Minecraft: 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6 +22
12 сентября 2025 г.
ImageShader-1.0.0.zip
Шейдер для отображения изображения на экране Minecraft. Компиляция может занять некоторое время.
Загрузки
4 тыс.
Версии
32+

Галерея
Описание
Этот шейдер предназначен исключительно для отображения изображения на экране в Minecraft. Он позволяет настраивать пользовательские изображения, но требует предварительной подготовки.
Для использования пользовательского изображения необходимо изменить его размер до 160×160 пикселей с помощью инструментов вроде ffmpeg, затем обработать через скрипт для создания файлов .glsl. После копирования файлов в распакованный шейдер-пак нужно включить соответствующую опцию в настройках шейдера.
Шейдер совместим с Iris и поддерживает версии Minecraft от 1.20.4 до 1.21.8. Основная функция — визуализация изображений без дополнительных графических эффектов.
Файлы
Показываем только актуальный файл для скачивания
Minecraft: 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6 +22
12 сентября 2025 г.
ImageShader-1.0.0.zip
Установка
Скачанный файл .zip закиньте в папку %appdata%/.minecraft/shaderpacks.
Для работы должен быть установлен iris.
Если запускаете этот shader pack через OptiFine, скачайте подходящую версию здесь: OptiFine 1.21.8.
Загрузчики
Обновлено
12 сентября 2025 г.
Установка
Для большинства shader packs подойдут iris. Загрузчик должен поддерживать вашу версию Minecraft.
Скачайте файл версии, которая подходит под ваш клиент. Архив распаковывать не нужно: Minecraft читает shader pack прямо в формате .zip.
Откройте папку игры и переместите скачанный архив в каталог shaderpacks. Если папки ещё нет, просто создайте её.
Запустите игру, откройте меню видео и выберите нужный shader pack в списке. После применения настроек мир загрузится уже с новым освещением и эффектами.
Подсказка: если скачивание идёт с нашего локального зеркала, файл откроется быстрее. Если у вас слабый ПК, сначала проверьте настройки качества и снизьте тени, отражения и дальность рендера.