove_window": "Namorzynowe Okno",
    "block.create.mangrove_window_pane": "Namorzynowa szyba okienna",
    "block.create.mechanical_arm": "Mechaniczne ramię",
    "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko",
    "block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy",
    "block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło",
    "block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka",
    "block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser",
    "block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok",
    "block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka",
    "block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług",
    "block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa",
    "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa",
    "block.create.mechanical_roller": "Mechaniczny walec",
    "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła",
    "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik",
    "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.",
    "block.create.metal_girder": "Metalowa belka",
    "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem",
    "block.create.millstone": "Młynek",
    "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa",
    "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką",
    "block.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik w plecaku",
    "block.create.nixie_tube": "Lampa elektronowa",
    "block.create.nozzle": "Dysza",
    "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.",
    "block.create.oak_window": "Dębowe okno",
    "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna",
    "block.create.ochrum": "Ochran",
    "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar",
    "block.create.orange_postbox": "Pomarańczowa skrzynka pocztowa",
    "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel",
    "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie",
    "block.create.orange_table_cloth": "Pomarańczowy obrus",
    "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia",
    "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło",
    "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno",
    "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna",
    "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki",
    "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków",
    "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki",
    "block.create.package_frogport": "Żabo-port Paczek",
    "block.create.packager": "Pakowacz",
    "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon",
    "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...",
    "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa elektronowa",
    "block.create.pink_postbox": "Różowa skrzynka pocztowa",
    "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel",
    "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie",
    "block.create.pink_table_cloth": "Różowy obrus",
    "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia",
    "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło",
    "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka",
    "block.create.placard": "Plakietka",
    "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.",
    "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.",
    "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem",
    "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony",
    "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!",
    "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt",
    "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta",
    "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody",
    "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek",
    "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn",
    "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta",
    "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody",
    "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek",
    "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt",
    "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta",
    "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody",
    "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek",
    "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit",
    "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta",
    "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody",
    "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek",
    "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek",
    "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta",
    "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody",
    "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek",
    "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt",
    "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta",
    "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody",
    "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek",
    "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek",
    "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta",
    "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody",
    "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek",
    "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit",
    "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta",
    "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody",
    "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek",
    "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień",
    "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta",
    "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody",
    "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek",
    "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran",
    "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta",
    "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody",
    "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek",
    "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel",
    "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta",
    "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody",
    "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek",
    "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel",
    "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta",
    "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody",
    "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek",
    "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf",
    "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta",
    "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody",
    "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek",
    "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd",
    "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta",
    "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody",
    "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek",
    "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów",
    "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu",
    "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik",
    "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał",
    "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik",
    "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem",
    "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu",
    "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy",
    "block.create.pulse_timer": "Timer pulsacyjny",
    "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa elektronowa",
    "block.create.purple_postbox": "Fioletowa skrzynka pocztowa",
    "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel",
    "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie",
    "block.create.purple_table_cloth": "Fioletowy obrus",
    "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia",
    "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło",
    "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty",
    "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa",
    "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku",
    "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa elektronowa",
    "block.create.red_postbox": "Czerwona skrzynka pocztowa",
    "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel",
    "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie",
    "block.create.red_table_cloth": "Czerwony obrus",
    "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia",
    "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło",
    "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy",
    "block.create.redstone_link": "Nadajnik sygnału",
    "block.create.redstone_requester": "Żądacz redstone",
    "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa",
    "block.create.repackager": "Przepakowywacz",
    "block.create.rope": "Lina",
    "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną",
    "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu",
    "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu",
    "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu",
    "block.create.rotation_speed_controller": "Kontroler prędkości obrotowej",
    "block.create.sail_frame": "Rama żagla wiatraka",
    "block.create.schematic_table": "Stół do planowania",
    "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami",
    "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat",
    "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.",
    "block.create.schematicannon": "Schematoarmata",
    "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.",
    "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
    "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.",
    "block.create.scorchia": "Palony żużel",
    "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar",
    "block.create.scoria": "Żużel",
    "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar",
    "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.",
    "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie",
    "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.",
    "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż",
    "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny",
    "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa",
    "block.create.shaft": "Wał",
    "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł",
    "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł",
    "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł",
    "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły",
    "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł",
    "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł",
    "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł",
    "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły",
    "block.create.small_bogey": "Mały wózek",
    "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł",
    "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł",
    "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł",
    "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły",
    "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł",
    "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł",
    "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł",
    "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły",
    "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł",
    "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł",
    "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł",
    "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły",
    "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł",
    "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł",
    "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł",
    "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły",
    "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł",
    "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł",
    "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł",
    "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły",
    "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł",
    "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł",
    "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł",
    "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły",
    "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł",
    "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł",
    "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł",
    "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły",
    "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł",
    "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł",
    "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł",
    "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły",
    "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu",
    "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł",
    "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł",
    "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł",
    "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły",
    "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł",
    "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł",
    "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł",
    "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły",
    "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł",
    "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł",
    "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł",
    "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły",
    "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł",
    "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł",
    "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł",
    "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły",
    "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp",
    "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura",
    "block.create.speedometer": "Prędkościomierz",
    "block.create.spout": "Dozownik",
    "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno",
    "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna",
    "block.create.steam_engine": "Silnik parowy",
    "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy",
    "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego",
    "block.create.sticker": "Przyklejacz",
    "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok",
    "block.create.stock_link": "Łącznik magazynowy",
    "block.create.stock_ticker": "Licznik magazynowy",
    "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik progowy",
    "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia",
    "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło",
    "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba",
    "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.",
    "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.",
    "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.",
    "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony",
    "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu",
    "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM",
    "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.",
    "block.create.track": "Tor kolejowy",
    "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy",
    "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy",
    "block.create.track_station": "Stacja kolejowa",
    "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu",
    "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu",
    "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar",
    "block.create.turntable": "Talerz obrotowy",
    "block.create.turntable.tooltip.summary": "Używa _siły obrotowej_ do powodowania nudności.",
    "block.create.veridium": "Weryd",
    "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar",
    "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło",
    "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba",
    "block.create.warped_window": "Spaczone okno",
    "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna",
    "block.create.water_wheel": "Koło wodne",
    "block.create.water_wheel_structure": "Duże koło wodne",
    "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki",
    "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki",
    "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki",
    "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki",
    "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki",
    "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków",
    "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki",
    "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek",
    "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek",
    "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki",
    "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków",
    "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków",
    "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki",
    "block.create.weathered_iron_block": "Blok zaśniedziałego żelaza",
    "block.create.weathered_iron_window": "Okno z zaśniedziałego żelaza",
    "block.create.weathered_iron_window_pane": "Szyba okienna z zaśniedziałego żelaza",
    "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa",
    "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa elektronowa",
    "block.create.white_postbox": "Biała skrzynka pocztowa",
    "block.create.white_sail": "Żagiel wiatraka",
    "block.create.white_seat": "Białe siedzenie",
    "block.create.white_table_cloth": "Biały obrus",
    "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia",
    "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło",
    "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka",
    "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik",
    "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.",
    "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa elektronowa",
    "block.create.yellow_postbox": "Żółta skrzynka pocztowa",
    "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel",
    "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie",
    "block.create.yellow_table_cloth": "Żółty obrus",
    "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia",
    "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło",
    "block.create.zinc_block": "Blok cynku",
    "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku",
    "create.action.abort": "§4Przerwij",
    "create.action.confirm": "§aPotwierdź",
    "create.action.discard": "§cOdrzuć",
    "create.action.saveToFile": "§aZapisz",
    "create.action.scroll": "Przewiń",
    "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane",
    "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika",
    "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze",
    "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator",
    "create.bogey.style.invalid": "Nienazwany styl",
    "create.bogey.style.no_other_sizes": "Brak innych rozmiarów",
    "create.bogey.style.standard": "Standard",
    "create.bogey.style.updated_style": "Zmieniono styl",
    "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Zmieniono styl i rozmiar",
    "create.boiler.heat": "Ciepło",
    "create.boiler.heat_dots": "...... ",
    "create.boiler.idle": "W spoczynku",
    "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s",
    "create.boiler.max_lvl": "Maks.",
    "create.boiler.passive": "Bierny",
    "create.boiler.per_tick": "%1$s na Tick",
    "create.boiler.size": "Wielkość",
    "create.boiler.size_dots": "....... ",
    "create.boiler.status": "Stan boilera:  %1$s",
    "create.boiler.status_short": "Boiler:  %1$s",
    "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)",
    "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik",
    "create.boiler.water": "Woda",
    "create.boiler.water_dots": "... ",
    "create.boiler.water_input_rate": "Szybkość wsadu wody",
    "create.chain_conveyor.already_connected": "",
    "create.chain_conveyor.blocks_invalid": "Niepoprawne bloki łańcucha, ",
    "create.chain_conveyor.cannot_add_more_connections": "Nie można dodać więcej połączeń do tego przenośnika",
    "create.chain_conveyor.cannot_connect_vertically": "Nie można połączyć pionowo",
    "create.chain_conveyor.not_enough_chains": "Za mało łańcuchów w ręce",
    "create.chain_conveyor.select_second": "Wybierz drugi przenośnik taśmowy do połączenia",
    "create.chain_conveyor.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone",
    "create.chain_conveyor.too_close": "Zbyt blisko siebie",
    "create.chain_conveyor.too_far": "Zbyt daleko od siebie",
    "create.chain_conveyor.too_steep": "Nachylenie zbyt strome",
    "create.chain_conveyor.valid_connection": "Można połączyć ✔",
    "create.clipboard.actions": "Akcje podkładki",
    "create.clipboard.address_added": "'%1$s' dodano do schowka",
    "create.clipboard.copied_from": "Kopiowanie ustawień z %1$s",
    "create.clipboard.copied_from_clipboard": "Dodano wpisy ze schowka",
    "create.clipboard.copy_other_clipboard": "%1$s do skopiowania wpisów z tego schowka",
    "create.clipboard.pasted_to": "Zastosowano ustawienia dla %1$s",
    "create.clipboard.to_copy": "%1$s by skopiować ustawienia",
    "create.clipboard.to_paste": "%1$s by wkleić ustawienia",
    "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Informacje debugowania zostały skopiowane do schowka.",
    "create.command.debuginfo.sending": "Zbieranie informacji o błędach...",
    "create.command.killTPSCommand": "killtps",
    "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
    "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o",
    "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)",
    "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D",
    "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości",
    "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer",
    "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Wyłączony",
    "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Włączony",
    "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Wszystkie mechanizmy: %1$s",
    "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s",
    "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nieosiągalne",
    "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s mechanizmy: %2$s",
    "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s",
    "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę",
    "create.contraption.door_control": "Kontrola drzwi",
    "create.contraption.door_control.all": "§dOtwórz wszystkie drzwi",
    "create.contraption.door_control.all.short": "§dOtwórz wszystko",
    "create.contraption.door_control.east": "Tylko wschodnia strona",
    "create.contraption.door_control.east.short": "Wschód",
    "create.contraption.door_control.none": "§cNie otwieraj drzwi",
    "create.contraption.door_control.none.short": "§cBrak",
    "create.contraption.door_control.north": "Tylko strona północna",
    "create.contraption.door_control.north.short": "Północ",
    "create.contraption.door_control.player_facing": "Kierunek w którym stoisz to: %1$s",
    "create.contraption.door_control.south": "Tylko strona południowa",
    "create.contraption.door_control.south.short": "Południe",
    "create.contraption.door_control.west": "Tylko zachodnia strona",
    "create.contraption.door_control.west.short": "Zachód",
    "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem",
    "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść",
    "create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika",
    "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu",
    "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu",
    "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót",
    "create.contraptions.chassis.distance": "Odległość",
    "create.contraptions.chassis.radius": "Promień gdy lepki",
    "create.contraptions.chassis.range": "Zasięg lepkich ścian",
    "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Układ wskazówek",
    "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa",
    "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna",
    "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa",
    "create.contraptions.contoller.target": "Wybrany komponent",
    "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiał nawierzchniowy",
    "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania",
    "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona",
    "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu",
    "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu",
    "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n",
    "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu",
    "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego",
    "create.contraptions.moving_container": "%1$s na ruchomej maszynie",
    "create.contraptions.roller_mode": "Tryb walca",
    "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Nasyp pionowy",
    "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Usuń bloki i kładź nawierzchnię",
    "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Nasyp skośny",
    "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu",
    "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik",
    "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny",
    "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne",
    "create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury",
    "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie",
    "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny",
    "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny",
    "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie",
    "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone",
    "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:",
    "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:",
    "create.display_link.information_type": "Typ informacji",
    "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu",
    "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza",
    "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym",
    "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:",
    "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona",
    "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej",
    "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej",
    "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza",
    "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd",
    "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne",
    "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:",
    "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów",
    "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera",
    "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ",
    "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera",
    "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów",
    "create.display_source.computer": "Z komputera",
    "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów",
    "create.display_source.current_floor": "Położenie windy",
    "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu",
    "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów",
    "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania",
    "create.display_source.fill_level.percent": "Procent",
    "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu",
    "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów",
    "create.display_source.gauge_status": "Status wskaźnika fabrycznego",
    "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów",
    "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał",
    "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę",
    "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę",
    "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę",
    "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)",
    "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek",
    "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek",
    "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu",
    "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO",
    "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje",
    "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność",
    "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty",
    "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu",
    "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO",
    "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:",
    "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów",
    "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów",
    "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania",
    "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy elektronowe",
    "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu",
    "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy",
    "create.display_source.read_package_address": "Przeczytaj adres paczki",
    "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone",
    "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania",
    "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba",
    "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu",
    "create.display_source.scoreboard": "Cel",
    "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu",
    "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy",
    "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'",
    "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej",
    "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji",
    "create.display_source.station_summary.minutes": "min",
    "create.display_source.station_summary.now": "teraz",
    "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy",
    "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
    "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu",
    "create.display_source.stop_watch": "Minutnik",
    "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny",
    "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny",
    "create.display_source.time.format": "Format czasowy",
    "create.display_source.time_of_day": "Godzina",
    "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego",
    "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana",
    "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba",
    "create.display_source.value_list.million": "mil.",
    "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona",
    "create.display_source.value_list.thousand": "tys.",
    "create.display_target.line": "Linijka %1$s",
    "create.display_target.page": "Strona %1$s",
    "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia",
    "create.elevator_contact.floor_description": "Opis Piętra",
    "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identyfikator piętra",
    "create.elevator_contact.title": "Kontakt windowy",
    "create.factory_panel.already_connected": "Mierniki fabryczne są już połączone",
    "create.factory_panel.cannot_add_more_inputs": "Nie można dodać więcej wejść do tego miernika",
    "create.factory_panel.click_second_panel": "Kliknij drugi miernik, aby połączyć...",
    "create.factory_panel.click_to_configure": "Kliknij, aby skonfigurować",
    "create.factory_panel.click_to_relocate": "Kliknij miejsce, aby przenieść ten panel do...",
    "create.factory_panel.connection_aborted": "Łączenie wejścia anulowane",
    "create.factory_panel.cycled_arrow_path": "Cykliczny tryb ścieżki strzałki %1$s",
    "create.factory_panel.hold_to_set_amount": "Kliknij i przytrzymaj, aby ustawić docelową wartość",
    "create.factory_panel.in_progress": "(W toku)",
    "create.factory_panel.input_in_restock_mode": "Wskaźnik wejściowy nie może być w trybie uzupełniania",
    "create.factory_panel.link_connected": "Wskaźnik podłączony do %1$s",
    "create.factory_panel.new_factory_task": "Nowe zadanie fabryczne",
    "create.factory_panel.no_item": "Wskaźnik wejściowy musi najpierw zawierać przedmiot",
    "create.factory_panel.panels_connected": "Teraz używa %1$s aby stworzyć %2$s",
    "create.factory_panel.redstone_paused": "(Redstone zapauzowany)",
    "create.factory_panel.relocated": "Wskaźnik przeniesiony do nowej pozycji",
    "create.factory_panel.relocation_aborted": "Przenoszenie wskaźnika anulowane",
    "create.factory_panel.same_orientation": "Bloki muszą mieć tę samą orientację",
    "create.factory_panel.same_surface": "Bloki muszą znajdować się na tej samej powierzchni",
    "create.factory_panel.some_links_unloaded": "Niektóre linki nie są załadowane",
    "create.factory_panel.target_amount": "Docelowa ilość w magazynie",
    "create.factory_panel.too_far_apart": "Bloki są zbyt daleko od siebie",
    "create.factory_panel.tune_before_placing": "Powiąż z Łącznikiem magazynowym przed umieszczeniem",
    "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
    "create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;teraz;15s;30s;45s",
    "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ",
    "create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
    "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
    "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
    "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M",
    "create.generic.angle": "Kąt",
    "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara",
    "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara",
    "create.generic.daytime.am": "rano",
    "create.generic.daytime.hour": "Godzina",
    "create.generic.daytime.minute": "Minuta",
    "create.generic.daytime.pm": "po południu",
    "create.generic.daytime.second": "Sekunda",
    "create.generic.delay": "Opóźnienie",
    "create.generic.duration": "Czas trwania",
    "create.generic.height": "Wysokość",
    "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
    "create.generic.length": "Długość",
    "create.generic.notes": "Fis;F;E;Dis;D;Cis;C;B;Ais;Gis;G",
    "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s",
    "create.generic.radius": "Promień",
    "create.generic.range": "Zasięg",
    "create.generic.speed": "Prędkość",
    "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu",
    "create.generic.unit.buckets": "W",
    "create.generic.unit.degrees": "°",
    "create.generic.unit.millibuckets": "mW",
    "create.generic.unit.minutes": "Minuty",
    "create.generic.unit.rpm": "Ob/min",
    "create.generic.unit.seconds": "Sekundy",
    "create.generic.unit.stress": "JO",
    "create.generic.unit.ticks": "Tiki",
    "create.generic.width": "Szerokość",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip": "Trzymanie Toru",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_1": "Wpisy zaczynające się od „#” są włączone",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_2": "Trzymane lub pobliskie schowki będą",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_3": "pomóż automatycznie uzupełnić to wejście.",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_4": "(np. #magazyn, #fabryka)",
    "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność",
    "create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka",
    "create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:",
    "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku",
    "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Inna winda już obsługuje tę kolumnę kontaktów",
    "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka",
    "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Windy potrzebują poziomego _Przełącznika_ _kontaktowego_ zawartego w strukturze",
    "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s",
    "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s",
    "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s",
    "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Nie można zawrzeć więcej niż jednego _Przełącznika_ _kontaktowego_ w windzie",
    "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]",
    "create.gui.attached_computer.controlled": "To urządzenie jest kontrolowane przez komputer",
    "create.gui.attached_computer.hint": "Aby używać tego urządzenia ręcznie, odłącz wszystkie komputery i modemy",
    "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ",
    "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy",
    "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.",
    "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona",
    "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.",
    "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości",
    "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:",
    "create.gui.clipboard.erase_checked": "Wymaż zaznaczone elementy",
    "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)",
    "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka",
    "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką",
    "create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd",
    "create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran",
    "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję",
    "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"",
    "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję",
    "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.",
    "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.",
    "create.gui.factory_panel.activate_crafting": "Używaj mechanicznego craftingu",
    "create.gui.factory_panel.address_missing": "Nieaktywne: brakuje adresu docelowego",
    "create.gui.factory_panel.connect_input": "Dodaj nowe połączenie",
    "create.gui.factory_panel.crafting_input": "Zapakowane składniki",
    "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip": "Rozpakuj do połączonego",
    "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip_1": "mechaniczni crafterzy (3x3)",
    "create.gui.factory_panel.empty_panel": "Opróżnij panel",
    "create.gui.factory_panel.expected_output": "Wyczekiwanie %1$s",
    "create.gui.factory_panel.expected_output_tip": "Ilość wyjściowa powrotu",
    "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_1": "po każdym udanym żądaniu",
    "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_2": "Przewiń aby zmienić",
    "create.gui.factory_panel.has_link_connections": "Skrajnia jest połączona",
    "create.gui.factory_panel.inactive": " Nieaktywny ",
    "create.gui.factory_panel.left_click_disconnect": "Kliknij LPM, aby odłączyć",
    "create.gui.factory_panel.left_click_reset": "Kliknij LPM, aby zresetować",
    "create.gui.factory_panel.no_open_promises": "Brak otwartych obietnic",
    "create.gui.factory_panel.no_target_amount_set": "Nieaktywne: brak ustawionej ilości docelowej",
    "create.gui.factory_panel.place_item_to_monitor": "Umieść przedmiot do monitorowania",
    "create.gui.factory_panel.promise_prevents_oversending": "Zapobiega to nadmiernemu wysyłaniu.",
    "create.gui.factory_panel.promised_items": "Obiecane przedmioty\n",
    "create.gui.factory_panel.promises_do_not_expire": "Obietnice nie wygasają\n",
    "create.gui.factory_panel.promises_expire_title": "Obietnice wygasają po",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address": "Wyślij dane do...",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address_given": "Wysyłanie danych do",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip": "Wprowadź adres gdzie będzie",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip_1": "Ta receptura jest wykonana.",
    "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip": "Gdy wejścia są wysłane, obietnica",
    "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip_1": "Jest trzymana aż wyjścia przybędą.",
    "create.gui.factory_panel.relocate": "Przesuń ten licznik",
    "create.gui.factory_panel.reset": "Zresetuj ustawienia",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address": "Wyślij item do...",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address_given": "Wysyłanie do",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip": "Wprowadź adres, który będzie",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip_1": "Powoduje,że  paczki przychodzą",
    "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip": "Gdy wejścia przedmiotów są wysłane, obietnica",
    "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip_1": "Jest, trzymana aż wyjścia, przybędą.",
    "create.gui.factory_panel.save_and_close": "§aZapisz i zamknij",
    "create.gui.factory_panel.scroll_to_change_amount": "Przewiń, aby zmienić ilość",
    "create.gui.factory_panel.send_item": "Wyślij %1$s",
    "create.gui.factory_panel.sending_item": "Wysyłanie %1$s",
    "create.gui.factory_panel.sending_item_tip": "zawsze, gdy lokalny poziom zapasów",
    "create.gui.factory_panel.sending_item_tip_1": "jest poniżej kwoty docelowej",
    "create.gui.factory_panel.title_as_recipe": "Ustawienia receptury",
    "create.gui.factory_panel.title_as_restocker": "Ustawienia restockera",
    "create.gui.factory_panel.unconfigured_input": "Składniki receptury",
    "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip": "Składniki można dodać przez",
    "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip_1": "podłączanie innych wskaźników",
    "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona",
    "create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko",
    "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona",
    "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.",
    "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane",
    "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują  pomimo ich właściwości.",
    "create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę",
    "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.",
    "create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:",
    "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości",
    "create.gui.goggles.basin_contents": "Zawartość tygla:",
    "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:",
    "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:",
    "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:",
    "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:",
    "create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:",
    "create.gui.package_port.catch_packages": "Łapie paczki adresowane do...",
    "create.gui.package_port.catch_packages_empty": "Pozostaw puste, aby dopasować do niezaadresowanego adresu",
    "create.gui.package_port.catch_packages_wildcard": "Użyj * jako symbol wieloznacznego tekstu",
    "create.gui.package_port.not_targeting_anything": "Nie wybrano celu",
    "create.gui.package_port.send_and_receive": "Wysyłaj i odbieraj paczki",
    "create.gui.package_port.send_only": "Wysyłanie tylko paczek",
    "create.gui.pojav.content": "Urządzenia mobilne mają bardzo niskiej jakości sterowniki graficzne, co powoduje problemy wizualne, których nie da się naprawić. Żadne wsparcie nie zostanie udzielone w przypadku problemów, które napotkasz.",
    "create.gui.pojav.continue": "Kontynuuj mimo to",
    "create.gui.pojav.title": "Create nie jest obsługiwane na PojavLauncher.",
    "create.gui.redstone_requester.allow_partial": "Zezwól na częściowe zamówienia",
    "create.gui.redstone_requester.dont_allow_partial": "Musieć wysłać wszystkie przedmioty",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address": "Wyślij zamówienie do...",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address_given": "Wysyłanie zamówienia do",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip": "Wprowadź adres do którego to",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip_1": "zamówienie powinno być wysłane.",
    "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek",
    "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność",
    "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek",
    "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj",
    "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować",
    "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół",
    "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę",
    "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność",
    "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć",
    "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy",
    "create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!",
    "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów",
    "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder",
    "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki",
    "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania",
    "create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...",
    "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%",
    "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy",
    "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków",
    "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.",
    "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Chroń byty bloków",
    "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Armata będzie unikała zamieniania bloków zawierających dane takich jak skrzynie.",
    "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki",
    "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce",
    "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n",
    "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone",
    "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s",
    "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s",
    "create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania",
    "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę",
    "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Umieść tu notatnik lub książkę, aby wydrukować listę",
    "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.",
    "create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata",
    "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:",
    "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość",
    "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować",
    "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać",
    "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu",
    "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny",
    "create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu",
    "create.gui.stock_keeper.already_ordering_recipe": "Już zamówiono tę recepturę",
    "create.gui.stock_keeper.checking_stocks": "Sprawdzanie stanu...",
    "create.gui.stock_keeper.configure": "Konfiguruj",
    "create.gui.stock_keeper.confirm_order": "Potwierdź zamówienie",
    "create.gui.stock_keeper.craft": "Stwórz %1$s",
    "create.gui.stock_keeper.inventories_empty": "Połączone ekwipunki są puste",
    "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip": "Zablokowanie uniemożliwia dostęp innym graczom",
    "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_1": "od zamawiania przedmiotów bezpośrednio",
    "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_2": "Kliknij, aby przełączyć",
    "create.gui.stock_keeper.network_locked": "Sieć zablokowana",
    "create.gui.stock_keeper.network_open": "Sieć otwarta",
    "create.gui.stock_keeper.no_packagers_linked": "Brak połączonych pakowaczy",
    "create.gui.stock_keeper.no_search_results": "Nie znaleziono pasujących przedmiotów",
    "create.gui.stock_keeper.not_in_stock": "Wymagane przedmioty nie są dostępne w magazynie",
    "create.gui.stock_keeper.package_adress": "Adres paczki",
    "create.gui.stock_keeper.program_requester": "Wnioskodawca programu",
    "create.gui.stock_keeper.request_sent": "Prośba wysłana!",
    "create.gui.stock_keeper.schematic_list.no_results": "Żaden przedmiot z listy kontrolnej nie jest dostępny w magazynie",
    "create.gui.stock_keeper.schematic_list.requesting": "Kliknij „Wyślij”, aby zażądać o wszystkie dostępne przedmioty z listy kontrolnej",
    "create.gui.stock_keeper.search_items": "Wyszukaj przedmioty",
    "create.gui.stock_keeper.send": "Wyślij",
    "create.gui.stock_keeper.slots_full": "Pola zamówień są już pełne",
    "create.gui.stock_keeper.title": "Magazynier",
    "create.gui.stock_keeper.unsorted_category": "Nieposortowane",
    "create.gui.stock_ticker.category_editor": "Edytor kategorii",
    "create.gui.stock_ticker.category_filter": "Filtr kategorii",
    "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip": "Połóż listę lub filtr atrybutów",
    "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip_1": "aby określić, które Przedmioty są uwzględnione",
    "create.gui.stock_ticker.category_name": "Nazwa Kategorii",
    "create.gui.stock_ticker.delete_category": "Usuń kategorię",
    "create.gui.stock_ticker.empty_category_name_placeholder": "(Pusty)",
    "create.gui.stock_ticker.new_category": "Nowa kategoria",
    "create.gui.stock_ticker.shift_moves_bottom": "Shift przesuwa do dołu",
    "create.gui.stock_ticker.shift_moves_top": "Shift przesuwa do góry",
    "create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność",
    "create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu",
    "create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie",
    "create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu",
    "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane",
    "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja",
    "create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel",
    "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa",
    "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan",
    "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec",
    "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula",
    "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły",
    "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór",
    "create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie",
    "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony",
    "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony",
    "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony",
    "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych",
    "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów",
    "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter",
    "create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie",
    "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie",
    "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie",
    "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie",
    "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie",
    "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie",
    "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana",
    "create.gui.threshold_switch.currently": "Obecnie  %1$s",
    "create.gui.threshold_switch.incompatible": "Niekompatybilny blok",
    "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał",
    "create.gui.threshold_switch.lower_threshold": "Równe lub mniejsze:",
    "create.gui.threshold_switch.not_attached": "nieprzyczepiony do bloku",
    "create.gui.threshold_switch.power_off_when": "Wyłącz gdy...",
    "create.gui.threshold_switch.power_on_when": "Włącz gdy...",
    "create.gui.threshold_switch.pulley_y_level": "%1$sy",
    "create.gui.threshold_switch.range": "(%1$s to %2$s)",
    "create.gui.threshold_switch.range_max": "(max. %1$s)",
    "create.gui.threshold_switch.title": "Przełącznik zawartościowy",
    "create.gui.threshold_switch.upper_threshold": "Równe lub wyższe:",
    "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać",
    "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić",
    "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Kliknij i przytrzymaj aby edytować",
    "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Puść %1$s by potwierdzić",
    "create.hint.blocked_frogport": "_Pakiet_ przechwycony przez _Frogport_ nie mógł zostać przeniesiony do _inwentarza_ _poniżej._ Czy może być pełny?",
    "create.hint.blocked_frogport.title": "Zawiera paczki",
    "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.",
    "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg",
    "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.",
    "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko",
    "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.",
    "create.hint.full_deployer.title": "Aplikator nie może się aktywować",
    "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony",
    "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas",
    "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_",
    "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi",
    "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s",
    "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s",
    "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony",
    "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony",
    "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym",
    "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym",
    "create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s",
    "create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s",
    "create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału",
    "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału",
    "create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem",
    "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem",
    "create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii",
    "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii",
    "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona",
    "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona",
    "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s",
    "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s",
    "create.item_attributes.compostable": "może być kompostowane",
    "create.item_attributes.compostable.inverted": "nie może być kompostowane",
    "create.item_attributes.consumable": "jadalny",
    "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny",
    "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony",
    "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony",
    "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony",
    "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony",
    "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty",
    "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty",
    "create.item_attributes.equipable": "może zostać założony",
    "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony",
    "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny",
    "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów",
    "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca",
    "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca",
    "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s",
    "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s",
    "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s",
    "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s",
    "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s",
    "create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s",
    "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony",
    "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony",
    "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"",
    "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"",
    "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s",
    "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s",
    "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom",
    "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom",
    "create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany",
    "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany",
    "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny",
    "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny",
    "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę",
    "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy",
    "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s",
    "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta",
    "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna",
    "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s",
    "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona",
    "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony",
    "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony",
    "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony",
    "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony",
    "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany",
    "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany",
    "create.item_hatch.deposit_inventory": "Przedmioty z ekwipunku zdeponowane",
    "create.item_hatch.deposit_item": "Trzymany przedmiot zdeponowany",
    "create.keyinfo.rotate_menu": "Otwórz menu obrotu bloków",
    "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia",
    "create.keyinfo.toolmenu": "Aktywuj nakładkę schematu",
    "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generowana prędkość w Ob/min",
    "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Docelowa prędkość w Ob/min",
    "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Obrót przy użyciu",
    "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Oczyść obszar do umieszczenia",
    "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny",
    "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1",
    "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2",
    "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s",
    "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku",
    "create.logistically_linked.connected": "Pomyślnie połączono z istniejącą siecią",
    "create.logistically_linked.new_network_started": "Rozpoczęto nową sieć linków",
    "create.logistically_linked.protected": "Sieć logistyczna jest chroniona",
    "create.logistically_linked.tooltip": "Częstotliwość skonfigurowana",
    "create.logistically_linked.tooltip_clear": "Umieść w siatce rzemieślniczej, aby zresetować",
    "create.logistically_linked.tuned": "Dostrojono do tej sieci",
    "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kliknij by złączyć ekwipunki",
    "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kliknij by podzielić ekwipunki",
    "create.logistics.crafter.connected": "Połączone stoły rzemieślnicze",
    "create.logistics.creative_crate.supply": "Nieskończone źródło",
    "create.logistics.filter": "Filtr",
    "create.logistics.filter.any_amount_short": "Dowolny",
    "create.logistics.filter.click_to_replace": "Kliknij z przedmiotem by zamienić",
    "create.logistics.filter.click_to_set": "Kliknij z przedmiotem by ustawić",
    "create.logistics.filter.exactly": "Dokładnie",
    "create.logistics.filter.extracted_amount": "Wyciągana ilość",
    "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Kliknij i trzymaj by określić ilość",
    "create.logistics.filter.invalid_item": "Nie można użyć tutaj tego przedmiotu.",
    "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Wymaga %1$s przedmiotu w ekwipunku",
    "create.logistics.filter.up_to": "Do",
    "create.logistics.firstFrequency": "Częstotliwość #1",
    "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów",
    "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur",
    "create.logistics.redstone_interval": "Interwał redstone",
    "create.logistics.secondFrequency": "Częstotliwość #2",
    "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr towaru",
    "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Sposób dystrybucji",
    "create.materialChecklist": "Lista materiałów",
    "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być  niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.",
    "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s",
    "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s",
    "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu",
    "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)",
    "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel",
    "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła",
    "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.",
    "create.menu.configure": "§eKonfiguracja...",
    "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry",
    "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz",
    "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd",
    "create.menu.return": "§cPowrót do menu",
    "create.menu.support": "Wesprzyj nas",
    "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli",
    "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki",
    "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie",
    "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy",
    "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.",
    "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X",
    "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z",
    "create.orientation.diagonal": "ukośnie",
    "create.orientation.horizontal": "poziomo",
    "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie",
    "create.package_port.cannot_reach_down": "Nie można podłączyć od dołu",
    "create.package_port.too_far": "Zbyt daleko",
    "create.package_port.valid": "Można połączyć ✔",
    "create.packager.no_portable_storage": "Pakowarki nie mogą bezpośrednio łączyć się z przenośnym magazynem",
    "create.packager_link.clear": "Wybór wyczyszczony",
    "create.packager_link.set": "Wybrano cel",
    "create.packager_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej",
    "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej",
    "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone",
    "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ",
    "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ",
    "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż",
    "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów",
    "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy",
    "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg",
    "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku",
    "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.",
    "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi",
    "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji",
    "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu",
    "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki",
    "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem",
    "create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot",
    "create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji",
    "create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik",
    "create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone",
    "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki",
    "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla",
    "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów",
    "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska",
    "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni",
    "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął",
    "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów",
    "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów",
    "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy",
    "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów",
    "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem",
    "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się",
    "create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu",
    "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem",
    "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza",
    "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych",
    "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów",
    "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach",
    "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo",
    "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie",
    "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo",
    "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo",
    "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków",
    "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych",
    "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty",
    "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu",
    "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników",
    "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu",
    "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty",
    "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę",
    "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion",
    "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej",
    "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty",
    "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy",
    "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością wyciągania stosu.",
    "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty",
    "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść",
    "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników",
    "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników",
    "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników",
    "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników",
    "create.ponder.chain_conveyor.header": "Przekazywanie siły obrotowej za pomocą przenośników łańcuchowych",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_1": "Kliknij prawym przyciskiem dwa przenośniki łańcuchowe, aby je połączyć",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_2": "Przenośniki łańcuchowe przekazują moc obrotową między sobą.........",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_3": "...i łączą się z wałami powyżej lub poniżej nich",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_4": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, trzymając klucz, aby zacząć poruszać się po łańcuchu",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_5": "Na skrzyżowaniu zwróć się w stronę łańcucha, aby za nim podążać",
    "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych",
    "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników",
    "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę",
    "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni",
    "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min",
    "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów",
    "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników",
    "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno",
    "create.ponder.chute.text_3": "Używając bloków przemysłowego żelaza można obudować zsypy",
    "create.ponder.chute.text_4": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, zrobi go skośnym",
    "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy",
    "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu",
    "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu",
    "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku",
    "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa",
    "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła",
    "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej",
    "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie",
    "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych",
    "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie",
    "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie",
    "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie",
    "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych",
    "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół",
    "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach",
    "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych",
    "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate",
    "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów",
    "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia",
    "create.ponder.contraption_controls.header": "Używanie sterowania mechanizmem",
    "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Aktorzy w ruchowych kursach zawsze są domyślnie aktywni",
    "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Sterowanie mechanizmem może być używane do natychmiastowego przełączania ich",
    "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Mogą być przymocowane w dowolnym miejscu na mechanizmie",
    "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Po zdemontowaniu filtru można go zmienić, aby ukierunkować określone typy aktorów",
    "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Jeśli zostanie aktywowane za pomocą Redstone podczas montażu...",
    "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...ukierunkowani aktorzy zostaną wyłączeni od samego początku",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane",
    "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika",
    "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej",
    "create.ponder.creative_motor.text_2": "Wygenerowana prędkość może być skonfigurowana na panelach wejściowych",
    "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu",
    "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie",
    "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora",
    "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej",
    "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot",
    "create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie",
    "create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący",
    "create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów",
    "create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...",
    "create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte",
    "create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim",
    "create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go",
    "create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:",
    "create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,",
    "create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,",
    "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,",
    "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki",
    "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby",
    "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach",
    "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...",
    "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny",
    "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać",
    "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora",
    "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie",
    "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza",
    "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów",
    "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej",
    "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora",
    "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
    "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",
    "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a",
    "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się",
    "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność",
    "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz",
    "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic",
    "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu",
    "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot",
    "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...",
    "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion",
    "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających",
    "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek",
    "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać",
    "create.ponder.display_board.text_3": "Statyczny tekst może być aplikowany za pomocą zapisanych notatek",
    "create.ponder.display_board.text_4": "A dynamiczny tekst można uzyskać za pomocą linków wyświetlacza",
    "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy",
    "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką",
    "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza",
    "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji",
    "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...",
    "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza",
    "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje",
    "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika",
    "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło",
    "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje",
    "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami",
    "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone",
    "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje",
    "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane",
    "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik",
    "create.ponder.elevator_pulley.header": "Używanie podnośnika windy",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Podnośnik windy może ruszać struktury pionowo między zaznaczonymi lokalizacjami",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Każdy redstone kontakt udostępniający tę kolumnę zostanie przekonwertowany",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Dostarcz sygnał redstone, żeby przywołać windę",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Prędkość ruchu zależy od dostarczonej rotacji na podnośniku",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Przewiń i kliknij blok kontrolny, aby wybrać podłogę na pokładzie",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Klikanie PPM zmontowanego podnośnika zmieni kabinę z powrotem w bloki",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Przesuwane drzwi przymocowane do kabiny otworzy je automatycznie",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Kontakty windy emitują sygnał, kiedy kabina jest na jej podłodze",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "To może być przydatne do uruchamiania drzwi lub specjalnych efektów po przybyciu",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Nadajnik wyświetlacza na dowolnym kontakcie może pokazać bieżącą podłogę windy",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Zacznij od skonstruowania kabiny",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Postaw parę kontaktów redstone naprzeciw siebie...",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...i przyklej jeden z nich do twojej ruchomej struktury",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Blok kontrolny może być przymocowany, żeby zrobić wybieranie podłogi łatwiejsze",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Upewnij się, że podnośnik jest zasilany mocą obrotową",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Klikanie PPM na podnośnik zaczepia windę",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Kontakt stacjonarny zamienia się teraz w kontakt windy",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Kontakty windy reprezentują 'piętro' i można je skonfigurować",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Zsynchronizowany ruch podnośnika",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Za każdym razem, gdy podnośnik zaczepia maszynę...",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...inne podnośniki na tej samej warstwie połączą się ze strukturą",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Nie wymagają zasilania, efekt jest czysto kosmetyczny",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oprócz tego, że są ukryte, rury w obudowie są zablokowane w stanie łączności",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.header": "Automatyczne rzemiosło za pomocą wskaźników fabrycznych",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_1": "Wskaźniki fabryczne automatycznie układają receptury na stole rzemieślniczym",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_2": "Połącz wymagane składniki jak poprzednio",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_3": "Po wykryciu poprawnej receptury, w interfejsie pojawia się nowy guzik",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_4": "Z włączonym automatycznym układaniem, pudełka mogą być wypakowane prosto do stołów rzemieślniczych",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_5": "Ustawienie musi być 3x3, a mechaniczne stoły muszą być połączone kluczem",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_6": "Przytrzymaj PPM na mierniku, aby ustawić docelową ilość",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_7": "Ten mechaniczny stół może być teraz używany uniwersalnie, przez więcej mierników z różnymi recepturami",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_8": "Wyniki powinny zostać odesłane z powrotem do powiązanego inwentarza w celu zamknięcia pętli",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_9": "Zaleca się używanie bloku Przepakowującego w celu zapobiegania fragmentacji pakietów wejściowych",
    "create.ponder.factory_gauge_links.header": "Podłączanie wskaźników do innych bloków",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_1": "Podczas dodawania nowego połączenia z interfejsu...",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_2": "...miernik akceptuje również nadajniki sygnału i wyświetlacza",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_3": "Nadajniki sygnału będą zasilone, gdy poziom zapasów będzie na lub powyżej docelowej ilości",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_4": "W trybie odbiornika łącza mogą uniemożliwić miernikowi wysyłanie żądań",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_5": "Nadajniki wyświetlacza mogą zapewnić przegląd stanu podłączonych wskaźników",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.header": "Zautomatyzowane przepisy z fabrycznymi wskaźnikami",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_1": "Zawsze, gdy na pakowarce nie umieszczono wskaźników...",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_10": "Podaj adres, na który mają zostać wysłane składniki",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_11": "Kwotę docelową do utrzymania można teraz ustawić, przytrzymując prawy przycisk myszy na wskaźniku",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_12": "Zawsze, gdy w sieci jest mniej elementów, niż wynosi liczba...",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_13": "...wyśle nowe składniki na podany adres",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_14": "Następnie wyniki muszą powrócić do dowolnego z powiązanych ekwipunków",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_15": "Zielone połączenia oznaczają, że osiągnięto kwotę docelową",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_16": "Tablicę wskaźników można rozszerzyć, aby zawierała więcej kroków przepisu",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_17": "Każdy miernik utrzymuje poziom zapasów swojego przedmiotu niezależnie",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_2": "Zamiast tego, będą monitorować poziom zapasów wszystkich powiązanych zapasów",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem myszy element, który ma być monitorowany",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_4": "Teraz wyświetli się całkowita kwota dostępna w sieci",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_5": "Wskaźnik może uzupełniać stany magazynowe poprzez wysyłanie innych przedmiotów do przetworzenia",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_6": "Najpierw dodaj wymagane składniki jako wskaźniki",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_7": "Z poziomu interfejsu użytkownika docelowego można nawiązywać nowe połączenia",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_8": "Ze względów estetycznych panele wejściowe można wykręcać, aby zmienić ścieżkę",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_9": "W interfejsie użytkownika przejrzyj dane wejściowe i określ, jaka część danych wyjściowych ma zostać utworzona w każdej partii",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.header": "Uzupełnianie o wskaźniki fabryczne",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_1": "Kliknij prawym przyciskiem myszy na Łącznik Magazynowy przed postawieniem, aby połączyć z jego siecią",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_10": "...sieć logistyczna wysyła więcej, pod wskazany adres",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_11": "Stamtąd, mogą być przekierowanie do pakowacza",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_2": "Umieszczone na pakowarce mierniki fabryczne umożliwiają monitorowanie przedmiotów znajdujących się w magazynie",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem myszy przedmiotem, który powinien być monitorowany",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_4": "Teraz będzie wyświetlał ilość obecną w ekwipunku",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_5": "Wskaźnik może uzupełniać ten zapas z sieci logistycznej",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_6": "Kliknij PPM ponownie, aby otworzyć interfejs",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_7": "Ustaw adres, który ma być używany dla żądanych przedmiotów",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_8": "Ilość docelową do utrzymania można teraz ustawić, przytrzymując prawy przycisk myszy na wskaźniku",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_9": "Za każdym razem, gdy w skrzyni znajduje się mniej przedmiotów niż podana liczba...",
    "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki",
    "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza",
    "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu",
    "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków",
    "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące",
    "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione",
    "create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół",
    "create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie",
    "create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty",
    "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...",
    "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!",
    "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze",
    "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków",
    "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami",
    "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły",
    "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice",
    "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy",
    "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu",
    "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika",
    "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika",
    "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu",
    "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji",
    "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się",
    "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków",
    "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników",
    "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem",
    "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać",
    "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport",
    "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami",
    "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać",
    "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc",
    "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych",
    "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy",
    "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki",
    "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice",
    "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue",
    "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy",
    "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu",
    "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika",
    "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje",
    "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy",
    "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy",
    "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów",
    "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki",
    "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki",
    "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika",
    "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic",
    "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic",
    "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki",
    "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni",
    "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże",
    "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu",
    "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach",
    "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone",
    "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika",
    "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej",
    "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się",
    "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby",
    "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch",
    "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara",
    "create.ponder.hand_crank.text_3": "Kucając, przytrzymaj PPM, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara",
    "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem",
    "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy",
    "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana",
    "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona",
    "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury",
    "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...",
    "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen",
    "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu",
    "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża",
    "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów",
    "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz",
    "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot",
    "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...",
    "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę",
    "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz",
    "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty",
    "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność",
    "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...",
    "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica",
    "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera",
    "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych",
    "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym",
    "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu",
    "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Wielkie koła wodne pobierają energię z prądów wodnych",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Pokrycie dodatkowych stron nie poprawi jeszcze większej wydajności kinetycznej",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Obracają się tylko o połowę szybkości zwykłych kół wodnych...",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ale zapewniają znacznie wyższą odporność na obciążenie",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Użyj desek drewnianych na kole, aby zmienić wygląd",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymanie CTRL reguluje zakres wszystkich połączonych bloków podwozia",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną",
    "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach",
    "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich",
    "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim",
    "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone",
    "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij PPM ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Panel wartości pozwoli ci ją skonfigurować",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz",
    "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przenoszenie struktur za pomocą łożyska mechanicznego",
    "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim",
    "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę",
    "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów",
    "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem",
    "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim",
    "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej",
    "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach",
    "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...",
    "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze",
    "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach",
    "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...",
    "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze",
    "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",
    "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka",
    "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki",
    "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej",
    "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki",
    "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków",
    "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami",
    "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej",
    "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich",
    "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy",
    "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią",
    "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy",
    "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
    "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Ich strzałka określa kierunek przepływu",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Kierunek obrotu nie wpływa na kierunek pompy",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Zamiast tego, Klucz może być użyty, aby zmienić kierunek",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...oraz szybkość, z jaką przenoszone są płyny",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Upewnij się, że wszystkie są zwrócone w tym samym kierunku",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Wypełnianie terenu walcem",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Kiedy zdemontowane, walec może być ustawiony na inne tryby",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Tryb 'wypełnienia' może pomóc w wypełnieniu luk między nawierzchnią a terenem",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Na trybie 'proste wypełnienie', postawią proste kolumny w dół do powierzchni",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Na trybie 'pochylonym wypełnieniu' warstwy umieszczone niżej będą się powiększać",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "W przeciwieństwie do \"wyczyść i utwardź\", żaden z tych trybów nie spowoduje zniszczenia istniejących bloków",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Wyczyszczanie i utwardzanie za pomocą rolki",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechaniczne walce pomagają uporządkować teren wokół torów lub ścieżek",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "W trybie domyślnym, bez ustawionego bloku, będzie usuwał bloki tak samo jak Wiertło",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Podczas gdy jest zdementowany, można określić materiał torowy",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiały mogą być dostarczane za pośrednictwem skrzyń lub beczek przymocowanych do konstrukcji",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Oprócz łamania bloków, zastąpi pod nimi warstwę",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Pamiętaj, że każdy blok zniszczony przez walca ma szansę na nie zwrócenie przedmiotu",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Walce są szczególnie przydatne w pociągach, ale mogą być używane w innych ruchomych maszynach",
    "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły",
    "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo",
    "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią",
    "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach",
    "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...",
    "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei",
    "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku",
    "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je",
    "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych",
    "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry",
    "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem",
    "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób",
    "create.ponder.mod_name": "Create",
    "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp elektronowych",
    "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Gdy zasilone przez redstone, lampy elektronowe wyświetlają siłę sygnału",
    "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Za pomocą zapisanego notatnika można wyświetlić niestandardowy tekst",
    "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy",
    "create.ponder.package_frogport.header": "Transportowanie paczek pomiędzy Żabo-portami",
    "create.ponder.package_frogport.text_1": "Kliknij prawym przyciskiem myszy przenośnik łańcuchowy i umieść w pobliżu Żabo-port",
    "create.ponder.package_frogport.text_10": "Pakiety znajdują swoją drogę do pasującej żaby w sieci łańcuchowej",
    "create.ponder.package_frogport.text_11": "Piotr",
    "create.ponder.package_frogport.text_12": "→ Piotr",
    "create.ponder.package_frogport.text_13": "Żabo-porty mogą bezpośrednio łączyć się z pojemnikami znajdującymi się pod nimi",
    "create.ponder.package_frogport.text_14": "Działa to również z pakowaczami. Przedmioty mogą być pakowane i wysyłane bezpośrednio",
    "create.ponder.package_frogport.text_15": "Albert",
    "create.ponder.package_frogport.text_16": "Piotr",
    "create.ponder.package_frogport.text_17": "Adresuje paczki do „Piotra”",
    "create.ponder.package_frogport.text_18": "Kliknij prawym przyciskiem myszy Żabo-porty przy użyciu notatnika, aby zebrać ich adres",
    "create.ponder.package_frogport.text_19": "Schowki ze zbiorami nazw mogą pomóc w automatycznym uzupełnianiu danych adresowych w innych interfejsach użytkownika",
    "create.ponder.package_frogport.text_2": "Przypisz adres w interfejsie ekwipunku",
    "create.ponder.package_frogport.text_3": "Jeśli adres włożonej paczki nie jest taki sam..",
    "create.ponder.package_frogport.text_4": "Albert",
    "create.ponder.package_frogport.text_5": "→ Piotr",
    "create.ponder.package_frogport.text_6": "Żabo-port umieści paczkę na przenośniku",
    "create.ponder.package_frogport.text_7": "Paczki obracają się w miejscu, jeśli nie mają odpowiedniej drogi do miejsca docelowego",
    "create.ponder.package_frogport.text_8": "Więcej Żabo-portów paczek może być dodanych gdziekolwiek na linii łańcuchowej",
    "create.ponder.package_frogport.text_9": "Piotr",
    "create.ponder.packager.header": "Tworzenie i rozpakowywanie paczek",
    "create.ponder.packager.text_1": "Połącz pakowacz do ekwipunku, który powinien brać za cel",
    "create.ponder.packager.text_2": "Podana moc czerwonego kamienia, przeniesie przedmioty z ekwipunku do pakietu",
    "create.ponder.packager.text_3": "Mogą one być podniesione i przetransportowane jak każdy inny przedmiot",
    "create.ponder.packager.text_4": "Paczki wprowadzone zostaną zniszczone, rozpakowując zawartość do ekwipunku",
    "create.ponder.packager.text_5": "Pełny",
    "create.ponder.packager.text_6": "Pakowniki nie przyjmą paczek, których nie można w pełni rozpakować",
    "create.ponder.packager_address.header": "Kierowanie paczek z ustalonym adresem",
    "create.ponder.packager_address.text_1": "Magazyn",
    "create.ponder.packager_address.text_10": "Mechaniczne piły mogą rozpakowywać paczki prosto na taśmę",
    "create.ponder.packager_address.text_11": "Oprócz filtrów, Żabo-porty i skrzynki pocztowe mają zdolność kierowania paczkami",
    "create.ponder.packager_address.text_12": "Zbadaj je, aby dowiedzieć się więcej o ich zachowaniu",
    "create.ponder.packager_address.text_2": "Kiedy tabliczka jest postawiona na pakowaczu..",
    "create.ponder.packager_address.text_3": "→ Magazyn",
    "create.ponder.packager_address.text_4": "Utworzone paczki będą zawierać podany tekst jako ich adres",
    "create.ponder.packager_address.text_5": "Droga paczki jest filtrowana na podstawie jej adresu",
    "create.ponder.packager_address.text_6": "→ Magazyn",
    "create.ponder.packager_address.text_7": "Fabryka",
    "create.ponder.packager_address.text_8": "→ Fabryka",
    "create.ponder.packager_address.text_9": "Fabryka",
    "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka",
    "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć",
    "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów cieczy",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki na maszynie",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę",
    "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Poruszające się kontenery mogą być trudne do uzyskania z automatyzacją.",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę",
    "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem",
    "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów",
    "create.ponder.postbox.header": "Transportowanie paczek między skrzynkami pocztowymi",
    "create.ponder.postbox.text_1": "Kliknij prawym przyciskiem myszy i postaw skrzynkę pocztową w pobliżu",
    "create.ponder.postbox.text_10": "→ Magazyn",
    "create.ponder.postbox.text_11": "Tak ja pociągi, skrzynki pocztowe zachowują swoje zachowanie w niezaładowanych chunkach",
    "create.ponder.postbox.text_12": "Paczki wciąż mogą być dostarczone z lub do ich ekwipunków",
    "create.ponder.postbox.text_2": "Przypisz mu adres w ekwipunku",
    "create.ponder.postbox.text_3": "Jeśli adres wstawionej paczki nie zgadza się...",
    "create.ponder.postbox.text_4": "Magazyn",
    "create.ponder.postbox.text_5": "→ Posterunek",
    "create.ponder.postbox.text_6": "...pociągi zatrzymujące się na stacji zabiorą je jako ładunek",
    "create.ponder.postbox.text_7": "Z drugiej strony, pakiety pasujące do adresu zostaną załadowane",
    "create.ponder.postbox.text_8": "Paczki, które zostały dostarczone pociągiem mogą zostać odebrane w skrzynce pocztowej",
    "create.ponder.postbox.text_9": "Magazyn",
    "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika",
    "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone",
    "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...",
    "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają",
    "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie",
    "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów",
    "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi",
    "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...",
    "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas",
    "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając panelu",
    "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany długość może wynosić nawet godzinę",
    "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych",
    "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu po opóźnieniu",
    "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając panelu",
    "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowane opóźnienie może wynosić nawet godzinę",
    "create.ponder.pulse_timer.header": "Wyjście sygnału redstone Timera Pulsacyjnego",
    "create.ponder.pulse_timer.text_1": "Timery pulsacyjne wielokrotnie emitują krótkie pulsy",
    "create.ponder.pulse_timer.text_2": "Za pomocą panelu wartości można skonfigurować przedział czasu",
    "create.ponder.pulse_timer.text_3": "Zasilenie strony wejścia zatrzymają i je zresetują",
    "create.ponder.pulse_timer.text_4": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby odwrócić wyjście",
    "create.ponder.pulse_timer.text_5": "To pomaga wyzwalać mechanizmy, które aktywują tylko bez sygnału redstone",
    "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego",
    "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie",
    "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają",
    "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem",
    "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony",
    "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam",
    "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...",
    "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu",
    "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża",
    "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane",
    "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy",
    "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone",
    "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny",
    "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału",
    "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo",
    "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania",
    "create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo",
    "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 256 bloków",
    "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość",
    "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować",
    "create.ponder.redstone_requester.header": "Zautomatyzowane zamówienia z żądaczami redstone",
    "create.ponder.redstone_requester.text_1": "Kliknij prawym przyciskiem myszy na Łącznik Magazynowy przed postawieniem, aby połączyć z jego siecią",
    "create.ponder.redstone_requester.text_2": "",
    "create.ponder.redstone_requester.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć jego interfejs konfiguracji",
    "create.ponder.redstone_requester.text_4": "Kolejność ustawiona w interfejsie będzie żądana podczas każdego pulsu redstone",
    "create.ponder.redstone_requester.text_5": "Alternatywnie, żądacz może być w pełni skonfigurowany przed postawieniem",
    "create.ponder.redstone_requester.text_6": "Kliknij prawym przyciskiem myszy magazyniera i ustaw tam żądaną kolejność",
    "create.ponder.repackager.header": "Łączenie paczek z żądania",
    "create.ponder.repackager.text_1": "Czasami ważne jest, aby żądania logistyczne były przyjmowane jako jeden pakiet",
    "create.ponder.repackager.text_2": "Zamówienie A",
    "create.ponder.repackager.text_3": "Zamówienie B",
    "create.ponder.repackager.text_4": "W przeciwnym razie inne paczki mogłyby dotrzeć między",
    "create.ponder.repackager.text_5": "W takim przypadku przekierować paczki do ekwipunku",
    "create.ponder.repackager.text_6": "Załącz przepakowywacz i połącz go z redstone",
    "create.ponder.repackager.text_7": "Po przybyciu wszystkich fragmentów zostaną wyeksportowane jako nową paczkę",
    "create.ponder.repackager.text_8": "Teraz żądane przedmioty docierają razem i w przewidywalnej kolejności",
    "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną",
    "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej",
    "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają",
    "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną",
    "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami",
    "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Zsynchronizowany ruch podnośnika",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Za każdym razem, gdy podnośnik zaczepia maszynę...",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...inne podnośniki na tej samej warstwie połączą się ze strukturą",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Nie wymagają zasilania, efekt jest czysto kosmetyczny",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza",
    "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu",
    "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim",
    "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Korzystając z panelu z boku można ustawić prędkość wyjściową",
    "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli",
    "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków",
    "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży",
    "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować",
    "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę",
    "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla",
    "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków",
    "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu",
    "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów",
    "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej",
    "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów",
    "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów",
    "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza",
    "create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane.",
    "create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min",
    "create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min",
    "create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min",
    "create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min",
    "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie",
    "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów",
    "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą",
    "create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane",
    "create.ponder.smart_chute.text_3": "Poprzez panel na boku można ustalić ilość dokładną ilość wyjściową",
    "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów",
    "create.ponder.smart_observer.header": "Zaawansowane wykrywanie z inteligentnego detektora",
    "create.ponder.smart_observer.text_1": "Inteligentne detektory mogą zostać użyte do wykrywanie wielu zdarzeń",
    "create.ponder.smart_observer.text_2": "Może wykrywać przedmioty lub płyny wewnątrz zbiorników",
    "create.ponder.smart_observer.text_3": "Slot z filtrem może zostać użyty by szukał konkretnych przedmiotów",
    "create.ponder.smart_observer.text_4": "Również się aktywuję, gdy blok przednim będzie się zgadzał z filtrem",
    "create.ponder.smart_observer.text_5": "Dodatkowo Inteligentny detektor może również wykrywać taśmociągi, zsypy i rury",
    "create.ponder.smart_observer.text_6": "...również emituje puls, jeśli przedmiot wejdzie lub wyjdzie z lejka",
    "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur",
    "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy",
    "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana",
    "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz",
    "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz",
    "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza",
    "create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów",
    "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika",
    "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza",
    "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem dozownika",
    "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej",
    "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza",
    "create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza",
    "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem",
    "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
    "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",
    "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji",
    "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych",
    "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach",
    "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4",
    "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki",
    "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8",
    "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników",
    "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej",
    "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...",
    "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową",
    "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki",
    "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone",
    "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła",
    "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera",
    "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą",
    "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych",
    "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach",
    "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...",
    "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji",
    "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku",
    "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza",
    "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka",
    "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza",
    "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków",
    "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie",
    "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie",
    "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony",
    "create.ponder.stock_link.header": "Sieci logistyczne i Łącznik magazynowy",
    "create.ponder.stock_link.text_1": "Gdy postawione, Łączniki magazynowe tworzą nową sieć magazynową",
    "create.ponder.stock_link.text_2": "Kliknij prawym przyciskiem myszy na istniejący łącznik przed umieszczeniem go, aby je powiązać",
    "create.ponder.stock_link.text_3": "Pakowacze połączone siecią magazynową udostępniają ich ekwipunek do sieci",
    "create.ponder.stock_link.text_4": "Inne komponenty sieci mogą teraz znaleźć i poprosić o przedmioty",
    "create.ponder.stock_link.text_5": "Na żądanie przedmioty z ekwipunku zostaną umieszczone w paczkach",
    "create.ponder.stock_link.text_6": "Sygnały Łączników magazynowych mają nieskończony zasięg, ale paczki wymagają transportu",
    "create.ponder.stock_link.text_7": "Pełna moc redstone powstrzyma transmisję łącznika",
    "create.ponder.stock_link.text_8": "Analogowy sygnał redstone obniża priorytet łącznika sprawiając, że inne łączniki zareagują wcześniej",
    "create.ponder.stock_ticker.header": "Sortowanie przedmiotów ze znacznikami",
    "create.ponder.stock_ticker.text_1": "Kliknij prawym przyciskiem myszy na Łącznik magazynowy przed umieszczeniem, aby połączyć z jego siecią",
    "create.ponder.stock_ticker.text_10": "Symbole giełdowe mogą również zamawiać bloki wymagane do schematu",
    "create.ponder.stock_ticker.text_11": "Wystarczy przekazać wydrukowaną podkładkę do schowka magazynierowi",
    "create.ponder.stock_ticker.text_2": "Pakowacze połączone siecią udostępniają swój podłączony ekwipunek do sieci",
    "create.ponder.stock_ticker.text_3": "Operatorzy giełdowi mogą zamawiać towary z tych zapasów",
    "create.ponder.stock_ticker.text_4": "Siedzące przed nim tłumy lub osoby palące ogień pełnią funkcję magazyniera",
    "create.ponder.stock_ticker.text_5": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby rozpocząć zamawianie przedmiotów",
    "create.ponder.stock_ticker.text_6": "Po złożeniu zamówienia, elementy zostaną umieszczone w pakietach",
    "create.ponder.stock_ticker.text_7": "Od tego miejsca mogą być przetransportowane do punktu składania wniosku",
    "create.ponder.stock_ticker.text_8": "Używając atrybutów lub filtrów list, kategorie mogą być dodawane do aukcji produktów",
    "create.ponder.stock_ticker.text_9": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć edytor kategorii",
    "create.ponder.stock_ticker_address.header": "Adresowanie zamówienia tykanie",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_1": "Podczas zamawiania produktów, w żądaniu można ustawić adres docelowy",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_10": "Oprócz filtrów żabo porty i skrzynki pocztowe paczki mają zdolność kierowania paczkami",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_11": "Zbadaj je, aby dowiedzieć się więcej o ich zachowaniu",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_2": "→ Warsztat",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_3": "Ten adres będzie na wszystkich pakietach utworzonych dla żądania",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_4": "Używając filtrów paczki, to może kontrolować miejsce przechodzenia pakietów",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_5": "→ Warsztat",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_6": "Warsztat",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_7": "→ Fabryka",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_8": "→ Fabryka",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_9": "Warsztat",
    "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia",
    "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony",
    "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika",
    "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika",
    "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue",
    "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami",
    "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone",
    "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...",
    "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane",
    "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem",
    "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju",
    "create.ponder.table_cloth.header": "Sprzedawanie przedmiotów z pomocą obrusów i obudów stołów",
    "create.ponder.table_cloth.text_1": "Na pokrowcach na stół można położyć przedmioty",
    "create.ponder.table_cloth.text_10": "Gdy zapłacisz u kasjera przedmioty zapakują się w paczkę",
    "create.ponder.table_cloth.text_11": "Od tąd mogą być przetransportowane do sklepu",
    "create.ponder.table_cloth.text_12": "Zysk będzie trzymany w liczniku magazynowym",
    "create.ponder.table_cloth.text_2": "Z pomocą systemu logistycznego, mogą również być użyte do sprzedaży przedmiotów",
    "create.ponder.table_cloth.text_3": "Zacznij z ekwipunkiem sklepu, pakowaczem i Łącznikiem magazynowym",
    "create.ponder.table_cloth.text_4": "Powiąż znacznik stanu z linkiem i umieść go w sklepie",
    "create.ponder.table_cloth.text_5": "Zatrudniaj kreaturę lub płomienny palnik jako opiekuna sklepu",
    "create.ponder.table_cloth.text_6": "Wypełnij zapasy sklepu przedmiotami, które mają być sprzedane",
    "create.ponder.table_cloth.text_7": "Aby stworzyć nowy handel, skontaktuj się z posiadaczem sklepu trzymając szmatkę stołową",
    "create.ponder.table_cloth.text_8": "Gdy zostanie postawiony, ustaw cenę w miejscu na boku",
    "create.ponder.table_cloth.text_9": "Inni gracze mogą teraz wchodzić w interakcję ze sklepem",
    "create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia",
    "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia",
    "create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn",
    "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny",
    "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn",
    "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn",
    "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny",
    "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania",
    "create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje",
    "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych",
    "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza",
    "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.",
    "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza",
    "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.",
    "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów",
    "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami",
    "create.ponder.tag.high_logistics": "Wyższa logistyka",
    "create.ponder.tag.high_logistics.description": "Komponenty, które pomagają zarządzać rozproszonym magazynem towarów i zautomatyzowanymi żądaniami wokół Twojej fabryki",
    "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe",
    "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej",
    "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe",
    "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca",
    "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej",
    "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu",
    "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów",
    "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów",
    "create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome",
    "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.",
    "create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne",
    "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie",
    "create.ponder.tag.threshold_switch_targets": "Cele dla przełączników progowych",
    "create.ponder.tag.threshold_switch_targets.description": "Przełączniki progowe mogą czytać z tych bloków, jak również większość pojemników na przedmioty i płyny.",
    "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe",
    "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi",
    "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne",
    "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.",
    "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorowanie korzystając z Przełącznik progowego",
    "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Przełącznik progowy monitoruję poziom wypełnienia kontenera",
    "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Kiedy zawartość ekwipunku przekracza górny próg...",
    "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...przełącznik zmieni wyjściowy sygnał redstone",
    "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Sygnał pozostaje, dopóki nie osiągnie dolnego progu",
    "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Sygnał redstone może być użyty do kontrolowania ilości przedmiotów, utrzymując bufor wypełniony",
    "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Specyfika progów może zostać zmieniona w GUI",
    "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Filtr może pomóc, by zliczać specyficzną zawartości w stosunku do sumy",
    "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Bufory z cieczami mogą być monitorowane z podobny sposób",
    "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...oraz, co ciekawe, długość krążka z liną",
    "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków",
    "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami",
    "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu",
    "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach",
    "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać",
    "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem",
    "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów",
    "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy",
    "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach",
    "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku",
    "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych",
    "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych",
    "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor",
    "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor",
    "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia",
    "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą",
    "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...",
    "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt",
    "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory",
    "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether",
    "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...",
    "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie",
    "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami",
    "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów",
    "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację",
    "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie",
    "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach",
    "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania",
    "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach",
    "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu",
    "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza",
    "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów",
    "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu",
    "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji",
    "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach",
    "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków",
    "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue",
    "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach",
    "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi",
    "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów",
    "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej",
    "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować",
    "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu",
    "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy",
    "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji",
    "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach",
    "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu",
    "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg",
    "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych",
    "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców",
    "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs",
    "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu",
    "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora",
    "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób",
    "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili",
    "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy elektronowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne",
    "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone",
    "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału",
    "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora",
    "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment",
    "create.ponder.valve_handle.header": "Dokładny obrót za pomocą pokrętła",
    "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, by obrać komponenty pod dokładnym kątem",
    "create.ponder.valve_handle.text_2": "Prędkość może być skonfigurowana korzystając z panelu",
    "create.ponder.valve_handle.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby aktywować jedną rotację",
    "create.ponder.valve_handle.text_4": "Skradanie + Prawy przycisk myszy, aby aktywować w przeciwnym kierunku",
    "create.ponder.valve_handle.text_5": "Pamiętaj, łożysko musi mieć ustawione, żeby się nie demontowało",
    "create.ponder.valve_handle.text_6": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych",
    "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów",
    "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur",
    "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie",
    "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór",
    "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu",
    "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych",
    "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych",
    "create.ponder.water_wheel.text_2": "Pokrycie dodatkowych stron nie poprawi jeszcze większej wydajności kinetycznej",
    "create.ponder.water_wheel.text_3": "Użyj desek drewnianych na kole, aby zmienić jego wygląd",
    "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Potwory i gracze zawsze będą aktywować wyrzutnik, gdy na niego wejdą",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Za pomocą panelu wartości można skonfigurować wymaganą wielkość stosu",
    "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a",
    "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się",
    "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Obserwery mogą wykrywać aktywację wyrzutników",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż",
    "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka",
    "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi",
    "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak",
    "create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową",
    "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu",
    "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu",
    "create.ponder.windmill_source.text_6": "Użyj panelu wartości do skonfigurowania kierunku obrotu",
    "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę",
    "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki",
    "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków",
    "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)",
    "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:",
    "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany",
    "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń",
    "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu",
    "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie",
    "create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą",
    "create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s",
    "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent",
    "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s",
    "create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj",
    "create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s",
    "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy",
    "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s",
    "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:",
    "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie",
    "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie",
    "create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie",
    "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie",
    "create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków",
    "create.recipe.crushing": "Kruszenie",
    "create.recipe.deploying": "Aplikowanie",
    "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte",
    "create.recipe.draining": "Osuszanie",
    "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie",
    "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą",
    "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie",
    "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz",
    "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie",
    "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem",
    "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie",
    "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą",
    "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane",
    "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania",
    "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane",
    "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów",
    "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera",
    "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie",
    "create.recipe.milling": "Mielenie",
    "create.recipe.mixing": "Mieszanie",
    "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana",
    "create.recipe.packing": "Prasowanie",
    "create.recipe.pressing": "Tłoczenie",
    "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans",
    "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym",
    "create.recipe.sawing": "Cięcie",
    "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie",
    "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie",
    "create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna",
    "create.redstone_requester.keeper_connected": "Pomyślnie połączono z istniejącą siecią",
    "create.redstone_requester.keeper_too_far_away": "Żądający zbyt daleko od posiadacza zapasów",
    "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram",
    "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony",
    "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie",
    "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s",
    "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s",
    "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków",
    "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów",
    "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s",
    "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku",
    "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s",
    "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s",
    "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów",
    "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze",
    "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek",
    "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie",
    "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej",
    "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey",
    "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących",
    "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s",
    "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz",
    "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy",
    "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona",
    "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone",
    "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału",
    "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:",
    "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:",
    "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:",
    "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony",
    "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału",
    "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony",
    "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony",
    "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony",
    "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokolwiek",
    "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra",
    "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie",
    "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż",
    "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów",
    "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty",
    "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż",
    "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość",
    "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia",
    "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte",
    "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Pozostaw puste, aby dopasować cokolwiek",
    "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy",
    "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s",
    "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s",
    "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s",
    "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina",
    "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin",
    "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s",
    "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ",
    "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany",
    "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku",
    "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po",
    "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box": "Pobierz pakiety z tym adresem",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbol wieloznacznego tekstu",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_2": "Pociąg może poruszać się gdziekolwiek, aby go zebrać",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_3": "Dodaj kolejną instrukcję, aby wrócić",
    "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji",
    "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:",
    "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbolu wieloznacznego",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Przykład: 'Moja stacja, peron *'",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Pociąg wybiera najbliższe niezajęte miejsce",
    "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu",
    "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach",
    "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu",
    "create.schedule.instruction.package_delivery": "Dostarcz paczkę",
    "create.schedule.instruction.package_delivery.summary": "Dostawa pierwszej przesyłki ładunkowej",
    "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_1": "Jazda do stacji z",
    "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_2": "poprawna skrzynka pocztowa",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval": "Pobierz pakiet",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary": "Łapie paczki adresowane do:",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_1": "Prowadzi do skrzynki pocztowej z",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_2": "niedostarczona paczka",
    "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu",
    "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:",
    "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość",
    "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s",
    "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość",
    "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu",
    "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:",
    "create.schedule.loop": "Zapętlaj",
    "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa",
    "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone",
    "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków",
    "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli",
    "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką",
    "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu",
    "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu",
    "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek",
    "create.schematic.error": "Nie udało się załadować schematu - Sprawdź logi gry",
    "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania",
    "create.schematic.mirror": "Odbij",
    "create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył",
    "create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo",
    "create.schematic.mirror.none": "Brak",
    "create.schematic.position": "Pozycja",
    "create.schematic.rotation": "Obrót",
    "create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180",
    "create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270",
    "create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90",
    "create.schematic.rotation.none": "Brak",
    "create.schematic.tool.deploy": "Pozycja",
    "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.",
    "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.",
    "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.",
    "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans",
    "create.schematic.tool.flip": "Odbij",
    "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.",
    "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić",
    "create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ",
    "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.",
    "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.",
    "create.schematic.tool.move_y": "Przesuń Y",
    "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.",
    "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-koło myszy przesuwa go w górę/dół.",
    "create.schematic.tool.print": "Drukuj",
    "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.",
    "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.",
    "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.",
    "create.schematic.tool.rotate": "Obróć",
    "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.",
    "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.",
    "create.schematicAndQuill.abort": "§cUsunięto zaznaczenie.",
    "create.schematicAndQuill.convert": "§aZapisz i wyślij natychmiastowo",
    "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s",
    "create.schematicAndQuill.failed": "§cNie udało się zapisać schematu, sprawdź logi by uzyskać szczegóły",
    "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat",
    "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.",
    "create.schematicAndQuill.instant_failed": "§cNatychmiastowe wysłanie schematu się nie powiodło, sprawdź logi by uzyskać szczegóły",
    "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.",
    "create.schematicAndQuill.saved": "§aZapisano jako %1$s",
    "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.",
    "create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:",
    "create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków",
    "create.schematicannon.status.finished": "Ukończone",
    "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca",
    "create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:",
    "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu",
    "create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana",
    "create.schematicannon.status.placing": "Stawianie",
    "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa",
    "create.schematicannon.status.running": "Działająca",
    "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Niekompatybilne bloki",
    "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sprawdź logi serwera",
    "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł",
    "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat",
    "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony",
    "create.schematicannon.status.searching": "Szukanie",
    "create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie",
    "create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana",
    "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany",
    "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko",
    "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:",
    "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...",
    "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.",
    "create.schematics.wrongFormat": "Schemat, który próbujesz przesłać jest uszkodzony lub nieprawidłowo zakodowany! Powinien być kodowany w formacie zgodnym z GZIP.",
    "create.station.assemble_train": "§aZmontuj pociąg",
    "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów",
    "create.station.cancel": "§cAnuluj montaż",
    "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:",
    "create.station.close": "§cZamknij okno",
    "create.station.create_train": "§aStwórz nowy pociąg",
    "create.station.disassemble_train": "§cRozmontuj pociąg",
    "create.station.failed": "§4Nie udało się zmontować",
    "create.station.how_to": "§oUżyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.",
    "create.station.how_to_1": "§oUsuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.",
    "create.station.how_to_2": "§oBuduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.",
    "create.station.icon_type": "Typ ikony",
    "create.station.idle": "Stacja w spoczynku",
    "create.station.more_bogeys": "§6%1$s wózek",
    "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów",
    "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach",
    "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów",
    "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach",
    "create.station.no_bogeys": "§cBrak wózków",
    "create.station.one_bogey": "§61 wózek",
    "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram",
    "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram",
    "create.station.retry": "§lNapraw to i spróbuj ponownie",
    "create.station.train_map_color": "Kolor na mapach",
    "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,",
    "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane",
    "create.stock_keeper.cash_register_full": "Zakup anulowany: niewystarczająca ilość miejsca w rejestrze gotówki",
    "create.stock_keeper.keeper_missing": "Brak posiadacza magazynu",
    "create.stock_keeper.limited_stock": "Osiągnięto limit zapasów",
    "create.stock_keeper.locked": "Interakcja przy użyciu listy zakupów, bezpośredni dostęp został zablokowany",
    "create.stock_keeper.no_price_set": "Właściciel sklepu musi najpierw ustawić cenę",
    "create.stock_keeper.out_of_stock": "Brak towaru",
    "create.stock_keeper.shopping_list_empty_hand": "Potrzebna jest pusta ręka, aby zacząć listę zakupów",
    "create.stock_keeper.stock_level_too_low": "Anulowano zakup: Poziom zapasów niższy niż oczekiwany",
    "create.stock_keeper.too_broke": "Nie stać Cię na ten zakup",
    "create.stock_keeper.use_list_to_add_purchases": "Użyj tej listy, aby dodać więcej do swojego zakupu",
    "create.stock_keeper.wrong_network": "Ta lista dotyczy innego sklepu",
    "create.stock_ticker.click_to_retrieve": "Kliknij, aby odebrać",
    "create.stock_ticker.contains_payments": "Zawiera płatności:",
    "create.stock_ticker.keeper_missing": "Posadź stworzenie lub płomienny palnik obok tego bloku, aby go używać",
    "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa",
    "create.subtitle.cardboard_bonk": "Łączenie rezonansowe",
    "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą",
    "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia",
    "create.subtitle.confirm_2": "Dźwięk potwierdzenia",
    "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się",
    "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje",
    "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika",
    "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika",
    "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się",
    "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje",
    "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka",
    "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje",
    "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się",
    "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia",
    "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy",
    "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje",
    "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się",
    "create.subtitle.desk_bell": "Dzwonki do odbioru",
    "create.subtitle.frogport_catch": "Żabo-port łapie paczkę",
    "create.subtitle.frogport_close": "Żabo-port zamyka się",
    "create.subtitle.frogport_deposit": "Żabo-port stawia paczkę",
    "create.subtitle.frogport_open": "Żabo-port otwiera się",
    "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze",
    "create.subtitle.fwoomp": "Ulepszony obrazek",
    "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się",
    "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni",
    "create.subtitle.item_hatch": "Hatch przedmiotów otwiera się",
    "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia",
    "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka",
    "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania",
    "create.subtitle.package_pop": "Paczka zniszczona",
    "create.subtitle.packager": "Pakowacz pakuje",
    "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni",
    "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje",
    "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania",
    "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania",
    "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się",
    "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się",
    "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła",
    "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela",
    "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie",
    "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska",
    "create.subtitle.spout": "Wytryski wylewowe",
    "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary",
    "create.subtitle.stock_link": "Łącznik magazynowy reaguje",
    "create.subtitle.stock_ticker_request": "Żądania Licznik magazynowy",
    "create.subtitle.stock_ticker_trade": "Licznik magazynowy robi ka-czing!",
    "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią",
    "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione",
    "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie",
    "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie",
    "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie",
    "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie",
    "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie",
    "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi",
    "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi",
    "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela",
    "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się",
    "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi",
    "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone",
    "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone",
    "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć",
    "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie",
    "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona",
    "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku",
    "create.super_glue.success": "Stosowanie kleju...",
    "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży",
    "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie",
    "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz",
    "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie",
    "create.table_cloth.amount": "Ilość",
    "create.table_cloth.hand_to_shop_keeper": "Podaj to sprzedawcy",
    "create.table_cloth.price_per_order": "Koszt zamówienia",
    "create.table_cloth.shop_configured": "Oferta skonfigurowana",
    "create.table_cloth.shopping_list_discarded": "Lista zakupów odrzucona",
    "create.table_cloth.sneak_click_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić",
    "create.table_cloth.total_cost": "Łączny koszt: ",
    "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał",
    "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt",
    "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s",
    "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia",
    "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia",
    "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot",
    "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu",
    "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s",
    "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15",
    "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:",
    "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s",
    "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać",
    "create.tooltip.capacityProvided": "Wytwarzany moment obrotowy:",
    "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka",
    "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska",
    "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia",
    "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s",
    "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu",
    "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry",
    "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry",
    "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu",
    "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie",
    "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół",
    "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę",
    "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków",
    "create.tooltip.deployer.contains": "Przedmiot: %1$s x%2$s",
    "create.tooltip.deployer.header": "Informacje o aplikatorze",
    "create.tooltip.deployer.punching": "Tryb: Atakowanie",
    "create.tooltip.deployer.using": "Tryb: Używaj",
    "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s",
    "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie",
    "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie",
    "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
    "create.tooltip.keyShift": "Shift",
    "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość:",
    "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka",
    "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana",
    "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak",
    "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna",
    "create.tooltip.stressImpact": "Wymagany moment obrotowy:",
    "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki",
    "create.tooltip.stressImpact.low": "Niski",
    "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany",
    "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie",
    "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s",
    "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S",
    "create.track.hold_for_smooth_curve": "Trzymaj %1$s dla gładszej krzywej",
    "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania",
    "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania",
    "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania",
    "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce",
    "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce",
    "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń",
    "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować",
    "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle",
    "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt",
    "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone",
    "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie",
    "create.track.too_far": "Zbyt daleko",
    "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt",
    "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie",
    "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni",
    "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu",
    "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔",
    "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału",
    "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna",
    "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta",
    "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone",
    "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru",
    "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor",
    "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem",
    "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty",
    "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony",
    "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru",
    "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd",
    "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s",
    "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu",
    "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s",
    "create.train.relocate": "Kliknij tor, na który chcesz przenieść %1$s. Kliknij skradając się, aby anulować",
    "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane",
    "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu",
    "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie",
    "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko",
    "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić",
    "create.train.status": "<i> Informacja o pociągu: %1$s",
    "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach",
    "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem",
    "create.train.status.collision.where": "W %1$s przy [%2$s]",
    "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach",
    "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego",
    "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru",
    "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony",
    "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął",
    "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się",
    "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'",
    "create.train.status.no_package_target": "W miejscu doręczenia paczki cargo nie ma skrzynki pocztowej",
    "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku",
    "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku",
    "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej",
    "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem",
    "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy",
    "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ",
    "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie",
    "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "§6Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji",
    "create.train_assembly.no_bogeys": "§4Brak znalezionych wózków",
    "create.train_assembly.no_controls": "Dołącz co najmniej jeden Kontroler pociągu skierowane do kierunku jazdy (czy użyłeś Super Glue?)",
    "create.train_assembly.not_connected_in_order": "§cWózki nie są połączone w kolejności",
    "create.train_assembly.nothing_attached": "§oBrak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s",
    "create.train_assembly.requires_casing": "§oUżyj obudowy kolejowej, żeby stworzyć wózki na torach",
    "create.train_assembly.sideways_controls": "Kontroler pociągu nie może być skierowany w bok",
    "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu",
    "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s",
    "create.train_map.cannot_traverse_section": "  Nie można w pełni przejść",
    "create.train_map.conductor_missing": " <!> Brak konduktora",
    "create.train_map.derailed": " <!> wykolił się",
    "create.train_map.for_other_train": "  dla %1$s",
    "create.train_map.fuel_boosted": " Wzmocnione paliwem",
    "create.train_map.navigation_failed": " <!> Nawigacja nie powiodła się",
    "create.train_map.player_controlled": " -> Sterowany przez gracza",
    "create.train_map.redstone_powered": "  zasilane czerwonym kamieniem",
    "create.train_map.schedule_interrupted": " <!> Harmonogram przerwany",
    "create.train_map.section_reserved": "  Sekcja zarezerwowana",
    "create.train_map.toggle": "Nakładka sieci kolejowej",
    "create.train_map.train_at_station": " >| %1$s",
    "create.train_map.train_moving_to_station": " >> %1$s (%2$sm)",
    "create.train_map.train_owned_by": "jest %1$s",
    "create.train_map.waiting_at_signal": " Oczekiwanie na sygnale",
    "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)",
    "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział",
    "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe",
    "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo",
    "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła",
    "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel",
    "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia",
    "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do  przylegających bloków (nie wybrano celu)",
    "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu",
    "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do  przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)",
    "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel",
    "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]",
    "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące",
    "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s",
    "death.attack.create.cuckoo_surprise": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką",
    "death.attack.create.cuckoo_surprise.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką",
    "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem",
    "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s",
    "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy",
    "death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s",
    "death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło",
    "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s",
    "death.attack.create.mechanical_roller": "Gracz %1$s został rozpłaszczony przez mechaniczny walec",
    "death.attack.create.mechanical_roller.player": "Gracz %1$s został wepchnięty pod mechaniczny walec przez %2$s",
    "death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę",
    "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s",
    "death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelony przez armatę na ziemniaki należącą do %2$s",
    "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelony przez %2$s z użyciem %3$s",
    "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s",
    "enchantment.create.capacity": "§bPojemność",
    "enchantment.create.capacity.desc": "Zwiększa pojemność Miedzianego zbiornika w plecaku.",
    "enchantment.create.potato_recovery": "§6Odzyskiwanie",
    "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Pociski Armaty na ziemniaki mają szansę na ponowne wykorzystanie.",
    "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa",
    "entity.create.contraption": "Maszyna",
    "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania",
    "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa",
    "entity.create.package": "Paczka",
    "entity.create.potato_projectile": "Ziemniaczany pocisk",
    "entity.create.seat": "Siedzenie",
    "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna",
    "entity.create.super_glue": "Super Klej",
    "fluid.create.chocolate": "Czekolada",
    "fluid.create.honey": "Miód",
    "fluid.create.potion": "Mikstura",
    "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego",
    "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu",
    "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy",
    "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.",
    "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM",
    "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _atrybutów_ lub _kategorii_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create",
    "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady",
    "item.create.belt_connector": "Taśmociąg",
    "item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto",
    "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!",
    "item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta",
    "item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń",
    "item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu",
    "item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu",
    "item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu",
    "item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego",
    "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_",
    "item.create.cardboard": "Karton",
    "item.create.cardboard_armor.tooltip.behaviour1": "_Kucnij_ aby aktywować wcale nie podejrzany _kamuflarz_.",
    "item.create.cardboard_armor.tooltip.condition1": "Kiedy wyposażony w pełną zbroję",
    "item.create.cardboard_armor.tooltip.summary": "_Wyposażenie_ _dla zwiększonego _stylu_ i _ukrycia_.",
    "item.create.cardboard_boots": "Kartonowe buty",
    "item.create.cardboard_chestplate": "Kartonowy napierśnik",
    "item.create.cardboard_helmet": "Kartonowy hełm",
    "item.create.cardboard_leggings": "Kartonowe Spodnie",
    "item.create.cardboard_sword": "Kartonowy Miecz",
    "item.create.cardboard_sword.tooltip.summary": "Bonk. _Praktycznie_ _nieszkodliwa_, lecz potężna broń.",
    "item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią",
    "item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady",
    "item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie",
    "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny",
    "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka",
    "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Gdy postawiony, zasilony siłą obrotową",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Ubieralny_ _zbiornik_ służący do przenoszenia sprężonego powietrza.",
    "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik",
    "item.create.copper_diving_boots": "Miedziane buty do nurkowania",
    "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno, gdy znajduje się w cieczach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być przemieszczony przez _taśmociągi_.",
    "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
    "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu.",
    "item.create.copper_diving_helmet": "Miedziany hełm do nurkowania",
    "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _Oddychania pod wodą_ powoli zużywając _ciśnienie powietrza_ ze zbiornika w plecaku.",
    "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
    "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Razem ze _zbiornikiem_ pozwala na _oddychanie_ _pod_ _wodą_ przez dłuższy okres.",
    "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi",
    "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi",
    "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego",
    "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania",
    "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.",
    "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.",
    "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat",
    "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat",
    "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.",
    "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto",
    "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.",
    "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik",
    "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.",
    "item.create.crushed_raw_aluminum": "Kruszona ruda aluminium",
    "item.create.crushed_raw_copper": "Kruszona ruda miedzi",
    "item.create.crushed_raw_gold": "Kruszona ruda złota",
    "item.create.crushed_raw_iron": "Kruszona ruda żelaza",
    "item.create.crushed_raw_lead": "Kruszona ruda ołowiu",
    "item.create.crushed_raw_nickel": "Kruszona ruda niklu",
    "item.create.crushed_raw_osmium": "Kruszona ruda osmu",
    "item.create.crushed_raw_platinum": "Kruszona ruda platyny",
    "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Kruszona ruda rtęci",
    "item.create.crushed_raw_silver": "Kruszona ruda srebra",
    "item.create.crushed_raw_tin": "Kruszona ruda cyny",
    "item.create.crushed_raw_uranium": "Kruszona ruda uranu",
    "item.create.crushed_raw_zinc": "Kruszona ruda cynku",
    "item.create.dough": "Ciasto",
    "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa",
    "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik",
    "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat",
    "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.",
    "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia",
    "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.",
    "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto",
    "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Odrobina _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.",
    "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika z plecakiem",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Znacząco _zwiększa zasięg_ użytkownika. Może być napędzony_sprężonym powietrzem_ z _zbiornika w plecaku",
    "item.create.filter": "Filtr listowy",
    "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.",
    "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM",
    "item.create.filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _przedmiotów_ lub _innych filtrów_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create",
    "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem",
    "item.create.goggles": "Gogle inżyniera",
    "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Komponenty kinetyczne_ pokazują dodawany _wpływ na obciążenie_ lub _odporność na obciążenie_. _Mierniki obciążenia_ pokazują statystyki ich _podłączonej sieci kinetycznej_. Niektóre inne bloki ujawniają informacje takie jak zawarte przedmioty i płyny.",
    "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Przy patrzeniu na bloki",
    "item.create.goggles.tooltip.summary": "Rozszerza interfejs HUD o _różne informacje_ o komponentach.",
    "item.create.golden_sheet": "Arkusz złota",
    "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Docelowy blok_ stanie się _materiałem_ wybranym przez kształter.",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Otwiera _ustawienia_",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Kliknięcie LPM na blok",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM na blok",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Narzędzie _trybu kreatywnego_ dla wielkoskalowego _rzeźbienia terenu_ na odległość.",
    "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu",
    "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie",
    "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm",
    "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe",
    "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza",
    "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit",
    "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.",
    "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku",
    "item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników",
    "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łańcuchy_ łączą pojedyncze _wagony_, powodując ich poruszanie się jako grupa.",
    "item.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Zapewnia _sprężone_ _powietrze_ przedmiotom, które jego potrzebują.",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony, zasilony siłą obrotową",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.",
    "item.create.netherite_backtank_placeable": "Stacjonarny netherytowy zbiornik",
    "item.create.netherite_diving_boots": "Netherytowe buty do nurkowania",
    "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno kiedy znajduje się w płynach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być ruszony przez _taśmy_.",
    "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
    "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu, wliczając w to oceany z lawy.",
    "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherytowy hełm do nurkowania",
    "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Zapewnia odporność na _Ogień_ i _Lawę_, powoli zużywając zapas _Sprężonego Powietrza_ ze zbiornika w plecaku. Zapewnia również _poprawę widoczności_ w lawie",
    "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone (pełen zestaw)",
    "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Razem z _Netherytowym zbiornikiem_ może cię uchronić przed ekstremalnym gorącem. Żeby działał, _nogi i stopy_ też muszą być osłonięte netherytem.",
    "item.create.package": "Kartonik",
    "item.create.package_filter": "Filtr Kartoników",
    "item.create.package_filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs konfiguracyjny_.",
    "item.create.package_filter.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięty PPM",
    "item.create.package_filter.tooltip.summary": "_Dopasowuje zapakowane przedmioty_ za pomocą ich _adresu_. Może zostać użyte w _Polach Filtru_ Komponentów Create'a",
    "item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc",
    "item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Wystrzeliwuje twoje ogrodowe warzywa we wrogów. Może być zasilone _sprężonym powietrzem_ ze _zbiornika_",
    "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian",
    "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm",
    "item.create.propeller": "Śmigło",
    "item.create.pulp": "Pulpa",
    "item.create.rare_package": "Rzadka Paczka",
    "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku",
    "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny",
    "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał",
    "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc",
    "item.create.sand_paper": "Papier ścierny",
    "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.",
    "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto",
    "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Może być użyty do _polerowania materiałów_. Proces może być zautomatyzowany z Aplikatorem.",
    "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy",
    "item.create.schematic": "Schemat",
    "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.",
    "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_ celem wprowadzenia dokładnych _koordynatów_.",
    "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce",
    "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
    "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.",
    "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wybierz dwa _punkty narożne_ używając _PPM_. Przytrzymaj _Ctrl_ i przewiń aby wybrać lokalizacje w powietrzu.",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Tworzenie zaznaczenia",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Korekta i zapisywanie",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używane do _zapisania struktur_ z twojego świata do _pliku .nbt_.",
    "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal",
    "item.create.shopping_list": "Lista zakupów",
    "item.create.sturdy_sheet": "Twardy arkusz",
    "item.create.super_glue": "Super Klej",
    "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka",
    "item.create.transmitter": "Nadajnik",
    "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew",
    "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _niezależnie od dostępnej przestrzeni_",
    "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce",
    "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Potężna kombinacja minerałów przydatna do _uprawy sadzonek_ w ciasnych przestrzeniach.",
    "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy",
    "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia",
    "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Tworzy_ lub _przemieszcza_ swoje lustro. _Kucaj_ używając, żeby otworzyć _ustawienia_",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ aktywne lustro",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy użyte na powierzchni",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Kiedy użyte bez celu",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Odbija lustrzanie położenie bloków_ gdy obecne w jakimkolwiek _slocie paska szybkiego wyboru_.",
    "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna",
    "item.create.whisk": "Trzepaczka",
    "item.create.wrench": "Klucz",
    "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Obraca komponent_ wokół wybranej \"twarzy\" bloku. Naciśnij prawy przycisk myszy podczas _skradania_ aby _zdemontować_ komponent.",
    "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Przenosi_ zmontowane maszyny oparte o wagoniki i pociągi.",
    "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Gdy użyte na blokach",
    "item.create.wrench.tooltip.condition2": "W przypadku użycia w Maszynach",
    "item.create.wrench.tooltip.summary": "Narzędzie wielofunkcyjne do pracy z twoimi maszynami kinetycznymi.",
    "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku",
    "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku",
    "itemGroup.create.base": "Create",
    "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create"
}