Minecraft: 26.1, 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3 +3
25 марта 2026 г.
Reverie Beta 2.zip
Шейдер Reverie создаёт туманную и тёплую атмосферу с полуреалистичным, мечтательным стилем. Использует новые возможности Iris для продвинутых эффектов освещения.
Загрузки
130,4 тыс.
Версии
20+

Галерея
Описание
Reverie — это шейдер для Minecraft с полуреалистичным, мечтательным стилем. Он отличается физически точной атмосферой и продвинутыми техниками непрямого освещения, создавая туманный и тёплый визуальный образ.
Шейдер использует новые функции, добавленные в Iris, для достижения эффектов, которые ранее были невозможны. Совместим с Iris 1.8 или выше и Minecraft 1.21+.
Аппаратная совместимость: работает на Nvidia, AMD (Windows) и Mesa; на Intel (Windows) неизвестно; на Mac не работает и не может быть исправлен. В настоящее время находится в бета-стадии с отсутствующими функциями и ошибками.
Файлы
Показываем только актуальный файл для скачивания
Minecraft: 26.1, 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3 +3
25 марта 2026 г.
Reverie Beta 2.zip
Установка
Скачанный файл .zip закиньте в папку %appdata%/.minecraft/shaderpacks.
Для работы должен быть установлен iris.
Если запускаете этот shader pack через OptiFine, скачайте подходящую версию здесь: OptiFine 1.21.11.
Загрузчики
Обновлено
25 марта 2026 г.
Установка
Для большинства shader packs подойдут iris. Загрузчик должен поддерживать вашу версию Minecraft.
Скачайте файл версии, которая подходит под ваш клиент. Архив распаковывать не нужно: Minecraft читает shader pack прямо в формате .zip.
Откройте папку игры и переместите скачанный архив в каталог shaderpacks. Если папки ещё нет, просто создайте её.
Запустите игру, откройте меню видео и выберите нужный shader pack в списке. После применения настроек мир загрузится уже с новым освещением и эффектами.
Подсказка: если скачивание идёт с нашего локального зеркала, файл откроется быстрее. Если у вас слабый ПК, сначала проверьте настройки качества и снизьте тени, отражения и дальность рендера.