Minecraft: 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5, 1.20.4, 1.20.3, 1.20.2, 1.20.1, 1.20, 1.19.4 +9
01 октября 2024 г.
AsciiShader v1.1.zip
Шейдер преобразует мир Minecraft в ASCII-арт, создавая уникальный ретро-стиль. Поддерживает цветной и чёрно-белый режимы с детализацией через обнаружение границ.
Загрузки
15,8 тыс.
Версии
19+

Галерея
Описание
Этот шейдер вдохновлён ASCII-рендерингом и преобразует визуал Minecraft в сетку символов ASCII, создавая ностальгическую эстетику. Он использует текстуру растрового шрифта для отображения символов на экране.
Шейдер предлагает два режима: чёрно-белый для классического минималистичного вида и цветной, сохраняющий яркие цвета игры через ASCII-символы. Для улучшения детализации применяется обнаружение границ с фильтрами.
Технически шейдер реализован на GLSL, где каждый пиксель сопоставляется с символом ASCII на основе яркости или цвета. Используется текстура 128x128 с символами 8x8 пикселей.
Файлы
Показываем только актуальный файл для скачивания
Minecraft: 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5, 1.20.4, 1.20.3, 1.20.2, 1.20.1, 1.20, 1.19.4 +9
01 октября 2024 г.
AsciiShader v1.1.zip
Установка
Скачанный файл .zip закиньте в папку %appdata%/.minecraft/shaderpacks.
Для работы должен быть установлен optifine.
Если запускаете этот shader pack через OptiFine, скачайте подходящую версию здесь: OptiFine 1.21.1.
Загрузчики
Обновлено
01 октября 2024 г.
Установка
Для большинства shader packs подойдут optifine. Загрузчик должен поддерживать вашу версию Minecraft.
Скачайте файл версии, которая подходит под ваш клиент. Архив распаковывать не нужно: Minecraft читает shader pack прямо в формате .zip.
Откройте папку игры и переместите скачанный архив в каталог shaderpacks. Если папки ещё нет, просто создайте её.
Запустите игру, откройте меню видео и выберите нужный shader pack в списке. После применения настроек мир загрузится уже с новым освещением и эффектами.
Подсказка: если скачивание идёт с нашего локального зеркала, файл откроется быстрее. Если у вас слабый ПК, сначала проверьте настройки качества и снизьте тени, отражения и дальность рендера.