Minecraft: 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5, 1.20.4 +32
24 июня 2025 г.
Fisheye-Shaders.zip
Шейдерпак, имитирующий эффект объектива «рыбий глаз» с углом обзора 180 градусов, основанный на ванильной графике. Может вызывать симптомы 3D-укачивания.
Загрузки
4,9 тыс.
Версии
42+
Категории

Галерея
Описание
Этот шейдерпак создаёт эффект объектива «рыбий глаз» с углом обзора 180 градусов, используя ванильную графику Minecraft. Он достигается путём сшивания изображений с пяти различных углов камеры, что придаёт игре уникальный визуальный стиль с искажённой перспективой.
Шейдерпак несовместим с модом Iris, и причина этой проблемы неизвестна, поэтому она не может быть устранена. Важно отметить, что использование шейдера может вызывать симптомы 3D-укачивания, такие как тошнота или головокружение, особенно при длительной игре; в таких случаях рекомендуется немедленно прекратить использование.
Файлы
Показываем только актуальный файл для скачивания
Minecraft: 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5, 1.20.4 +32
24 июня 2025 г.
Fisheye-Shaders.zip
Установка
Скачанный файл .zip закиньте в папку %appdata%/.minecraft/shaderpacks.
Для работы должен быть установлен optifine.
Если запускаете этот shader pack через OptiFine, скачайте подходящую версию здесь: OptiFine 1.21.6.
Загрузчики
Обновлено
24 июня 2025 г.
Установка
Для большинства shader packs подойдут optifine. Загрузчик должен поддерживать вашу версию Minecraft.
Скачайте файл версии, которая подходит под ваш клиент. Архив распаковывать не нужно: Minecraft читает shader pack прямо в формате .zip.
Откройте папку игры и переместите скачанный архив в каталог shaderpacks. Если папки ещё нет, просто создайте её.
Запустите игру, откройте меню видео и выберите нужный shader pack в списке. После применения настроек мир загрузится уже с новым освещением и эффектами.
Подсказка: если скачивание идёт с нашего локального зеркала, файл откроется быстрее. Если у вас слабый ПК, сначала проверьте настройки качества и снизьте тени, отражения и дальность рендера.