Minecraft: 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5 +5
03 июля 2025 г.
exposa 5 release new.zip
Шейдеры Exposa сочетают натуралистичный и фэнтезийный стили, предлагая реалистичное освещение, отражения, погодные эффекты и поддержку всех измерений.
Загрузки
364 тыс.
Версии
26+

Галерея
Описание
Шейдерпак Exposa создаёт гармоничное сочетание натуралистичной и фэнтезийной графики. Он обеспечивает реалистичное освещение, тени, отражения в воде, объёмные облака и сезонные цветовые палитры. Поддерживаются все измерения Minecraft, включая Нижний мир и Энд.
Визуальные особенности включают: грубые отражения, лужи, размытие движения, глубину резкости, временное сглаживание, HDR, свечение, тональную коррекцию, световые лучи и туман. Технически шейдеры совместимы с Optifine и Iris, работают на видеокартах AMD, NVIDIA и Intel, рекомендуются для версий Minecraft 1.17 и выше.
Файлы
Показываем только актуальный файл для скачивания
Minecraft: 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5 +5
03 июля 2025 г.
exposa 5 release new.zip
Установка
Скачанный файл .zip закиньте в папку %appdata%/.minecraft/shaderpacks.
Для работы должен быть установлен iris / optifine.
Если запускаете этот shader pack через OptiFine, скачайте подходящую версию здесь: OptiFine 1.21.7.
Загрузчики
Обновлено
03 июля 2025 г.
Установка
Для большинства shader packs подойдут iris / optifine. Загрузчик должен поддерживать вашу версию Minecraft.
Скачайте файл версии, которая подходит под ваш клиент. Архив распаковывать не нужно: Minecraft читает shader pack прямо в формате .zip.
Откройте папку игры и переместите скачанный архив в каталог shaderpacks. Если папки ещё нет, просто создайте её.
Запустите игру, откройте меню видео и выберите нужный shader pack в списке. После применения настроек мир загрузится уже с новым освещением и эффектами.
Подсказка: если скачивание идёт с нашего локального зеркала, файл откроется быстрее. Если у вас слабый ПК, сначала проверьте настройки качества и снизьте тени, отражения и дальность рендера.