Minecraft: 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2 +14
21 марта 2026 г.
Blocky v0.6.zip
Производительный шейдер, вдохновлённый ванильным стилем Minecraft Java, с улучшенной графикой и поддержкой теней, PBR и других эффектов.
Загрузки
38,1 тыс.
Версии
24+

Галерея
Описание
Этот шейдер сохраняет ванильную эстетику Minecraft, добавляя улучшения в производительной манере. Он включает тени, цветные тени, поддержку далёкого горизонта, базовую поддержку PBR (требует ресурспака с нормалями и зеркальностью), антиалиасинг FXAA, аналитический туман на основе высоты, колышущиеся листья деревьев и воду, эффект свечения и жёстко заданные эмиссивные текстуры.
Шейдер совместим с загрузчиками Iris и Optifine, поддерживает версии Minecraft от 1.21 до 1.21.11, что делает его универсальным выбором для игроков, ищущих баланс между визуальными улучшениями и производительностью.
Файлы
Показываем только актуальный файл для скачивания
Minecraft: 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2 +14
21 марта 2026 г.
Blocky v0.6.zip
Установка
Скачанный файл .zip закиньте в папку %appdata%/.minecraft/shaderpacks.
Для работы должен быть установлен iris / optifine.
Если запускаете этот shader pack через OptiFine, скачайте подходящую версию здесь: OptiFine 1.21.11.
Загрузчики
Обновлено
21 марта 2026 г.
Установка
Для большинства shader packs подойдут iris / optifine. Загрузчик должен поддерживать вашу версию Minecraft.
Скачайте файл версии, которая подходит под ваш клиент. Архив распаковывать не нужно: Minecraft читает shader pack прямо в формате .zip.
Откройте папку игры и переместите скачанный архив в каталог shaderpacks. Если папки ещё нет, просто создайте её.
Запустите игру, откройте меню видео и выберите нужный shader pack в списке. После применения настроек мир загрузится уже с новым освещением и эффектами.
Подсказка: если скачивание идёт с нашего локального зеркала, файл откроется быстрее. Если у вас слабый ПК, сначала проверьте настройки качества и снизьте тени, отражения и дальность рендера.