Minecraft: 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6 +6
17 августа 2025 г.
Halftone_0.2.zip
Экспериментальный шейдер, придающий миру Minecraft стиль комикса или манги с графичным освещением и качественными тенями. Подходит для скриншотов и видео, сохраняя производительность.
Загрузки
548
Версии
16+

Галерея
Описание
Шейдер использует стилизованное освещение и полноценную теневую карту, рендеря мир с позиции солнца. Тени корректно реагируют на время суток и геометрию, а полупрозрачные блоки, такие как цветное стекло, отбрасывают цветные тени, добавляя глубину и живость сценам.
Реализована система адаптивного shadow bias, устраняющая шум и рябь на поверхностях, снижающая эффект отрыва тени от объекта и учитывающая угол поверхности к солнцу. Доступен глобальный множитель для настройки в меню шейдера, что помогает сохранить производительность при улучшении качества изображения.
Файлы
Показываем только актуальный файл для скачивания
Minecraft: 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6 +6
17 августа 2025 г.
Halftone_0.2.zip
Установка
Скачанный файл .zip закиньте в папку %appdata%/.minecraft/shaderpacks.
Для работы должен быть установлен iris / optifine.
Если запускаете этот shader pack через OptiFine, скачайте подходящую версию здесь: OptiFine 1.21.8.
Загрузчики
Обновлено
17 августа 2025 г.
Установка
Для большинства shader packs подойдут iris / optifine. Загрузчик должен поддерживать вашу версию Minecraft.
Скачайте файл версии, которая подходит под ваш клиент. Архив распаковывать не нужно: Minecraft читает shader pack прямо в формате .zip.
Откройте папку игры и переместите скачанный архив в каталог shaderpacks. Если папки ещё нет, просто создайте её.
Запустите игру, откройте меню видео и выберите нужный shader pack в списке. После применения настроек мир загрузится уже с новым освещением и эффектами.
Подсказка: если скачивание идёт с нашего локального зеркала, файл откроется быстрее. Если у вас слабый ПК, сначала проверьте настройки качества и снизьте тени, отражения и дальность рендера.